Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Objective-C 2.0
Шрифт:

Мы уже использовали в предыдущих программах оператор & при обращении к scant. Этот унарный оператор, который называют адресным (address) опе-ратором, создает указатель на переменную в Objective-C. Например, если х — переменная определенного типа, то выражение &х является указателем на эту переменную. Если нужно, вы можете присвоить выражение &х любой перемен-ной-указателю, объявленной как указатель на тип, который имеет переменная х. Оператор intPtr = &count;

задаст косвенную связь между intPtr и count. Адресный оператор 8 присваивает переменной intPtr не значение переменной count, а указатель на переменную count. На рис. 13.1 показана связь между intPtr и count. Линия со стрелкой показывает, что intPtr содержит не само значение count, а указатель на переменную count.

Рис. 13.1. Указатель на переменную целого типа

Чтобы указать содержимое count с помощью переменной-указателя intPtr, ис-пользуется оператор косвенного обращения «звездочка» (*). Если переменная х была определена с типом int, то оператор х = *intPtr;

присвоит переменной х значение, которое указывается путем косвенного обра-щения через intPtr. Поскольку выше мы задали, что intPtr указывает на переменную count, результатом этого оператора будет присваивание переменной х значения, содержащегося в переменной count (10).

В программе 13.8 показано использование двух основных операторов для указателей: адресного оператора (&) и оператора косвенного обращения (*). // Программа, показывающая использование указателей #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int count = 10, x; int *intPtr; intPtr = &count; x = *intPtr; NSLog (@"count = %i, x = %i", count, x); [pool drain]; return 0; }

Вывод программы 13.8 count = 10, x = 10

Переменные count и x объявляются обычным образом как целые переменные. В следующей строке переменная intPtr к объявляется ак «указатель на тип int». Эти две строки можно было бы объединить в одну: int count = 10, х, *intPtr;

После этого к переменной count применяется адресный оператор (&), результатом которого является создание указателя на эту переменную, который затем присваивается переменной intPtr.

Выполнение строки х = *intPtr;

происходит следующим образом. Оператор косвенного обращения () сообщает системе Objective-C, что переменная intPtr содержит указатель на другой элемент данных. Этот указатель используется для доступа к нужному элементу данных, тип которого задан при объявлении переменной-указателя. При объявлении переменной мы сообщили компилятору, что переменная intPtr указывает на целые элементы данных, поэтому компилятор «понимает», что значение, указываемое выражением intPtr, является целым. Кроме того, в предыдущей строке мы задали, что intPtr указывает на целую переменную count, поэтому это выражение представляет косвенный доступ к значению count.

В программе 13.9 иллюстрируются некоторые интересные свойства пере-менных-указателей. В ней используется указатель на символ. #import <Foundation/Foundation.h> int main (int arge, char *argv[]) { NSAutoreleasePooi * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; char c = “Q"; char *charPtr = &c; NSLog (@"%c %c", c, *charPtr); c = '/'; NSLog (@"%c %c", c, *charPtr); *charPtr = T; NSLog (@“%c %c", c, *charPtr); [pool drain]; return 0; }

} Вывод программы 13.9 QQ // ((

Символьная переменная с определяется и инициализируется со значением 'Q'. В следующей строке этой программы определяется переменная charPtr как «указатель на тип char». Это означает, что любое значение, сохраняемое внутри этой переменной, следует интерпретировать как косвенное обращение (указатель) к символу. Этой переменной можно присвоить начальное значение обычным образом. В этой программе переменной charPtr присваивается указатель на переменную с, и для этого к переменной с применяется адресный оператор &. (Эта инициализация приведет к появлению ошибки компилятора, если определить с после этого оператора, поскольку любая переменная должна быть объявлена раньше ссылки на эту переменную в любом выражении.)

Объявление переменной charPtr и присваивание ее начального значения можно было бы представить в двух отдельных строках char *charPtr; charPtr = &с;

(Но не char *charPtr; *charPtr = &с;

как можно было бы предположить из объявления в одной строке.)

Значение указателя в Objective-C не существует, пока мы не зададим, на какой элемент данных он указывает.

В строке первого вызова NSLog выводится содержимое переменной с и со-держимое этой переменной, указанное с помощью charPtr. Поскольку мы задали, что charPtr указывает на переменную с, выводится и содержимое с, что под-тверждается первой строкой вывода программы.

В следующей строке профаммы символьной переменной с присваивается символ '/\ Поскольку charPtr по-прежнему указывает на с, в следующем вызове NSLog для значения charPtr на терминал выводится новое значение переменной с. Это важно. Если значение charPtr не изменяется, то выражение charPtr всегда означает доступ к значению с. Таким образом, если изменяется значение пере-менной с, то изменяется и значение выражения *charPtr.

Мы говорили, что если значение charPtr не изменено, то выражение *charPtr всегда является ссылкой на значение с. Поэтому в выражении *charPtr = '(';

переменной с присваивается символ «левая круглая скобка». Более формально символ '(' присваивается переменной, на которую указывает charPtr. Мы знаем, что это переменная с, поскольку в начале профаммы мы присвоили charPtr указатель на с.

Эти концепции являются ключом к пониманию действия указателей. Про-думайте их снова, если что-то осталось неясным. Указатели и структуры

Мы определил указатель для базовых типов данных, таких как int или char. Можно определить указатель и на структуру. Выше в этой главе мы определили структуру dale. struct date { int month; int day; int year; };

Мы определили переменные типа struct date, например, struct date todaysDate;

Мы можем также определить переменную-указатель на переменную типа struct date: struct date *datePtr;

Переменная datePtr может, например, указывать на переменную todaysDate с помощью оператора присваивания datePtr = StodaysDate;

После этот присваивания можно осуществлять косвенный доступ к любому из компонентов структуры date: (*datePtr).day = 21;

С помощью указателя datePtr в этом операторе задается значение дня струк-туры date, равное 21. Здесь нужны круглые скобки, поскольку оператор «точка» для компонента структуры имеет более высокий приоритет, чем оператор кос-венного обращения *.

Чтобы проверить значение месяца (month), хранящееся в структуре date, на которую указывает datePtr, можно использовать оператор if ((*datePtr).month == 12 )

Указатели на структуры используются настолько часто, что для них в языке имеется специальный оператор. Оператор указателя структуры -> (знаки «минус» и «больше») позволяет записывать выражения (*х).у

в более понятном виде: х->у

Таким образом, предыдущий оператор if можно записать в виде if (datePtr->month == 12)

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Наследие Маозари

Панежин Евгений
1. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
попаданцы
аниме
5.80
рейтинг книги
Наследие Маозари

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Тарасов Ник
2. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Темная сторона. Том 1

Лисина Александра
9. Гибрид
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темная сторона. Том 1

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Двойник короля 20

Скабер Артемий
20. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 20

Неофит

Листратов Валерий
3. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неофит

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ