Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

//Запустить событие !

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

if (EventButtonTurningBlue!= null) {

//Возбудить событие без передачи аргумента

EventButtonTurningBlue(this, null);

}

}

else

if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Blue) m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red;

else m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;

//-----------------------

//Освободить старую кисть

//-----------------------

m_RectangleBrush.Dispose;

//----------------------------------------------------------------

//Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона

//----------------------------------------------------------------

m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);

//------------------------------------------------------------

//Сообщить операционной системе, что наш элемент управления

//должен быть перерисован, как только представится возможность

//------------------------------------------------------------

this.Invalidate;

 }

 //----------------------------------------------------------------

 //Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка

 //----------------------------------------------------------------

 int m_paintCount;

 protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {

//--------------------------------------------

//ВАЖНО: Вызвать базовый класс и позволить ему

//выполнить работу по рисованию

//--------------------------------------------

base.OnPaint(e);

//Увеличить на единицу значение счетчика вызовов

m_paintCount = m_paintCount + 1;

//-------------------------------------------------------------------

//Важно:

//Вместо того чтобы создавать объект Graphics, мы получаем его

//на время данного вызова. Это означает, что освобождать память путем

//вызова метода .Dispose объекта - не наша забота

//-------------------------------------------------------------------

System.Drawing.Graphics myGfx;

myGfx = e.Graphics;

//Нарисовать прямоугольник

myGfx.FillRectangle(m_RectangleBrush, 0, 0, this.Width,this.Height);

//Нарисовать текст

myGfx.DrawString("Button! Paint: " + m_paintCount.ToString, this.Parent.Font, m_TextBrush, 0, 0);

 } //конец функции

} //конец класса

Листинг 11.10. Код, который должен быть помещен в форму для создания экземпляра пользовательского элемента управления

//--------------------------------------------------------------

//Этот код будет подключен в качестве нашего обработчика событий

//--------------------------------------------------------------

private void CallWhenButtonTurningBlue(object sender, System.EventArgs e) {

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Button is about to turn blue!");

}

//Наша новая кнопка

myButton m_newControl;

//----------------------------------------------

//Эта функция подключается для обработки событий

//щелчка на кнопке Button1

//----------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //----------------------------------------------

 //Для простоты мы допускаем существование только

 //одного экземпляра элемента управления.

 //----------------------------------------------

 if (m_newControl != null) {

return;

 }

 //Создать экземпляр нашей кнопки

 m_newControl = new myButton;

 //Указать ему его местоположение внутри родительского объекта

 m_newControl.Bounds = new Rectangle(10, 10, 150, 40);

 //-------------------------------

 //Присоединить обработчик событий

Поделиться:
Популярные книги

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Черный Маг Императора 23

Герда Александр
23. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 23

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Анти-Ксенонская Инициатива

Вайс Александр
7. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Анти-Ксенонская Инициатива

Иной. Том 5. Адская работа

Amazerak
5. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Иной. Том 5. Адская работа

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Администратор

Дорничев Дмитрий
14. Мое пространственное убежище
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Администратор

Драчуны

Алексеев Михаил Николаевич
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Драчуны

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Юнлинг

Метельский Николай Александрович
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
8.35
рейтинг книги
Юнлинг

Хозяин Стужи 2

Петров Максим Николаевич
2. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Хозяин Стужи 2

Наемный корпус

Вайс Александр
5. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Наемный корпус