Windows Script Host для Windows 2000/XP
Шрифт:
//Добавляем описание созданного пользователя
UserObj.Description="Этот пользователь создан из сценария WSH";
//Сохраняем информацию на компьютере
UserObj.SetInfo;
/************* Конец *********************************************/
Группа на рабочей станции создается аналогичным образом (листинг 11.3).
Листинг 11.3. Создание новой локальной группы на рабочей станции
/********************************************************************/
/* Имя: AddGroup.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Создание новой группы на компьютере */
/********************************************************************/
//Объявляем переменные
var
ComputerObj, //Экземпляр объекта Computer
GroupObj, //Экземпляр объекта Group
GroupStr = "XGroup"; //Имя создаваемой группы
//Связываемся с компьютером 404_Popov
ComputerObj = GetObject("WinNT://404_Popov");
//Создаем объект класса Group
GroupObj=DomainObj.Create("group", GroupStr);
//Сохраняем информацию на компьютере
GroupObj.SetInfo;
/************* Конец *********************************************/
Вывод информации о пользователе и смена его пароля
В листинге 11.4 приведен сценарий UserInfo.js, в котором выводится на экран информация о созданном в сценарии AddUser.js пользователе XUser (рис. 11.2).
Рис. 11.2. Информация о локальном пользователе XUser
Для получения этой информации мы производим связывание с нужным пользователем, т.е. создаем экземпляр
UserObj
объекта User
и читаем данные из полей этого объекта: //Связываемся с пользователем XUser компьютера 404_Popov
UserObj=GetObject("WinNT://404_Popov/XUser, user");
//Формируем строку с информацией о пользователе
SInfо="Информация о пользователе XUser:\n";
SInfо+="Имя: "+UserObj.Name+"\n";
SInfо+="Описание: "+UserObj.Description+"\n";
//Выводим сформированную строку на экран
WScript.Echo(SInfo);
После этого в сценарии выдается запрос на изменение пароля пользователя XUser. Для этого мы используем метод
Popup
объекта WshShell
: //Создаем объект WshShell
WshShell=WScript.CreateObject("WScript.Shell");
//Запрос на изменение пароля
Res=WshShell.Popup("Изменить пароль у XUser?", 0, "Администрирование пользователей", vbQuestion+vbYesNo);
В случае утвердительного ответа пароль изменяется с помощью метода
SetPassword
объекта User
, после чего все произведенные изменения сохраняются на рабочей станции с помощью метода SetInfo
: if (Res==vbYes) {
//Нажата кнопка "Да"
//Устанавливаем новый пароль
UserObj.SetPassword("NewPassword");
//Сохраняем сделанные изменения
UserObj.SetInfо;
WScript.Echo("Пароль был изменен");
}
Листинг 11.4. Вывод информации о пользователе компьютера и смена его пароля
/********************************************************************/
/* Имя: UserInfo.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Вывод информации о пользователе компьютера и смена */
/* его пароля */
/********************************************************************/
var
UserObj, //Экземпляр объекта User
Res, //Результат нажатия кнопки в диалоговом окне
SPassword, //Строка с новым паролем
SInfo; //Строка для вывода на экран
//Инициализируем константы для диалогового окна
var vbYesNo=4,vbQuestion=32,vbYes=6;
//Связываемся с пользователем XUser компьютера 404_Popov
UserObj=GetObject("WinNT://404_Popov/XUser,user");
//Формируем строку с информацией о пользователе
SInfo="Информация о пользователе XUser:\n";
SInfo+="Имя: "+UserObj.Name+"\n";
SInfo+="Описание: "+UserObj.Description+"\n";
//Выводим сформированную строку на экран
Поделиться:
Популярные книги
Первый среди равных. Книга IV
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Герой
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Феодал. Том 2
2. Диктатура Параметров
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Алекс и Алекс
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Крепость над бездной
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень. Книга вторая
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Мастер 11
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Цикл "Идеальный мир для Лекаря". Компиляция. Книги 1-30
Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00