Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

■ Поместите не форму кнопку, которая выполняет вызов this.Invalidate. В результате этого вызова запросы OnPaint перемещаются в начало очереди и обрабатываются сразу же. как только у операционной системы появляется такая возможность, что обычно наступает очень быстро. Выполнение один за другим вызовов this.Invalidate; this.Update; приводит к немедленной перерисовке формы. 

■ Поместите на форму кнопку, которая отображает элемент управления MessageBox. Начните перемещать окно сообщений (MessageBox) в разные места формы, наблюдая за тем, когда именно инициируются вызовы OnPaint. В ходе моих экспериментов помещение элемента управления MessageBox над цветным прямоугольником не приводило к вызову OnPaint (вероятно, в этом случае операционная система сама заботилась о перерисовке формы, не нуждаясь в помощи со стороны приложения), однако такой вызов осуществлялся, когда окно сообщений помещалось над текстом. Таким образом, можно сделать вывод, что операционная система иногда способна самостоятельно выполнять для вас элементарную перерисовку экрана, не нуждаясь в вызовах OnPaint.

Ключевым обстоятельством, которое должно быть вам абсолютно понятным, если вы используете подключение к функциям Paint, является то, что вы не в состоянии контролировать, когда именно будут вызываться эти функции. Вы можете сделать это принудительно, объявив область экрана недействительной, но не имеете никакой возможности контролировать внешние факторы, которые могут инициировать запросы перерисовки экрана. Поэтому крайне важно, чтобы операции перерисовки осуществлялись как можно быстрее и с малыми накладными расходами. Если перерисовка экрана осуществляется очень медленно, то будет создаваться впечатление, что ваше приложение работает в замедленном режиме.

Листинг 11.8. Подключение к функции Paint формы

//Кисти, которые мы хотим кэшировать, чтобы избавить себя

//от необходимости все время создавать их и уничтожать

System.Drawing.Brush m_brushBlue;

System.Drawing.Brush m_brushYellow;

//Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялся вызов

int m_paintCount;

//-----------------------------------------------------------------------------

//Мы перекрываем обработчики событий Paint наших базовых классов. Это означает,

//что каждый раз, когда форма вызывается для перерисовки самой себя, будет

//вызываться эта функция.

//-----------------------------------------------------------------------------

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

 //ВАЖНО: Вызвать базовый класс и дать ему возможность

 //выполнить всю необходимую работу по рисованию

 base.OnPaint(e);

 //Увеличить на 1 значение счетчика вызовов

 m_paintCount = m_paintCount + 1;

 //------------------------------------------------------------------------

 //Важно:

 //Вместо того чтобы создавать объект Graphics, мы получаем его на время

 //данного вызова. Это означает, что освобождать память путем вызова

 //метода .Dispose объекта - не наша забота

 //------------------------------------------------------------------------

 System.Drawing.Graphics myGfx;

 myGfx = e.Graphics;

 //-------------------------------------------------------------------

 //Поскольку эту операцию рисования необходимо выполнить быстро,

 //кэшируем кисти, чтобы избавить себя от необходимости создавать их и

 //уничтожать при каждом вызове

 //-------------------------------------------------------------------

 if (m_brushBlue == null) {

m_brushBlue = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Blue);

 }

 if (m_brushYellow == null) {

m_brushYellow = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Yellow);

 }

 //-------------------

 //Выполнить рисование

 //-------------------

 myGfx.FillRectangle(m_brushBlue, 2, 2, 100, 100);

 myGfx.DrawString("PaintCount: " + m_paintCount.ToString, this.Font, mbrushYellow, 3, 3);

 //Выход: Объекты, для которых мы должны были бы вызывать метод

 //.Dispose, отсутствуют.

}

Обработчики событий или перекрытые функции?

Существует еще один способ подключения к запросам Paint. В приведенном выше примере для этого использовался подход, основанный на механизме наследования. Однако обработку событий Paint можно осуществлять и при помощи обработчика событий. Это выполняется точно так же, как и подключение к обработчику событий Click; для получения запросов событий необходимо зарегистрировать функцию. Если вместо перекрытия метода OnPaint использовать обработчик событий, то в приведенный выше код необходимо внести три вида изменений:

1. Следует изменить имя и сигнатуру метода таким образом, чтобы они соответствовали тому, что требуется для обработчика событий Paint (например, protected void PaintEventHandler(object sender, PaintEventArgs e) вместо protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)).

2. Вызов base.OnPaint (e) необходимо удалить, поскольку осуществление этого вызова не входит в обязанности обработчика событий. В действительности, именно базовая реализация base.OnPaint(e) вызывает любой зарегистрированный обработчик событий.

3. В функцию InitializeComponent формы необходимо добавить код для подключения нового обработчика событий. Например, добавьте такой код:

this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.PaintEventHandler);

InitializeComponent;

Выбирая между обработчиком событий и механизмом наследования, вы можете руководствоваться собственными соображениями. Что касается меня, то для такой низкоуровневой работы, как подключение к обработке запросов перерисовки экрана (Paint), я предпочитаю использовать подход, основанный на механизме наследования, который мне более понятен. Для высокоуровневых событий, например щелчков (Click), я предпочитаю прибегать к подходу, основанному на использовании обработчиков событий, поскольку этот код автоматически генерируется для меня после двойного щелчка на элементе управления в окне конструктора форм.

Реализация пользовательских элементов управления

Инкапсуляция графического кода в пользовательских элементах управления является неплохим способом упаковки графических функциональных возможностей, который обеспечивает повторное использование графики. Реализация таких пользовательских элементов управления весьма напоминает перекрытие функции Paint формы. Этот низкоуровневый подход предназначен для визуализации и поддержки отдельных компонентов пользовательского интерфейса вручную.

Пользовательские элементы управления оказываются полезными в тех случаях, когда вы хотите расширить интерактивность рабочей среды пользователей, имеющих дело с графическими данными. Если нужна диаграмма, которая динамически изменяется и обновляется при выполнении пользователем щелчков на различных ее участках, или сетка, пересчитывающая данные в процессе работы с ними пользователя, то наилучшим решением может быть пользовательский элемент управления. Если все, что вам надо, — это вывод графических данных, которые пользователь будет только просматривать в режиме чтения, то создание пользовательского элемента управления является излишним усложнением. Как и в случае продемонстрированного выше подключения к функции OnPaint, прежде чем окунаться в реализацию низкоуровневого пользовательского элемента управления, имеет смысл проанализировать, нельзя ли просто обойтись использованием элемента управления PictureBox. Если перед вами стоит задача создания диаграмм с привлекательным внешним видом, которые будут использоваться только в режиме чтения, то вам вполне хватит элемента PictureBox. Если впоследствии вы решите, что приложение действительно нуждается в интерактивном пользовательском элементе управления, то хорошей стартовой площадкой для этого вам послужит тот же класс, который вы использовали для создания статического изображения диаграммы. Начинайте с самого простого и переходите к низкоуровневым парадигмам лишь тогда, когда высокоуровневые парадигмы не могут обеспечить то, что вам необходимо. Используя такой подход, вы сделаете работу быстрее и без той головной боли, которая всегда сопровождает отладку низкоуровневого кода.

Поделиться:
Популярные книги

Убивая маску

Метельский Николай Александрович
13. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
5.75
рейтинг книги
Убивая маску

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Эволюционер из трущоб. Том 2

Панарин Антон
2. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 2

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5

Наномашины, сынок! Том 1

Новиков Николай Васильевич
1. Чего смотришь? Иди книгу читай
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наномашины, сынок! Том 1

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Кромешник. Том 1

Копьев Демьян
1. У черта на куличках!
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кромешник. Том 1

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Законы Рода. Том 10

Мельник Андрей
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Двойник короля 14

Скабер Артемий
14. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 14