Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

void SplitController::LButtonDrag(POINTS pt) {

 if (_hwnd.HasCapture) {

// Erase previous divider and draw new one

UpdateCanvas canvas(_hwndParent);

ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);

canvas.Line(_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);

_dragX = _dragStart + pt.x;

canvas.Line(_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);

 }

}

Мы рисуем вертикальную линию в xor режиме, используя предыдущую сохраненную позицию. Так как это рисование происходит во второй раз, мы рисуем эту линию в том же самом месте и, в результате, будут восстановлены первоначальные пикселы из-под этой линии. Затем мы рисуем новую линию в новой позиции, также в xor режиме. Мы запоминаем эту позицию, чтобы в следующий раз, когда вызовется LButtonDrag, мы могли стереть ее также. И так далее, пока пользователь не отпустит кнопку мыши.

void SplitController::LButtonUp(POINTS pt) {

 // Calling ReleaseCapture will send us the WM_CAPTURECHANGED

 _hwnd.ReleaseMouse;

 _hwndParent.SendMessage(MSG_MOVESPLITTER, _dragStart + pt.x);

}

В этой точке мы должны стереть вертикальную строку в последний раз. Однако, мы не делаем это непосредственно — мы используем здесь небольшой прием. Мы прекращаем сбор данных мыши. Как побочный эффект, Windows посылает нам сообщение WM_CAPTURECHANGED. Во время обработки этого сообщения, мы фактически и стираем вертикальную строку.

void SplitController::CaptureChanged {

 // We are losing capture

 // End drag selection -- for whatever reason

 // Erase previous divider

 UpdateCanvas canvas(_hwndParent);

 ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);

 canvas.Line(_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);

}

Почему мы делаем это таким образом? Потому, что Windows может заставить нас, прекратить обработку данных от мыши прежде, чем пользователь опустит ее кнопку. Это может случиться, например, когда другое приложение внезапно решает распахнуть его окно, в то время как пользователь находится в процессе перемещения. В этом случае наше окно никогда не получило бы сообщение об отжатии кнопки. Если бы мы не были так умны, мы бы не были способны чисто перемещаться. К счастью, перед завершением обработки данных мыши, Windows сумеет послать нам сообщение WM_CAPTURECHANGED, и мы примем его к сведению, чтобы сделать нашу очистку.

Вернемся снова к LBUTTONUP — когда пользователь заканчивает перемещение, мы посылаем родителю наше специальное сообщение MSG_MOVESPLITTER, передавая ему новую позицию центра полосы расщепителя, измеряемой в координатах клиентской области родителя. Вы уже видели клиентский код, реагирующий на это сообщение.

Здесь показано, как можно определить клиентское сообщение.

// Reserved by Reliable Software Library

const UINT MSG_RS_LIBRARY = WM_USER + 0x4000;

// wParam = new position wrt parent's left edge

const UINT MSG_MOVESPLITTER = MSG_RS_LIBRARY + 1;

В заключение представлен фрагмент из очень полезного класса HWnd, который инкапсулирует многие базисных функции API Windows, имеющие дело с окнами. В частности, рассмотрите методы MoveDelayPaint и ForceRepaint, который мы использовали в перерисовке полоски расщепителя.

class HWnd {

public:

 void Update {

::UpdateWindow(_hwnd);

 }

 // Moving

 void Move(int x, int y, int width, int height) {

::MoveWindow(_hwnd, x, y, width, height, TRUE);

 }

 void MoveDelayPaint(int x, int y, int width, int height) {

::MoveWindow(_hwnd, x, y, width, height, FALSE);

 }

 // Repainting

 void Invalidate {

::InvalidateRect(_hwnd, 0, TRUE);

 }

 void ForceRepaint {

Invalidate;

Update;

 }

 private:

 HWND _hwnd;

};

Как обычно, Вы можете загрузить полный исходный текст приложения, которое использовалось в этом примере.

Далее: Следующая обучающая программа рассказывает о растрах .

Bitmaps

In this tutorial we'll learn how to load bitmaps from resources and from files, how to pass them around and blit them to the screen. We'll also see how to create and use an empty bitmap as a canvas, draw a picture on it and then blit it to the screen. Finally, we'll combine these techniques to write a simple program that uses double-buffering and timer messages to show a simple animation involving sprites.

First of all, in most cases Windows provides storage for bitmaps and takes care of the formatting of bits. The programmer gets access to the bitmap through a handle, whose type is HBITMAP. (Remember to set the STRICT flag when compiling Windows programs, to make sure HBITMAP is a distinct type, rather than just a pointer to void.)

Since a bitmap is a resource (in the Resource Management sense), the first step is to encapsulate it in a “strong pointer” type of interface. Notice the transfer semantics of the constructor and the overloaded assignment operator, characteristic of a resource that can have only one owner at a time.

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том VII

Павлов Вел
7. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VII

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Викинг

Мазин Александр Владимирович
1. Викинг
Приключения:
исторические приключения
8.92
рейтинг книги
Викинг

Газлайтер. Том 25

Володин Григорий Григорьевич
25. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 25

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Династия. Феникс

Майерс Александр
5. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Династия. Феникс

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Государь

Мазин Александр Владимирович
7. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
8.93
рейтинг книги
Государь

Афганский рубеж 3

Дорин Михаил
3. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 3

Эмиссар

Листратов Валерий
8. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
7.50
рейтинг книги
Эмиссар