Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

VBA для чайников

Каммингс Стив

Шрифт:

В общем, следует размещать связанные каким-либо образом процедуры в одном модуле.

Как правило, один модуль содержит все процедуры одной целой VBA-программы. Это упрощает программирование, поскольку не приходится иметь дело с вышеописанными сложностями с вызовом процедур и переменных из других модулей.

И все же, если вы планируете создание процедур, которые будут использоваться более чем одной программой, имеет смысл организовать эти процедуры в модули по типу выполняемых ими задач, например МатематическиеПроиедуры ИЛИ БлокОбраЕоткиТекста. Можно создавать и модули типа КовыеПроцедуры или СтарыеПроцедурыНаВсякийСлучай. Подробности вы найдете в разделе Выбор имен дальше в настоящей главе.

Добавление нового модуля в VBA-проект

Чтобы создать новый модуль в редакторе Visual Basic, сначала убедитесь, что вы работаете с нужным проектом. В окне проводника проектов выделите либо сам проект, либо один из его компонентов - не имеет значения, какой (это может быть, например, форма, объект приложения или модуль). После этого можно добавить модуль в проект любым из следующих способов.

* Щелкните на кнопке Insert Module (Добавить модуль) (ее изображение вы видите рядом). Это многофункциональная кнопка, предназначенная для добавления в проект различных объектов. Если картинка добавления модуля не видна, а вместо нее видна, например, картинка добавления формы, щелкните на узкой полоске со стрелкой около главной части кнопки и выберите нужный пункт из раскрывшегося меню.

* Щелкните правой кнопкой мыши в окне проводника проектов- не забудьте при этом проследить, чтобы курсор находился в рамках нужного проекта, - и выберите Insert Module (Добавить модуль) из появившегося контекстного меню.

* Выберите Insert s Module из меню.

В результате редактор Visual Basic автоматически откроет окно программного кода нового модуля. Созданному модулю будет также назначено типичное имя. Чтобы изменить это имя, напечатайте новое имя в окне свойств (подробности в главе 5).

Что к чему в новом модуле

В окне программного кода для нового модуля есть только один раздел- Declarations (Объявления). Чтобы выяснить, в каком из разделов вы находитесь, взгляните на текст в окне списка справа вверху окна программного кода.

Два типа операторов можно поместить в раздел объявлений модуля.

* Объявления переменных, констант и пользовательских типов данных. Такие объявления сообщают компилятору имя и тип каждого из объектов (но не их значения). Переменные и константы, объявленные в разделе объявлений модуля, могут использоваться в любой процедуре этого модуля.

* Параметры компилятора, с помощью которых можно управлять работой компилятора VBA.

Операторы присваивания или выполняемые операторы нельзя размешать в разделе объявлений. Например, в разделе объявлений нельзя задать значение переменной, поскольку для этого требуется оператор присваивания, который можно разместить только внутри процедуры где-нибудь в другом месте модуля. (Различия между выполняемыми операторами, операторами присваивания, объявлениями и параметрами компиляции будут обсуждаться ниже, в разделе Использование операторов.)

Операторы из раздела объявлений имеют и другое, довольно забавное, название - программный код уровня модуля.

Каждая добавляемая в модуль процедура рассматривается как новый раздел. После того как процедура добавлена, ее имя появляется в списке, окно которого находится вверху справа в окне программного кода. Тем самым вы получаете возможность сразу перейти к процедуре, выбрав имя этой процедуры из списка.

Стандартные модули и модули с классом

Большинство создаваемых VBA-модулей - это стандартные модули. В предыдущих версиях VBA и в Visual Basic стандартные модули назывались модулями программного кода.

Такие модули содержат объявления переменных и констант, определения пользовательских типов данных и установки параметров компиляции, а также выполняемые операторы, которые и делают практическую работу. В стандартном модуле можно использовать любой объект, к которому можно получить доступ, но нельзя создать новый тип объекта.

Модули класса, напротив, предназначены для того, чтобы определять в них пользовательские объекты. Создав модуль класса для своего собственного объекта, вы можете затем наполнить его программным кодом, задающим свойства и методы этого объекта. После этого в программном коде из других модулей можно использовать свойства и методы нового объекта точно так же, как это делается со встроенными объектами VBA. Здесь у меня нет возможности углубляться в детали, но хочу заметить, что создание своих собственных объектов служит очень мощным средством программирования.

Создание процедур

Процедуры - это критические функциональные единицы VBA-программы в том смысле, что вы можете выполнить только программный код, содержащийся в какой-либо процедуре.

Основными VBА - процедурам и являются процедуры двух типов- Sub (подпрограммы) и Function (функции). Дополнительная информация о процедурах приводится ниже, во врезке Типы процедур.

Типы процедур

Почти весь создаваемый вами программный код будет содержаться в процедурах всего двух типов - Sub и Function. Процедуры обработки событий, выполняемые в VBA, когда происходит какое-либо событие, например щелчок кнопки мыши, являются специальными процедурами типа Sub. В VBA есть еще один тип процедур-это процедуры типа Property (процедуры свойств). ;

Вот краткое описание особенностей процедур различных типов.

* Процедура типа Sub (подпрограмма) - универсальная процедура для выполнения различных заданий в VBA. Только процедуры типа Sub можно выполнять независимо с помощью приемов, обсуждавшихся в главе 4. Кроме того, одна процедура типа Sub может вызывать (т.е. выполнять) другую.

* Процедура типа Function (функция) тоже может выполнять любой VBA-оператор. Отличие от процедур типа Sub состоит в том, что в данном случае вычисляется некоторое значение, которое возвращается в ту процедуру, откуда процедура типа Function была вызвана.

Поделиться:
Популярные книги

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Герой

Мазин Александр Владимирович
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Герой

Хозяин Стужи 3

Петров Максим Николаевич
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Кодекс Охотника

Винокуров Юрий
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника

Феодал. Том 2

Рэд Илья
2. Диктатура Параметров
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Феодал. Том 2

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11

Цикл "Идеальный мир для Лекаря". Компиляция. Книги 1-30

Сапфир Олег
Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Цикл Идеальный мир для Лекаря. Компиляция. Книги 1-30

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X