Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

 }

 void Kill {

::KillTimer(_hwnd, _id);

 }

 int GetId const {

return _id;

 }

private:

 HWND _hwnd;

 int _id;

};

We'll put the timer in our Controller object and initialize it there.

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT* pCreate);

 ~Controller;

 void Timer(int id);

 void Size(int x, int y);

 void Paint;

 void Command(int cmd);

private:

 HWND _hwnd;

 WinTimer _timer;

 View _view;

};

Controller::Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreate) : _hwnd (hwnd), _timer (hwnd, 1), _view(pCreate->hInstance) {

 _timer.Set (100);

}

Once set, the timer sends our program timer messages and we have to process them.

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 Controller* pCtrl = WinGetLong<Controller*>(hwnd);

 switch (message) {

 ...

 case WM_TIMER:

pCtrl->Timer(wParam);

return 0;

 ...

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

void Controller::Timer(int id) {

 _timer.Kill;

 _view.Step;

 UpdateCanvas canvas(_hwnd);

 _view.Update(canvas);

 ::InvalidateRect(_hwnd, 0, FALSE);

 _timer.Set(50);

}

void Controller::Paint {

 PaintCanvas canvas(_hwnd);

 _view.Paint(canvas);

}

The Update method of View is the workhorse of our program. It creates the image in the buffer. We then call InvalidateRectangle to force the repaint of our window (the last parameter, FALSE, tells Windows not to clear the previous image — we don't want it to flash white before every frame).

Here's the class View, with the three bitmaps.

class View {

public:

 View(HINSTANCE hInst);

 void SetSize(int cxNew, int cyNew) {

_cx = cxNew;

_cy = cyNew;

 }

 void Step { ++_tick; }

 void Update(Canvas& canvas);

 void Paint(Canvas& canvas);

private:

 int _cx, _cy;

 int _tick;

 Bitmap _bitmapBuf; // for double buffering

 Bitmap _background;

 int _widthBkg, _heightBkg;

 Bitmap _sprite;

 Bitmap _mask;

 int _widthSprite, _heightSprite;

};

View::View(HINSTANCE hInst) : _tick (0) {

 // Load bitmap from file

 _background.Load("picture.bmp");

 // Load bitmap from resource

 _background.GetSize(_widthBkg, _heightBkg);

 // Load bitmaps from resources

 _sprite.Load(hInst, IDB_FANNY);

 _mask.Load(hInst, IDB_MASK);

 _sprite.GetSize(_widthSprite, _heightSprite);

 DesktopCanvas canvas;

 _bitmapBuf.CreateCompatible(canvas, 1, 1);

 _cx = 1;

 _cy = 1;

}

And here's the implementation of Update. We create a bitmap canvas in memory, making it compatible with the current display canvas. We blit the background image into it, then blit the mask and the sprite (notice the change of position for each frame). Finally, we transfer the complete bitmap into our buffer (overloaded assignment operator at work!).

void View::Update(Canvas& canvas) {

 const double speed = 0.01;

 Bitmap bmp(canvas, _cx, _cy);

 BitmapCanvas bmpCanvas(canvas, bmp);

 RECT rect = { 0, 0, _cx, _cy };

 bmpCanvas.WhiteWash(rect);

 // Do the off-line drawing

 Blitter bltBkg(_background);

 bltBkg.BlitTo(bmpCanvas);

 int xRange = (_widthBkg - _widthSprite) / 2;

 int yRange = (_heightBkg - _heightSprite) / 2;

 int x = xRange + static_cast<int>(xRange * sin(speed * _tick));

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том III

Павлов Вел
3. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том III

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Двойник короля 14

Скабер Артемий
14. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 14

Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Мы – Гордые часть 8

Машуков Тимур
8. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мы – Гордые часть 8

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Локки 8. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
8. Локки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 8. Потомок бога

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6