Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Одним из самых сложных моментов работы рассматриваемого сервера является обеспечение синхронизации доступа к массиву clients. Для этого используется критическая секция. Она также применяется для синхронизации добавления событий в список IstEvents сервера.

И, наконец, последний момент в реализации сервера. Чтобы сервер можно было запускать с отключенным протоколированием событий, а также чтобы окно сервера не мешало пользователю, можно хранить значения переменных REPORT и SERVERVISIBLE в INI-файле. Так, собственно, и сделано: значения этих переменных хранятся в секции [Common] файла Server. ini. Для считывания значений из INI-файла при запуске сервера код в модуле Server (файл Server. dpr) изменен следующим образом (листинг 11.21).

...

Листинг 11.21. Изменения в модуле Server

program Server;

uses

Forms,

Unit1 in \'Unit1.pas\' {frmServer},

IniFiles, Dialogs;

{$R *.res}

var

{Переменные из INI-файла}

config: TIniFile;

strPath: string;

begin

//Грузим информацию из INI-файла

strPath :=

Copy(Application.ExeName,1,Length(Application.ExeName)–3) +

\'ini\

config := TIniFile.Create(strPath);

SERVERVISIBLE := config.ReadBool(\'Common\', \'ServerVisible\',

False);

REPORT := config.ReadBool(\'Common\',’EventReport’, False);

config.Free ;

try

//Запуск сервера

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TfrmServer, frmServer);

Application.Run;

except

MessageDlg(\'Не удается запустить сервер сообщений. \' +

\'Возможно, он был запущен ранее.\', mtError, [mbOK], 0);

end;

end.

В приведенном листинге код создания формы помещен в блок try. Сделано это только для того, чтобы сервер не «падал» с выдачей всем прекрасно знакомого окна о критической ошибке при попытке ошибочного запуска своей копии.

Соответственно, INI-файл для запуска сервера с видимым окном и включенным протоколированием имеет следующий вид:

...

[Common]

ServerVisible=1

EventReport=1

Реализация клиентского приложения

Проект клиентской программы имеет имя Client. Внешний вид формы клиентского приложения во время его работы представлен на рис. 11.7.

Приведенная на рис. 11.7 форма имеет имя frmClient. Свойства (только существенные для работы приложения) основных элементов управления, помещенных на форму, приведены в табл. 11.2.

Рис. 11.7. Форма клиента при ведении разговора

Таблица 11.2.

Свойства элементов управления формы frmClient

Далее приведены функции и процедуры, не являющиеся обработчиками событий, но имеющие большое значение для работы клиентского приложения.

Приведенная в листинге 11.22 процедура обновляет форму при удачном подключении к серверу.

...

Листинг 11.22.

Обновление формы при присоединении к серверу

procedure Connect;

begin

with frmClient do

begin

cmbConnect.Caption := \'Отключиться\

txtUser.Enabled := False;

txtServer.Enabled := False;

Caption := \'Разговорник [\' + txtUser.Text + \' подключен к \' +

txtServer.Text + \']\

lstUsers.Enabled := True;

cmbSend.Enabled := True;

txtMessage.Enabled := True;

txtChat.Enabled := True;

end;

end;

Процедура Disconnect, приведенная в листинге 11.23, обновляет форму при отключении от сервера (в таком виде форма frmClient предстает первоначально).

...

Листинг 11.23.

Обновление формы при отсоединении от сервера

procedure Disconnect;

begin

with frmClient do

begin

cmbConnect.Caption := \'Подключиться\

txtUser.Enabled := True;

txtServer.Enabled := True;

Caption := \'Разговорник\

lstUsers.Enabled := False;

lstUsers.Clear;

cmbSend.Enabled := False;

txtMessage.Enabled := False;

txtChat.Enabled := False;

end;

end;

Процедура ProcessMessage (листинг 11.24) обрабатывает сообщение, полученное от сервера, аналогично такой же процедуре в серверном приложении (естественно, сообщения и реакция на них отличны от серверных).

...

Листинг 11.24.

Обработка строки, полученной от сервера

procedure ProcessMessage(strMessage: string);

var

strAction: string; //Тип сообщения (префикс сообщения)

len: Integer; //Длина строки strAction

begin

//Определим тип сообщения и выполним соответствующие действия

len := Pos(\':\', strMessage);

strAction := Copy(strMessage,1,len-1);

Delete(strMessage,1,len);

if (strAction = \'ok\') then

begin

//Регистрация пользователя завершена – можно отправлять

//сообщения

Connect;

end

else if (strAction = \'error\') then

begin

//Ошибка!!!

frmClient.TCPClient.Disconnect;

Disconnect;

MessageDlg(strMessage, mtError, [mbOK], 0);

end

else if (strAction = \'adduser\') then

begin

//К разговору присоединился новый пользователь

frmClient.lstUsers.Items.Add(strMessage);

end

else if (strAction = \'deluser\') then

begin

//Какой-то пользователь отсоединился

frmClient.lstUsers.Items.Delete(

frmClient.lstUsers.Items.IndexOf(strMessage));

end

else begin

//Покажем принятое сообщение

frmClient.txtChat.Lines.Add(strMessage);

end;

end;

Далее приводятся обработки событий, на которых, собственно, и основана работа клиентской программы. Обработчик нажатия кнопки cmbConnect, приведенный в листинге 11.25, пытается присоединиться к серверу. Если клиент присоединен к серверу, то эта же кнопка используется для его отсоединения.

...

Листинг 11.25.

Присоединение/отсоединение от сервера

procedure TfrmClient.cmbConnectClick(Sender: TObject);

begin

if (cmbConnect.Caption = \'Подключиться\') then

begin

//Проверим, чтобы были введены имя сервера

//и имя пользователя

if (txtServer.Text = \'\')then

begin

MessageDlg(\'Введите имя сервера в текстовое поле.\',

mtInformation, [mbOK], 0);

Exit;

end

else if (txtUser.Text = \'\')then

begin

MessageDlg(\'Введите имя пользователя в текстовое поле.\',

mtInformation, [mbOK], 0);

Exit;

end;

//Пытаемся подключиться к серверу

try

TCPClient.Host := txtServer.Text;

TCPClient.Connect;

except

MessageDlg(\'Не удается соединиться с сервером\',mtError,

[mbOK], 0);

end;

end

else

//Отключаемся от сервера

TCPClient.Disconnect;

end;

Обработчик нажатия кнопки cmbSend (листинг 11.26) отправляет сообщение, которое могут прочесть все пользователи, присоединенные к серверу.

...

Листинг 11.26.

Отправка сообщения всем собеседникам

procedure TfrmClient.cmbSendClick(Sender: TObject);

begin

if (txtMessage.Text <> \'\') then

begin

//Отправка сообщения всем собеседникам

TCPClient.WriteLn(\'text:\' + txtMessage.Text);

txtMessage.Text := \'\

txtMessage.SetFocus;

end;

end;

При двойном щелчке кнопкой мыши на имени в списке пользователей отправляется сообщение, которое получает только выделенный в списке пользователь (листинг 11.27).

...

Листинг 11.27.

Отправка сообщения заданному собеседнику

procedure TfrmClient.lstUsersDblClick(Sender: TObject);

begin

if ((lstUsers.ItemIndex >= 0) and (txtMessage.Text <> \'\'))

then

begin

//Отправим сообщение только для выбранного собеседника

//(сообщение вида «имя_собеседника:текст_сообщения»)

TCPClient.WriteLn(lstUsers.Items.Strings[lstUsers.ItemIndex] +

\':\' + txtMessage.Text);

txtMessage.SetFocus;

end;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Первый среди равных

Бор Жорж
1. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

Играть... в тебя

Зайцева Мария
3. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Играть... в тебя

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Второй кощей

Билик Дмитрий Александрович
8. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Второй кощей

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Первый среди равных. Книга X

Бор Жорж
10. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга X