Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Расположение сиглей и ещё кое-что об Охотниках:

Сигли выполняют в основном сигнальную функцию и срабатывают автоматически. Но опытные Охотники, как правило, приспосабливаются использовать сигли для определённых магических действий (несложных, если речь не об Охотнике-маге). Например, коснувшись сигля Жизни, можно передать раненому товарищу часть своих сил, коснувшись сигля Огня — согреть замёрзшего, сигль Воды может приглушить чувство жажды и пр.

Считается, что сигли — это наколки, сделанные особыми бесцветными чернилами. Но так как способ их нанесения является секретом гильдии, причём куда более строгим, чем само существование сиглей, и рядовым членам неизвестным — полной уверенности в этом иметь нельзя.

Типичное расположение сиглей таково:

Разум — затылок, верх шеи, изредка темя;

Жизнь — левая сторона груди напротив сердца;

Смерть — правая сторона груди симметрично сиглю Жизни;

Огонь — живот в области печени;

Вода — район пупка, чаще всего чуть выше и левее него;

Воздух — правая щека, реже лоб над правой бровью;

Земля — крестец;

Свет — правое плечо;

Тьма — левое плечо.

Если сигли дают знать о том, что на Охотника или поблизости от него действует магия, то Знак выполняет функции опознания и удостоверения, предупреждения об угрозе и, возможно, некоторые другие. (Например, Знак помог Миргу обнаружить укрывшегося в маски-коконе главного героя). Двух одинаковых Знаков не бывает, плюс к тому в чужих руках этот медальон превращается в обычный кусочек металла; подлинность Знака определяется по излучаемому им теплу: на владельце он всегда имеет температуру тела, как часть последнего.

Существование Знаков — не секрет, но вот способы их создания и использования — также предмет гильдейской тайны.

Список заклинаний и техник ГГ (пополняемый, с переводом некоторых терминов):

1. Техники поддержки и передвижения.

целительный транс: диагностический, с целенаправленной накачкой "ци", стимулирующий нервную систему, напрямую стимулирующий мышление. Во время бодрствования последний используется, фактически, постоянно и усиливает способности ГГ к концентрации, позволяя ему магичить быстрее;

форслайт (forcelight = "сила" + "свет") — магический свет в менее яркой и достаточно продолжительной "осветительной" вариации;

левитация, в том числе "хождение по воде";

маски-кокон — невидимость по "технологии", заимствованной у Гончих Тени (и заметно менее совершенная, чем у них);

2. Атакующие техники.

форспуш (forcepush = "сила" + "толчок"/"давление": не сфокусированный импульс или продолжительное давление на объект), форсгрип (forcegrip = "сила" + "удушение": сжимающееся вокруг объекта кольцевое воздействие, способное послужить магической удавкой), форскут (forcecut = "сила" + "отрезать": тоже кольцевое воздействие, но сфокусированное в режущую плоскость), форсблейд (forceblade = "сила" + "лезвие": направленное, сфокусированное в режущую плоскость воздействие) — подвиды телекинеза;

форсшокер (forceshocker = "сила" + "(электро)шокер") — резкий перепад электрических потенциалов около заданной точки;

форслайт (forcelight = "сила" + "свет") — мощная импульсная вспышка в "ослепительной" вариации;

форсфриз (forcefreeze = "сила" + "мороз") и форсфайр (forcefire = "сила" + "огонь"), техники по перераспределению тепловой энергии;

форсаунд (forcesound = "сила" + "звук") — создание направленных звуковых волн разной частоты и амплитуды, способных оглушить и даже, при большой интенсивности, убить;

3. Защитные техники.

форсшилд (forceshild = "сила" + "щит": сфера, отталкивающая плотные объекты), форстэнд (forcestand = "сила" + "стойкость": односторонний защитный форспуш) — простая физическая защита;

сейф-контроль (safe-control = "безопасность"/"защита" + "контроль"; имеет место игра слов, так как почти омоним self-control дословно означает самоконтроль) — в некотором роде подвид целительного транса, метод самоконтроля для отслеживания изменений в теле и ауре с "откатом" тех, которые будут сочтены негативными;

мыслезеркало;

4. Специализированные информационные техники.

копипаста (от copy + paste = "копировать" + "вставить", калька с компьютерной терминологии, в частности, используемой в редакторах текстов и изображений) — прямое копирование знаний из мозга в мозг;

дистанционный мысленный + эмоциональный контакт;

5. Специализированные сенсорные техники.

магорадар — трёхдиапазонная сканирующая техника, в пассивном исполнении среднего (до нескольких км) радиуса.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Звездная Кровь. Изгой VII

Елисеев Алексей Станиславович
7. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой VII

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

"Новый Михаил-Империя Единства". Компиляцияя. Книги 1-17

Марков-Бабкин Владимир
Избранные циклы фантастических романов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Новый Михаил-Империя Единства. Компиляцияя. Книги 1-17

Гезат

Чернобровкин Александр Васильевич
22. Вечный капитан
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Гезат

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

Революция

Валериев Игорь
9. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Революция

Наследник

Назимов Константин Геннадьевич
3. Травник
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Наследник

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14