Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Поскольку внешний мир опасен, это проблема. Мне пришла на ум аналогия с рейдами американских бомбардировщиков на Германию. Бывали удачные, а бывали неудачные, с потерей до половины машин в отдельной эскадрилье, и даже больше.

Вначале надо было слетать на 25 миссий до отправки в тыл или на отдых. Потом цифра менялась в большую сторону из-за появления истребителей сопровождения, ну и общего усиления ВВС союзников по отношению к ВВС Германии. То есть там прямая зависимость.

Выживаемость экипажей, кажется, была что-то в районе 25%.

Поскольку я изначально предполагал крайнюю степень опасности за стенами, я отталкивался примерно от этой цифры.

Отсюда институт охотников. Они прикрывают молодых дварфов, потеря которых не нанесёт урон экономике крепости, словно истребители сопровождения. Кочуя от крепости к крепости, они во многом своим появлением провоцируют вылазки. Всегда есть то, чего не хватает. Или мало. Или можно было бы больше. А давайте за бактериальными матами сходим, пледов себе наделаем.

На самом деле это довольно мрачный мир. Это не просто некая опасность, которую предполагает дикая природа в нашем мире. Типа пошёл за грибами и столкнулся с волком или медведем. Поскольку фауна крайне агрессивна, это каждый раз охота на крокодила или льва. А у людей за такое мероприятие участники всегда получали общественное признание, как минимум.

И поэтому охотники окружены максимальным почётом, на дварфийский манер. Их никто не почитает прямо, но им всегда лучшая еда, приоритет в починке снаряжения и так далее.

Очевидно, что дварфы слегка обросли бронёй и оружием. Полагаю, ещё лет сто назад налёт прыгунков на группу короткобородов, пришедших за грибниной, мог кончиться для последних как минимум потерей нескольких дварфов. Сейчас дварфы за стенами уже похожи на армады союзных бомбардировщиков в последние месяцы войны над Германией. Опасность есть, потери почти неизбежны, но ожидать сокрушительного урона благодаря сопровождению и наработанной тактике не приходится.

Да и живность вокруг они малость поистребили.

Тем не менее, находясь внутри ситуации, дварфы этого ещё не осознают. Они по-прежнему ведут себя как вор, вдруг понявший, что пробрался не в музей, а в дом сицилийского крёстного отца. Очень стараются остаться незамеченными.

Поскольку Подземье неоднородно, неизбежно нужна кооперация. Где-то есть один вид камня, нужный камнежорам, где-то есть камень, который надо подсыпать в грибнину толстошлемника, и так далее. Короче, не говоря уже о готовых изделиях.

Тут есть интересный момент. Я заложил основу для связности, выдав различным крупным хеймам специализации. Очевидно, что Фейтхол-хейм, Сытая полость, специализируется на еде, грибнине и всём сопутствующем. И оттого безобразно богат. Раудмаль-хейм - железо, Свартскард-хейм - олово, медь, серебро и золото, но у них проблемы с пустотами. Дело, как вы понимаете, даже не только в еде. Из-за специфики дварфийской экономики, если у тебя мало пива, у тебя мало вообще всего.

Это не строгая специализация. Медный Горн, расположенный на границе со Свартскард-хеймом, добывает именно медь.

Основные торговые маршруты, как и в нашем мире, тяготеют к рекам, по которым проще сплавлять грузы. Или тащить их против течения.

Я недолго думал о масштабах расстояний. Да, мы, конечно, избалованы великими свершениями, когда шёлк в Европу везут аж из Китая, благовония из Индии и тому подобное. Но цивилизация дварфов, несмотря на высокий начальный технологический уровень, находится на старте.

Первый город, который завоевали римляне, это Вейи, в семнадцати километрах от Рима. Как они сами уверяют, для этого потребовалось десять лет войны.

Но вообще, вполне себе норма, что полисы Древней Греции понатыканы были каждые три-пять километров, и изначально между такими полисами шла борьба за региональное доминирование. В которой, как правило, проигравший полис уничтожался.

Я этот момент опустил: дварфы изначально были общностью, да и по культуре склонны скорее к кооперации, поэтому у них быстро выделились лидеры, чьё доминирование основано не столько на военной силе, сколько на возможностях, ресурсах и расположении. Основной объединяющей идеей являются общие проекты, а не простое доминирование. Аристои, специализирующиеся на войне, выделяются в отдельный класс вот прямо сейчас.

Поэтому дворфийские крепости находятся в давно заселенных местах на расстоянии километров. И, логично думать, постепенно сливаются вместе. Выдвинутые форпосты за особо ценными ресурсами, вроде Медного Горна, это пара десятков километров до ближайшей крепости не более.

Получается, что у нас расселение дварфов весьма компактно. Мы говорим о паре-тройке сотен километров в диаметре и о более чем полусотне километров вниз. Дварфы прямо вот на самой заре своего расселения.

Но этот небольшой, сравнительно с миром, кусочек пространства довольно плотно ими заселён.

Вроде, теперь у нас есть всё необходимое для жизни. В смысле, для книги. В первом приближении. Но главное — это всё работает без света и с поправкой на бородатые обстоятельства.

Текст песни "Смотри!"

Кхар-Гхрим, смотри, как мы стоим.

Смотри, как тьме не отдадим

Ни этот свод, ни этот ход,

Ни камень, где живёт наш род.

Смотри, как бьётся твой народ!

Свет друга вдруг сменился тьмой.

А мы стоим, смыкая строй.

И мы не с просьбой, не с мольбой,

Смотри, как хирд стоит скалой!

Смотри, как бьётся твой народ!

Смотри, что щит мой не дрожит.

Смотри, как враг в пыли лежит.

Пока ещё горит мой свет,

Врагу сюда прохода нет!

Пока ещё горит мой свет, враг не пройдет!

Пока ещё горит мой свет...

Смотри как бьется твой народ!

Поделиться:
Популярные книги

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Орден Архитекторов 9

Винокуров Юрий
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Орден Архитекторов 9

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Властелин Севера

Корнуэлл Бернард
3. Саксонские хроники
Приключения:
исторические приключения
8.67
рейтинг книги
Властелин Севера

Полет аистов

Гранже Жан-Кристоф
Детективы:
триллеры
8.88
рейтинг книги
Полет аистов

Первый среди равных. Книга IX

Бор Жорж
9. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IX

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Последний Паладин. Том 11

Саваровский Роман
11. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 11

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Кодекс Императора IV

Сапфир Олег
4. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора IV

Тринадцатый VI

NikL
6. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VI

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9