Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

VBA для чайников

Каммингс Стив

Шрифт:

Определение программы

Так что же такое программа? Говоря формально, программа- это цельная, способная функционировать (или неправильно функционировать) совокупность программного кода. Программа должна содержать один или несколько операторов, которые выполняются в порядке, заданном программистом.

Но программа не является официальным объектом VBA. VBA распознает по именам процедуры, модули и проекты, но не программы. Любая VBA-программа обязательно должна содержать хотя бы одну процедуру- просто потому, что VBA может выполнять только операторы, помещенные в процедуры, - но зато программа может управлять двумя или сразу многими процедурами, помещенными в один или несколько модулей из одного или нескольких проектов.

В этой книге в основном речь идет о программах, имеющих дело только с одним проектом. Краткий обзор использования в VBA-программе нескольких проектов вы найдете в главе 14.

Пример программы

Чтобы сделать обсуждение иерархии VBA-элементов немного менее абстрактным, давайте рассмотрим приведенный ниже программный код модуля. Этот модуль содержит все упомянутые выше элементы (за исключением проекта, поскольку модули содержатся в проектах, а не наоборот). После текста модуля идет обсуждение составляющих его элементов.

Думаю, сначала нужно объяснить, что делают в этом примере программы. Сначала создается совокупность (.массив) из шести целых величин, которым приписываются случайные значения от 1 до 1000. Затем после подсчета числа значений, превышающих определенное пороговое значение, а именно значение 500, полученный результат отображается в небольшом диалоговом окне.

Option Explicit

Const Maximum As Integer = 500

Const HowMany As Integer = 5

Dim ListOfNumbers As Integer

Sub MAIN

_ Dim ItemsInList, n, x As Integer

_ ReDim ListOfNumbers(HowMany)

_ Randomize

_ For x = 0 To HowMany

ListOfNumbers(x) = int( ( 1000 * Rnd) + 1)

_ Next x

_ n = CountBigNumbers

_ MsgBox (There were n values greater than _

_ Maximum)

End Sub

Function CountBigNumbers

_ Dim Counter As Integer, y As Integer

_ Counter = 0

_ For = 0 To HowMany

If ListOfNumbers(y) Maximum Then

Counter = Counter + 1

End If

_ Next у

_ CountBigNumbers = Counter

End Function

Весь этот блок программного кода в своей совокупности представляет собой модуль. Он состоит из ряда операторов, организованных в три раздела. Это раздел объявлений, начинающийся оператором Option Explicit, процедура типа Sub, начинающаяся оператором Sub

MAIN. и процедура типа Function, начинающаяся оператором Function CountBigNumbers . Большинство операторов этого модуля занимают по одной строке, но оператор в строке, начинающийся с выражения MsgBox, заканчивается в следующей строке.

Иерархия VBA

Теперь, после знакомства с приведенным выше примером программы, вам легче будет понять следующие определения и описания строительных блоков программного кода VBA.

* Оператор - это наименьшая, способная выполняться единица VBA-кода. Оператор может объявлять или определять переменную, устанавливать параметр компилятора VBA или выполнять какое-либо действие в программе. У допустимого оператора много сходства с законченным предложением - оператор должен содержать правильный набор частей речи, иначе это не оператор вообще.

* Процедура - это наименьшая единица программного кода, на которую можно ссылаться по имени. Это также наименьшая единица программного кода, которая может выполняться независимо. VBA распознает два главных типа процедур - Sub и Function. Любая процедура содержит один или несколько операторов, помещенных между двумя специальными операторами, - объявлением процедуры в начале и оператором завершения процедуры (End Sub или End Function) в конце.

* Модуль - это именованная единица, состоящая из одной или нескольких процедур, а также объявлений, относящихся ко всем процедурам в модуле. Хотя VBA и допускает размещение всех процедур в одном модуле, имеет смысл разместить процедуры в нескольких модулях в соответствии с выполняемыми этими процедурами задачами, чтобы с ними было проще работать.

* В VBA два типа модулей. Чаще всего используется стандартный модуль, который содержит программный код, предназначенный непосредственно для выполнения. Другим типом модуля является модуль класса, в котором определяются пользовательские объекты с их свойствами и методами. Краткое описание модулей класса вы найдете в главе 14.

* Проект состоит изо всех модулей, форм и связанных с приложением объектов, относящихся к некоторому документу, вместе с самим документом.

Откуда берутся проекты, мама?

Их приносит аист. Ну, ладно, это определенно не так, но главное в том, что для создания проекта не требуется выполнять никаких специальных действий. Каждый документ VBA-приложения автоматически является проектом. Конечно, проект, состоящий из одного документа, не содержит ни программного кода, ни форм до тех пор, пока вы не создадите их в редакторе Visual Basic или не запишете макрос в приложении. (Приемы работы с проектами обсуждаются в главе 5.)

Все о модулях

В иерархии элементов программного кода VBA модули стоят на ступеньку ниже проектов. Модуль хранит одну или несколько процедур, а также раздел объявлений, состоящий из операторов, применимых ко всему модулю.

Планирование модулей

Нельзя сказать, что проблема организации модулей слишком сложна. Имеет смысл подумать только над тем, сколько модулей следует создать и какие процедуры должны в них войти. Вот те моменты, о которых нужно при этом помнить.

Процедуры могут вызывать или выполнять процедуры, хранящиеся в других модулях.

Один модуль также может использовать переменные, объявленные в другом модуле.

Использование процедур и переменных из друтих модулей немного усложняет задачу программирования. Например, можно вызвать процедуру из другого модуля, просто напечатав ее имя. Однако, если имя той процедуры совпадает с именем процедуры из вызывающего модуля, необходимо напечатать перед именем процедуры имя содержащего ее модуля, например ДругойМодуль.НужнаяПроцедура. (Я вообще рекомендовал бы использовать формат Модуль. Процедура всегда, даже если никаких совпадений имен нет.)

Поделиться:
Популярные книги

Тринадцатый XI

NikL
11. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XI

Адепт

Листратов Валерий
4. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Адепт

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Третий Генерал: Том III

Зот Бакалавр
2. Третий Генерал
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том III

Тринадцатый VII

NikL
7. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VII

Хозяин Стужи 2

Петров Максим Николаевич
2. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Хозяин Стужи 2

Возвращение Безумного Бога

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Аспирант

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Аспирант

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Моров. Том 4

Кощеев Владимир
3. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 4

Черный Маг Императора 16

Герда Александр
16. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 16