Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:
...

Листинг 10.21.

Установка (создание) ловушки

function InstallHook(wnd: HWND; spy: HWND): Boolean stdcall;

begin

//Открываем проекцию файла (области файла подкачки)

if not GetFileMapping then

begin

//Не удалось спроецировать файл в память

InstallHook := False;

Exit;

end;

//Сохраняем данные, необходимые для работы ловушки

hook_info^.wnd := wnd;

hook_info^.spy_wnd := spy;

//Создаем ловушку

if (GetWindowThreadProcessId(wnd) <> 0)

then

hook_info^.hook_handle :=

SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, WndProcHook,

hInstance, GetWindowThreadProcessId(wnd))

else

//Создание ловушки для потоков нашего приложения

//было бы фатальным

hook_info^.hook_handle := 0;

InstallHook := hook_info^.hook_handle <> 0;

//Освободим проекцию файла

ReleaseFileMapping;

end;

Функция InstallHook использует глобальную переменную-указатель hook_inf о, которая объявлена в модуле HookData. Функция GetFileMapping, также используемая в листинге 10.21, связывает указатель hookinf о с областью памяти, на которую проецируется файл. Соответственно, процедура ReleaseFileMapping отменяет проецирование файла в память (после этого использовать указатель hookinf о нельзя).

API-функция GetWindowThreadProcessId используется для определения идентификатора потока, создавшего наблюдаемое окно. Проверка неравенства значения, возвращенного этой функцией, нулю используется для того, чтобы в случае закрытия интересующего нас окна до запуска ловушки мы не начали следить за окнами приложения-шпиона.

Работу с проецируемым файлом в ловушке рассмотрим чуть позже. Сейчас же обратимся к функции удаления ловушки, реализация которой приводится в листинге 10.22.

...

Листинг 10.22.

Удаление ловушки

function RemoveHook: Boolean stdcall;

begin

if GetFileMapping then

begin

if hook_info^.hook_handle <> 0 then

//Удаляем ловушку

UnhookWindowsHookEx(hook_info^.hook_handle);

//Закрываем проекцию файла

ReleaseFileMapping;

RemoveHook := True;

end

else

RemoveHook := False;

end;

Тут все просто и не требует подробного пояснения. Теперь же рассмотрим так часто используемые функцию и процедуру, работающие с проекцией файла в память. Функция GetFileMapping, приведенная в листинге 10.23, открывает проекцию файла в память и связывает указатель hookinf о с областью памяти, отведенной для проекции файла.

...

Листинг 10.23.

Открытие проекции файла

function GetFileMapping: Boolean;

begin

//Пытаемся открыть проекцию файла

hFile := OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE, False, PAnsiChar(strFileMapName));

//Получаем адрес разделяемой памяти

hook_info := MapViewOfFile(hFile, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, SizeOf(THookInfo));

GetFileMapping := hook_info <> nil;

end;

Процедура ReleaseFileMapping, симметричная по своему назначению функции GetFileMapping, реализована так, как показано в листинге 10.24.

...

Листинг 10.24.

Освобождение проекции файла

procedure ReleaseFileMapping;

begin

UnmapViewOfFile(hook_info);

hook_info := nil;

CloseHandle(hFile);

hFile := 0;

end;

Функция GetFileMapping и процедура ReleaseFileMapping используют дополнительно глобальную переменную hFile (тип THandle), объявленную в модуле HookData.

Наконец пришла очередь функции-ловушки. Ее реализация приведена в листинге 10.25.

...

Листинг 10.25.

Функция-ловушка

function WndProcHook(code: Integer; wparam: WPARAM;

lparam: LPARAM): LRESULT stdcall;

var

hook_data: ^TCWPStruct;

begin

//Получим доступ к проекции файла

if not GetFileMapping then

begin

//Не удалось получить доступ к проекции файла. Ценой потери

//сообщений не дадим возникнуть ошибкам доступа к памяти

WndProcHook := 0;

Exit;

end;

if code < 0 then

begin

WndProcHook := CallNextHookEx(hook_info^.hook_handle, code,

wParam, lParam);

//Освободим проекцию файла

ReleaseFileMapping;

Exit;

end;

//Можно обрабатывать сообщение

hook_data := Pointer(lParam);

//Обрабатываем только сообщения нужного окна

if hook_data^.hwnd = hook_info^.wnd then

begin

//Заполняем поля структуры в общей области памяти и посылаем

//сообщение окну-шпиону

hook_info^.mess := hook_data^.message;

hook_info^.wParam := hook_data^.wParam;

hook_info^.lParam := hook_data^.lParam;

PostMessage(hook_info^.spy_wnd, WM_SPY_NOTIFY, 0, 0);

end;

//Передаем сообщение для дальнейшей обработки

WndProcHook := CallNextHookEx(hook_info^.hook_handle, code,

wParam, lParam);

//Освободим проекцию файла

ReleaseFileMapping;

end;

Код функции WndProc достаточно прост, поэтому не будем подробно его описывать. Поясним лишь, для чего все-таки GetFileMapping и ReleaseFileMapping вызываются при обработке каждого перехваченного сообщения.

Дело в том, что загрузка DLL в адресное пространство другого процесса отличается от штатной загрузки библиотеки, например, при помощи функции LoadLibrary: не вызывается код инициализации. Следовательно, мы не можем, например, обнулить указатель hookinf о или установить еще какой-либо признак того, была ли открыта проекция файла. Велика вероятность того, что без отсутствия ручной инициализации указатель hookinf о не будет равен нулю. Как тогда определить, связан ли этот указатель с областью памяти, куда спроецирован файл?

Можно было бы, конечно, завести 64-битную или более переменную, которой присваивалось бы «магическое» число при первой инициализации указателя hookinf о. Но в таком случае работоспособность нашей программы носила бы вероятностный характер.

Речь не идет о том, что в приведенном примере ловушка реализована самым оптимальным образом, просто альтернатива cGetFileMapping HReleaseFileMapping при написании программы показалась наиболее простой и легко поддающейся объяснению.

Глава 11 Сетевое взаимодействие

• Краткое описание сетевых компонентов

• Простой обмен данными

• Слежение за компьютером по сети

• Многопользовательский разговорник

Организация надежного сетевого взаимодействия между приложениями или компонентами одного приложения зачастую является задачей довольно сложной даже для программиста со значительным опытом работы. Это правда, если пытаться самостоятельно использовать API сетевого взаимодействия, предоставляемый операционной системой (в нашем случае – Windows). Однако с использованием компонентов Delphi, в которых уже реализованы рутинные операции по созданию соединений, пересылке данных, контролю ошибок и т. д., программирование сетевых приложений становится не только простым, но и увлекательным занятием. В данной главе мы рассмотрим несколько примеров создания несложных сетевых приложений, построенных с использованием архитектуры «клиент – сервер».

11.1. Краткое описание сетевых компонентов

В Delphi 7 количество компонентов для программирования самых различных сетевых приложений просто радует глаз (см. вкладки IndyQients и IndyServers). Мы рассмотрим построение приложения на базе только IdTCPServer и IdTCPCLient (написание клиент-серверных приложений с использованием всех сетевых компонентов могло бы занять всю книгу).

Итак, сначала о компоненте сервера IdTCPServer. Для использования возможностей сервера этот компонент нужно поместить на форму (компонент неотображаемый). При настройке компонента полезными являются следующие его свойства:

Поделиться:
Популярные книги

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Церковь христиан адвентистов седьмого дня
Научно-образовательная:
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Охотник на демонов

Шелег Дмитрий Витальевич
2. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.83
рейтинг книги
Охотник на демонов

Пышка (сборник)

Де Мопассан Ги
Проза:
классическая проза
8.45
рейтинг книги
Пышка (сборник)

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Воронцов. Перезагрузка. Книга 5

Тарасов Ник
5. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 5

Газлайтер. Том 40

Володин Григорий Григорьевич
40. История Телепата
Фантастика:
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 40

Некромант на страже человечества. Том 5

Клеванский Никита
5. Некромант на страже человечества
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Некромант на страже человечества. Том 5

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX