Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

/* Добавляем путь к контексту. */

CGContextAddPath(currentContext,

path);

/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */

[[UIColor colorWithRed:0.20f

green:0.60f

blue:0.80f

alpha:1.0f] setFill];

/* Задаем для обводки коричневый цвет. */

[[UIColor brownColor] setStroke];

/* Задаем для ширины (обводки) значение 5. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

5.0f);

/* Проводим путь в контексте и применяем к нему заливку. */

CGContextDrawPath(currentContext,

kCGPathFillStroke);

/* Избавляемся от пути. */

CGPathRelease(path);

}

На рис. 17.30 показан результат выполнения этого блока кода внутри объекта-вида.

Сравните рис. 17.30 и 17.22. Видите разницу? Еще раз просмотрите исходный код для обеих фигур и убедитесь в том, что положения по осям X и Y, указанные для обоих прямоугольников, в обоих блоках кода идентичны. Различие заключается только в том, что на рис. 17.30 мы видим результат применения к прямоугольнику аффинного преобразования, когда прямоугольник добавляется к пути.

Кроме применения преобразований к фигурам, отрисовываемым относительно путей, мы можем применять преобразования и к графическому контексту с помощью процедуры CGContextTranslateCTM. Она применяет преобразование к текущей матрице преобразований (Current Transformation Matrix, CTM). Хотя это название и может показаться сложным, понять его смысл не составляет труда. Считайте CTM правилами, определяющими расположение центра вашего графического контекста, а также правилами проецирования каждой отрисовываемой точки на экране. Например, если вы приказываете Core Graphics поставить точку с координатами (0; 0), Core Graphics найдет центр экрана, получив эту информацию из текущей матрицы преобразований. Затем CTM выполнит определенные вычисления и сообщит Core Graphics, что искомая точка расположена в верхнем левом углу экрана. С помощью таких процедур, как CGContextTranslateCTM, можно изменить конфигурацию этой матрицы, после чего заставить все фигуры, отрисованные в графическом контексте, занять на холсте другие позиции. Вот пример, в котором мы достигаем точно такого же эффекта, как и на рис. 17.30, но применяем преобразование сдвига не к самому прямоугольнику, а к текущей матрице преобразований:

Рис. 17.30. Прямоугольник с аффинным преобразованием сдвига

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Сначала создаем путь. Просто описатель пути. */

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable;

/* Это границы прямоугольника. */

CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,

10.0f,

200.0f,

300.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

NULL,

rectangle);

/* Получаем описатель текущего контекста. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext;

/* Сохраняем состояние контекста, чтобы позже

можно было восстановить это состояние. */

CGContextSaveGState(currentContext);

/* Сдвигаем текущую матрицу преобразований

на 100 точек вправо. */

CGContextTranslateCTM(currentContext,

100.0f,

0.0f);

/* Добавляем путь к контексту. */

CGContextAddPath(currentContext,

path);

/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */

[[UIColor colorWithRed:0.20f

green:0.60f

blue:0.80f

alpha:1.0f] setFill];

/* Задаем для обводки коричневый цвет. */

[[UIColor brownColor] setStroke];

/* Задаем для ширины (обводки) значение 5. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

5.0f);

/* Проводим путь в контексте и применяем к нему заливку. */

CGContextDrawPath(currentContext,

kCGPathFillStroke);

/* Избавляемся от пути. */

CGPathRelease(path);

/* Восстанавливаем состояние контекста. */

CGContextRestoreGState(currentContext);

}

Запустив эту программу, вы получите точно такие же результаты, как и на рис. 17.30.

См. также

Разделы 17.8, 17.12 и 17.13.

17.12. Масштабирование фигур, нарисованных в графических контекстах

Постановка задачи

Требуется динамически масштабировать фигуры, отрисованные в графическом контексте, в сторону уменьшения или увеличения.

Решение

Создайте аффинное преобразование масштаба, воспользовавшись функцией CGAffineTransformMakeScale.

Обсуждение

В разделе 17.11 было объяснено, что такое преобразование и как применять его к фигурам и графическим контекстам. Один из вариантов преобразования, которым вы можете воспользоваться, — это масштабирование. Core Graphics позволяет без проблем масштабировать фигуру, например круг, на 100 % относительно ее исходного размера.

Чтобы создать аффинное преобразование масштаба, пользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeScale, которая возвращает объект преобразования типа CGAffineTransform. Если вы хотите применить преобразование масштаба непосредственно к графическому контексту, примените процедуру CGContextScaleCTM, которая масштабирует CTM. Подробнее о CTM (текущей матрице преобразований) рассказано в разделе 17.11.

Поделиться:
Популярные книги

Роза ветров

Кас Маркус
6. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Роза ветров

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Конец детства (сборник)

Кларк Артур Чарльз
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Конец детства (сборник)

Распутье

Басаргин Иван Ульянович
Сибириада
Проза:
военная проза
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Распутье

Второгодка. Книга 2. Око за око

Ромов Дмитрий
2. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 2. Око за око

По прозвищу Святой. Книга первая

Евтушенко Алексей Анатольевич
1. Святой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
По прозвищу Святой. Книга первая

Я уже барон

Дрейк Сириус
2. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже барон

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Рассвет русского царства 3

Грехов Тимофей
3. Новая Русь
Фантастика:
историческое фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства 3

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Воронцов. Перезагрузка. Книга 5

Тарасов Ник
5. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 5

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4