Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Одеваю полученные крылья, преждевременно сняв щит и открываю редактор движений. Давненько я не открывал его. А ведь когда-то, в самом начале, он был востребован чаще инвентаря. Вспоминаю и как будто не верю, что это так и было.

Создаю четыре новых движения и даю названия. Первое – раскрыть крылья. Второе – закрыть крылья. Третье – крылья вниз. Четвёртое – крылья вверх. Для начала хватит.

Делаю вид от третьего лица, чтобы видеть крылья. Крылья оказываются чёрного цвета, как раз подходят к моему стилю. Соображает парень в сочетаниях. Сейчас мне предстоит сохранить движения для будущей тренировки.

На самом деле принцип довольно простой, что не скажешь о самой тренировке. Но если раньше много раз доводил дело до конца, то в дальнейшем получается намного легче.

Для начала надо создать анимацию, но это временно, лишь для обучения. В дальнейшем мозг будет использовать простое смещение по вектору относительно персонажа, привязанной к данному мозговому сигналу нужной конечности.

Активирую первое движение и выделяю оба крыла. Другими словами – включаю запись. В центре выделения появляются стрелки дающие возможность двигать крылья в любом из трёх направлений.

Двигаю вверх и немного назад. Крылья раскрываются поскольку сделаны правильно с точки зрения физиологии настоящего крыла. А значит там есть запрограммированные суставы, которые связывают разные части каждого крыла. Это на самом деле важный момент. Если суставы хоть как-то работают, то всё обязательно получится.

Когда я закончил редактировать первое движение по раскрытию крыльев – дезактивирую его – останавливаю запись. В этот момент редактор движений запоминает анимацию движения и вектор движения. Анимация в дальнейшем использоваться не будет, если вдруг не потребуется мне для тренировки или другого случая. А вектор данного движения будет присоединён к определённому сигналу мозга пойманному нейроинтерфейсом. Вектор движения отличается от анимации тем, что вектор может менять скорость данного движения, а именно частоту движения и размер амплитуды движения в зависимости от силы сигнала мозга и других его особенностей. А так же сохранённый вектор одного движения может сочетаться с вектором другого движения у одной и той же конечности, тогда получается движение похожее на что-то среднее между двумя этими, даже если они очень разные, движениями.

Таким же способом я записываю и сохраняю второе движение – закрытие крыльев. И теперь у меня всё готово для тренировки.

Теперь надо сосредоточиться. Когда я нажму проиграть анимацию движения, редактор движения начнёт записывать сигнал мозга с разных его частей. И так надо будет сделать три раза. Видимо это делается для лучшего распознавания данного сигнала мозга в момент использования. Мозг ведь не машина и будет показывать всегда чуть-чуть разные сигналы, но в целом они должны совпадать иначе сигнал в момент использования не распознается и движение не сработает.

Возвращаю вид от первого лица. Для меня это важно в момент записи сигнала мозга на движение.

Поворачиваю голову, чтобы хотя-бы немного видеть крылья. Этого мне достаточно. Крылья сейчас сложены.

Нажимаю проиграть анимацию первого движения и представляю как я своей спиной раскрываю крылья. Анимация останавливается, а значит и запись сигнала мозга останавливается тоже. Хотя запись можно настоить так, чтобы кнопка для проигрывания анимации не фиксировалась, и нужно было лишь отпустить левую кнопку мышки для остановки процесса.

Делаю ещё две записи сигнала мозга и вижу что индикатор напротив первого движения загорелся зелёным. Это означает, что все три записанных сигнала мозга хорошо, или более-менее совпадают друг с другом и не совпадают с записанными сигналами мозга для других моих движений. В моём случае это движения головы, рук, ног, пальцев и тела. Вот и всё, первое движение готово.

Проделываю ту же операцию для второго движения – на закрытие крыльев.

Поскольку я сразу не сохранил анимацию и векторы движений для махания крыльями, приходится вернуться к виду от третьего лица и записать их. Для этого я использую раскрытые крылья как исходящее движение. А именно чтобы махать крыльями для этого они должны быть раскрыты.

Махания крыльями по вектору хочу сохранить уже не вверх-вниз, а вперёд-назад, потому-что когда тело во время полёта будет находится в близком к горизонтальному положению – крылья будут махать вверх-вниз. Всё дело в том что вектор сохраняется и воспроизводится относительно тела. А значит во время полёта даже если тело будет горизонтально, то относительно тела крылья будут двигаться вперёд-назад, а относительно земли – вверх-вниз. Как раз то-что нужно для движения вперёд в трёхмерном пространстве.

Сохраняю третье и четвёртое движение смещением крыльев вперёд и назад, но четвёртое не совсем так, как третье с точностью до наоборот, а назад с небольшим сворачиванием крыльев и раскрытием в конце, на случай если это важно для изменённой программы полёта этой страны. В реальном мире именно так птицы и возвращают крылья в исходное положение чтобы не захватывать воздух, иначе они бы не смогли взлететь.

Опять возвращаюсь к виду от первого лица, уже окончательно. И записываю сигналы мозга, но уже для этого представляя, что махаю крыльями вперёд для третьего движения, и что махаю крыльями назад для четвёртого движения.

Ну вот все четыре движения зафиксированы. Теперь только крылья с таким же именем смогут работать с данными движениями и за этим придётся следить. Раньше я ещё не сталкивался с подобной практикой, так как виртуальные ноги и руки всегда при мне и их не приходилось отсоединять, как придётся это делать с крыльями. Поскольку моя психология так устроена – крылья за спиной я не готов показывать всем людям подряд.

Закрываю редактор движений и ложусь обратно на кровать. Так мне привычнее пользоваться движениями, да и вообще пребывать в Виртроанции.

Теперь была, не была. Смотрю, повернув голову, на кусочек одного из крыльев. Всё-таки от первого лица с крыльями не так удобно, как с ногами и руками, но я привык к этому виду и обычно пользуюсь только им. К тому-же их хоть немного видно в отличии от головы.

Мысленно возвращаю образ того, как я раскрываю крылья. Точно так-же как я делал во время записи сигнала мозга, только теперь не надо ничего нажимать и настраивать. И это происходит – крылья раскрываются лишь по одному желанию. Временный восторг захлёстывает мои эмоции. Главное при записи какого-либо мозгового сигнала не придумывать сложные образы. Надо что-то простое и интуитивное, чтобы потом легче было эксплуатировать данный сигнал.

Поделиться:
Популярные книги

Я еще граф. Книга #8

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще граф. Книга #8

Наномашины, ученик! Том 6

Новиков Николай Васильевич
6. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, ученик! Том 6

Предопределение

Осадчук Алексей Витальевич
9. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Предопределение

Революция

Валериев Игорь
9. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Революция

Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Газлайтер. Том 39

Володин Григорий Григорьевич
39. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 39

Имперец. Том 4

Романов Михаил Яковлевич
3. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 4

На границе империй. Том 2

INDIGO
2. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
7.35
рейтинг книги
На границе империй. Том 2

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Адвокат Империи 11

Карелин Сергей Витальевич
Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
рпг
дорама
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 11

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5