iOS. Приемы программирования
Шрифт:
Теперь, запустив приложение, вы заметите, что, как только отобразится вид, изображение, показанное на рис. 17.33, начнет перемещаться в нижний правый угол (рис. 17.34). На это уйдет 5 секунд.
Рис. 17.34. Анимируемое изображение переходит в правый нижний угол экрана
Кроме того, обратив внимание на консоль и дождавшись окончания анимации, вы увидите примерно следующий текст:
А теперь рассмотрим конкретные концепции и разберемся, как именно мы анимировали этот вид с изображением. Далее перечислены важные методы класса, относящиеся к UIView, о которых нужно знать, занимаясь анимацией с UIKit.
• beginAnimations: context: — запускает анимационный блок. Любое анимируемое изменение свойств, которое вы применяете к видам после вызова этого метода класса, будет вступать в силу после выполнения анимации.
• setAnimationDuration: — этот метод задает длительность анимации в секундах.
• setAnimationDelegate: — задает объект, который будет получать сообщения делегатов, касающиеся различных событий, которые могли произойти до, во время или после анимации. Если мы задаем объект делегата, это не означает, что анимационные делегаты немедленно запускаются. Кроме того, вы должны использовать различные методы-установщики, относящиеся к классу, применяя их к объекту вида. Так вы сообщаете UIKit, какие селекторы в вашем объекте-делегате какие делегатные сообщения должны получать.
• setAnimationDidStopSelector: — задает в объекте-делегате метод, который должен быть вызван после завершения анимации. Этот метод должен принимать три параметра в следующем порядке:
1) идентификатор анимации типа NSString: здесь будет содержаться идентификатор анимации, передаваемый с началом анимации методу класса beginAnimations: context:, относящемуся к классу UIView;
2) индикатор «завершения» типа NSNumber: этот параметр содержит в NSNumber логическое значение. Среда времени исполнения устанавливает его в YES, если анимация была остановлена в коде, не успев полностью завершиться. Если это значение равно NO, то это означает, что анимация была без перерывов воспроизведена до самого конца;
3) контекст типа void *: это контекст, который с началом анимации передается методу класса beginAnimations: context:, относящемуся к классу UIView.
• setAnimationWillStartSelector: — задает селектор, который должен быть вызван в объекте делегата перед самым началом анимации. Селектор, передаваемый этому методу класса, должен иметь два параметра в таком порядке:
1) идентификатор анимации типа NSString: среда времени исполнения задает для этого параметра значение идентификатора анимации, передаваемого с началом анимации методу класса beginAnimations: context:, относящемуся к классу UIView;
2) контекст типа void *: это контекст, который с началом анимации был передан методу класса beginAnimations: context:, относящемуся к классу UIView.
• setAnimationDelay: — задает задержку для анимации (в секундах) перед ее началом. Например, если это значение установлено в 3.0f, то анимация будет начинаться через 3 секунды после выполнения этого метода.
• setAnimationRepeatCount: — указывает количество прогонов анимации, которые должны быть выполнены в блоке кода.
Теперь, когда нам известны наиболее полезные методы класса UIView, помогающие анимировать виды, рассмотрим другую анимацию. В этом примере кода я создам два вида с изображениями (в каждом из них будет показано одно и то же изображение), и они появятся на экране в одно и то же время, одно в левом верхнем углу, другое — в правом нижнем (рис. 17.35).
Рис. 17.35. Исходное положение, с которого начинается анимация
В этом примере изображение из верхнего левого угла будет называться image 1, а из правого нижнего — image 2.
Как уже упоминалось, в этом коде мы собираемся создать два изображения, в верхнем левом и правом нижнем углах. Далее image 1 станет двигаться по направлению к image 2 и будет так перемещаться на протяжении 3 секунд, а потом медленно исчезнет. Когда image 1 начнет движение, станет двигаться и image 2 — оно пойдет в верхний левый угол экрана, где изначально находилось изображение image 1. Опять же мы хотим, чтобы анимация изображения image 2 завершилась за 3 секунды и оно медленно исчезло. Когда вы запустите этот код на устройстве или симуляторе iOS, такая анимация будет выглядеть очень классно. Теперь расскажу, как все это запрограммировать.
1. В верхней части. m-файла нашего контроллера вида определим два вида с изображениями:
2. В методе экземпляра viewDidLoad, относящемся к контроллеру вашего вида, инициализируем оба этих вида с изображениями и помещаем их в основной вид:
Земля под ногами. Из истории заселения и освоения Эрец Исраэль. 1918-1948. Книга 2
Научно-образовательная:
история
рейтинг книги
Тринадцатый X
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Воплощение Похоти
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Второгодка. Книга 5. Презренный металл
5. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
рейтинг книги
Вернувшийся: Посол. Том IV
4. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
киберпанк
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга X
10. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Казань
2. Русский бунт
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Товарищ "Чума" 5
5. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Я не царь. Книга XXIV
24. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
рейтинг книги
Газлайтер. Том 40
40. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
попаданцы
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Убей героя
Фантастика:
детективная фантастика
рейтинг книги