Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Панорамирование

Процессор Pan/Expand (Панорамирование/Расширение) позволяет определить звучание аудиоданных между двумя динамиками. С помощью этого процессора можно добиться восприятия звучания из левой или из правой колонки или из звукового поля между ними. Такой эффект называется панорамированием. Функция Pan/Expand (Панорамирование/Расширение) обладает и некоторыми другими возможностями, о которых также будет коротко рассказано. Чтобы использовать данный процессор, необходимо выполнить следующую последовательность действий.

1. Выделите в звуковом файле данные, которые нужно панорамировать. Если требуется обработать весь файл, то выполните команду Edit– > Select All (Правка -> Выделить все) – выделится весь файл.

2. Выполните команду Process– > Pan/Expand (Обработка -> Панорамирование/Расширение) – откроется окно Pan/Expand (Панорамирование/Расширение) (рис. 5.8).

Рис. 5.8. Окно предварительных настроек панорамирования

3. В раскрывающемся списке Process mode (Режим обработки) выберите режим Pan (preserve stereo separation) (Панорамировать (сохранение стерео разделения)), позволяющий выполнить панорамирование без сведения левого и правого стереоканалов.

Если выбрать в данном раскрывающемся списке режим Pan (mix channels before panning) (Панорамировать (сведение каналов до панорамирования)), то будут сведены левый и правый каналы стереофонической записи.

4. В раскрывающемся списке Show wave (Показать сигнал) укажите программе, нужно ли отображать содержимое обоих каналов или только одного из них, выбрав соответствующий пункт из списка. Это никак не повлияет на сам процесс панорамирования.

В окне Pan/Expand (Панорамирование/Расширение) находится график, вертикальная шкала которого отображает позиционирование стереофонического сигнала – он может быть в центре, а также слева или справа. На графике имеется синяя линия, отображающая характеристики панорамирования. С ее помощью можно менять характеристики панорамирования. Левый край линии представляет начало выделенной области, а правый – ее конец.

5. Измените форму линии панорамирования в графике данного окна графическим способом, перемещая маленькие квадратики на концах линии, которые называются точками огибающей.

6. Для более сложного панорамирования добавьте еще несколько точек огибающей, щелкнув на нужном месте синей линии. Чем больше точек будет добавлено (их может быть не больше 16), тем точнее можно изменить форму синей линии (рис. 5.9).

Рис. 5.9. Редактирование формы линии панорамирования с помощью точек огибающей

7. С помощью ползунка Output gain (–60 to 20 dB) (Выходное усиление (от –60 до 20 дБ)) установите громкость файла после обработки.

8. Нажмите кнопку Preview (Просмотр), чтобы прослушать файл до того, как программа изменит его, после чего нажмите кнопку ОК. Программа панорамирует звуковые данные в соответствии с заданными характеристиками линии панорамирования.

Эквалайзер

Процессор EQ (Эквалайзер) позволяет регулировать тональные характеристики звукового сигнала, увеличивать или уменьшать амплитуду различных частот звукового спектра. Используя этот процессор, можно усиливать бас, эффект присутствия, уменьшать рокот и устранять шум. Кроме того, можно использовать данный процессор для добавления некоторых звуковых эффектов.

В программе Sound Forge доступны три различных типа применения эквалайзера: Graphic EQ (Графический эквалайзер), Paragraphic EQ (Параграфический эквалайзер) и Parametric EQ (Параметрический эквалайзер).

Чтобы обработать звук с помощью параметрического эквалайзера, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить в звуковом файле данные для обработки. Если нужно обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit– > Select All (Правка -> Выделить все) – файл будет выделен.

2. Выполнить команду Process– > EQ– > Parametric (Обработка -> Эквалайзер -> Параметрический) – откроется окно Parametric EQ (Параметрический эквалайзер) (рис. 5.10).

Рис. 5.10. Окно предварительных настроек параметрического эквалайзера

3. Выбрать в раскрывающемся списке Filter style (Стиль фильтра) один из вариантов стиля, например Band-notch/boost (Полоса резких шумов).

Если выбрать из данного списка вариант Low-frequency shelf (Низкочастотный раздел), то все частоты ниже Center frequency (20 to 22,050 Hz) (Центральная частота (от 20 до 22,050 Гц)) будут обрезаны или подняты. Для варианта стиля High-frequency shelf (Высокочастотный раздел) все частоты выше Center frequency (20 to 22,050 Hz) (Центральная частота (от 20 до 22,050 Гц)) будут обрезаны или подняты. Если выбрать вариант Band-pass (Полоса пропускания), то частоты выше или ниже Center frequency (20 to 22,050 Hz) (Центральная частота (от 20 до 22,050 Гц)) будут обрезаны или подняты.

4. Установить с помощью ползунка Center frequency (20 to 22,050 Hz) (Центральная частота (от 20 до 22,050 Гц)) значение центральной частоты.

5. С помощью ползунка Band width (Ширина полосы) установить значение, определяющее, какие частоты будут затронуты вблизи параметра Center frequency (20 to 22,050 Hz) (Центральная частота (от 20 до 22,050 Гц)). Чем ниже значение, тем меньше частот будет затронуто.

6. Используя ползунок Amount (–60 to 20 dB) (Величина (от –60 до 20 дБ)), установить значение параметра, которое определяет, насколько обрезаются или поднимаются указанные частоты.

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том III

Павлов Вел
3. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том III

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Двойник короля 14

Скабер Артемий
14. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 14

Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Мы – Гордые часть 8

Машуков Тимур
8. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мы – Гордые часть 8

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Локки 8. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
8. Локки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 8. Потомок бога

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6