Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

Когда на строковые данные не ссылается ни одна "активная" ("live") переменная, они становятся "мусором". Рассмотрим пример:

string str1 = "foo"; //"foo" — статические данные, скомпилированные

//в двоичные данные вашего приложения

string str2 = str1 + str1; //только что была создана новая строка, явля-

//ющаяся результатом конкатенации двух строк

str2 = "bar"; //Поскольку отсутствуют другие переменные, указываю-

//щие на те данные, на которые указывала переменная str2,

//эти данные становятся мусором, и память должна быть

//очищена от них.

Если вы хотите сослаться на некоторую часть строки, то во многих случаях это проще всего сделать, используя целочисленные индексы в строке. Поскольку строки — это данные, представленные массивами символов, то использование индексов для получения этих данных не составляет труда. Существует множество функций, позволяющих осуществлять поиск и просмотр данных внутри строк (но только не изменять эти данные!).

Если вы создаете новые строки внутри циклов, настоятельно рекомендуется рассмотреть возможность использования объекта StringBuilder. Все виды строк создаются на основе других переменных, обрабатываемых в циклах. Типичным примером динамического создания строк может служить цикл, генерирующий текстовый отчет, каждая строка которого содержит следующие данные:

//Неэффективный код, выполняющийся внутри цикла...

{

 myString = myString +"CustomerID: " +

System.Convert.ToString(customer[idx].id) +

", Name: " + System.Convert.ToString(customer[idx].name);

}

Вместо того чтобы конкатенировать строки и создавать новую строку, для создания отчета можно было бы использовать класс StringBuilder. Класс StringBuilder очень удобно использовать для работы с массивами переменной размерности с целью создания строк. Он позволяет эффективно изменять длину или содержимое массива и, что самое важное, создавать новые строки на основе символьных массивов. Обязательно изучите класс StringBuilder, поскольку умение использовать его имеет решающее значение для написания эффективных алгоритмов, генерирующих строковые данные.

■ Измеряйте объективные количественные показатели своих алгоритмов. Занимаясь написанием алгоритма обработки строк, тестируйте его быстродействие! Испробуйте несколько различных подходов. Вы очень быстро научитесь распознавать, какой алгоритм будет эффективным, а какой — нет. 

Пример эффективного создания строк

В листинге 8.9 представлены два аналогичных алгоритма, которые приводят к одному и тому же результату. В обоих алгоритмах осуществляется инкрементирование счетчика, и каждый раз, когда значение счетчика увеличивается, его строковое представление добавляется в расширяемый фрагмент текста. Оба алгоритма выполняют одинаковое количество итераций и характеризуются одинаковой степенью сложности написания. И, тем не менее, один из них работает гораздо быстрее другого.

Листинг 8.9. Сравнение эффективности использования строк и класса StringBuilder в алгоритмах

Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге.

const int COUNT_UNTIL = 300;

const int LOOP_ITERATIONS = 40;

//---------------------------------------------------------

//HE ОЧЕНЬ ЭФФЕКТИВНЫЙ АЛГОРИТМ!

//

//Для имитации создания типичного набора строк используются

//обычные строки

//---------------------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Вызвать сборщик мусора, чтобы тест //начинался с чистого состояния.

 //ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы

 //сборщика мусора в программах вручную будут приводить

 //к снижению общей производительности приложений!

 System.GC.Collect;

 int numberToStore = 0;

 PerformanceSampling.StartSample(0, "StringAllocaitons");

 string total_result = "";

 for (int outer_loop = 0; outer loop < LOOP_ITERATIONS; outer_loop++) {

//Сбросить старый результат total_result = "";

//Выполнять цикл до максимального значения x_counter, каждый

//раз присоединяя очередную тестовую строку к рабочей строке

for (int x_counter = 0; x_counter < COUNT_UNTIL; x_counter++) {

total_result = total_result + numberToStore.ToString + ", ";

//Увеличить значение счетчика

numberToStore ++;

}

 }

 PerformanceSampling.StopSample(0); //Отобразить длину строки

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Длина строки: " + total_result.Length.ToString);

 //Отобразить строку

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Строка : " + total_result);

 //Отобразить длительность интервала времени, ушедшего на вычисления

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(0));

}

//---------------------------------------------------------

//ГОРАЗДО БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫЙ АЛГОРИТМ!

//

Поделиться:
Популярные книги

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Лекарь

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Лекарь

Старый, но крепкий 9

Крынов Макс
9. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
сянься
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 9

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Хренов Алексей
3. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Артефактор. Шаг в неизвестность

Седых Александр Иванович
1. Артефактор
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.12
рейтинг книги
Артефактор. Шаг в неизвестность

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Имперец. Том 4

Романов Михаил Яковлевич
3. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 4

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III