Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Windows Script Host для Windows 2000/XP

Попов Андрей Викторович

Шрифт:

//Создаем объект Enumerator для доступа к коллекции NameSpaceObj

E=new Enumerator(NameSpaceObj);

Список доменов будет храниться в переменной

List
, которая инициализируется следующим образом:

List="Bce доступные домены в сети:\n\n";

В цикле

while
выполняется перебор всех элементов коллекции, которые являются объектами класса
Domain
; название домена, хранящееся в свойстве Name, добавляется (вместе с символом разрыва строки) в переменную
List
:

while (!E.atEnd) {

 //Извлекаем текущий элемент коллекции (объект класса Domain)

 DomObj=Е.item;

 //Формируем строку с именами доменов

 List+=DomObj.Name+"\n";

 //Переходим к следующему элементу коллекции

 E.moveNext;

}

Сформированная таким образом переменная

List
выводится на экран с помощью метода
Echo
объекта
WScript
:

WScript.Echo(List);

Листинг 11.1. Вывод на экран списка всех доменов локальной сети

/********************************************************************/

/* Имя: ListDomains.js */

/* Язык: JScript */

/* Описание: Вывод на экран списка всех доменов локальной сети */

/********************************************************************/

//Объявляем переменные

var

 NameSpaceObj, //Корневой объект Namespace

 DomObj, //Экземпляр объекта Domain

 E, //Объект Enumerator

 SList; //Строка для вывода на экран

//Связываемся с корневым объектом Namespace

NameSpaceObj = GetObject("WinNT:");

//Устанавливаем фильтр для выделения объектов-доменов

NameSpaceObj.Filter = Array("domain");

//Создаем объект Enumerator для доступа к коллекции NameSpaceObj

E=new Enumerator(NameSpaceObj);

List="Все доступные домены в сети:\n\n";

//Цикл по всем элементам коллекции доменов

while (!E.atEnd) {

 //Извлекаем текущий элемент коллекции (объект класса Domain)

 DomObj=E.item;

 //Формируем строку с именами доменов

 List+=DomObj.Name+"\n";

 //Переходим к следующему элементу коллекции

 E.moveNext;

}

//Вывод информацию на экран

WScript.Echo(List);

/************* Конец *********************************************/

Создание пользователя и группы на рабочей станции

В сценарии AddUser.js, который приведен в листинге 11.2, для создания нового пользователя на рабочей станции выполняются следующие шаги. Во-первых, производится связывание с нужным компьютером (в нашем примере это рабочая станция с именем 404_Popov), т.е. создается экземпляр

ComputerObj
объекта
Computer
:

ComputerObj = GetObject("WinNT://404_Popov");

Во-вторых, создается экземпляр

UserObj
объекта
User
для нового пользователя. Для этого используется метод
Create
объекта
Computer
; в качестве параметров этого метода указывается имя класса "
user
" и имя создаваемого пользователя (в нашем примере это имя хранится в переменной
UserStr
):

UserObj=ComputerObj.Create("user", UserStr);

Замечание

Для создания пользователя или группы у вас в системе должны быть назначены права, которыми обладает администратор.

Для созданного пользователя в свойство

Description
мы помещаем текст описания:

UserObj.Description="Этот пользователь создан из сценария WSH";

Для сохранения информации о новом пользователе в базе данных пользователей вызывается метод

SetInfo
объекта
User
:

UserObj.SetInfo;

Листинг 11.2. Создание нового локального пользователя на рабочей станции

/********************************************************************/

/* Имя: AddUser.js */

/* Язык: JScript */

/* Описание: Создание нового пользователя компьютера */

/********************************************************************/

//Объявляем переменные

var

 ComputerObj, //Экземпляр объекта Computer

 UserObj, //Экземпляр объекта User

 UserStr = "XUser"; //Имя создаваемого пользователя

//Связываемся с компьютером 404_Popov

ComputerObj = GetObject("WinNT://404_Popov");

//Создаем объект класса User

UserObj=ComputerObj.Create("user",UserStr);

Поделиться:
Популярные книги

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Герой

Мазин Александр Владимирович
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Герой

Хозяин Стужи 3

Петров Максим Николаевич
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Кодекс Охотника

Винокуров Юрий
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника

Феодал. Том 2

Рэд Илья
2. Диктатура Параметров
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Феодал. Том 2

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11

Цикл "Идеальный мир для Лекаря". Компиляция. Книги 1-30

Сапфир Олег
Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Цикл Идеальный мир для Лекаря. Компиляция. Книги 1-30

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X