Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Это (не) просто игра
Шрифт:

[ТЫ САМ НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЛ.]

— Я думал, что это мир, где нет места таким вещам… Где нет такой боли… Таких страданий…

[ТЫ ДУМАЛ, ЧТО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ДУМАЮТ ТАК ЖЕ, КАК И ТЫ.]

— ОНИ ПРЕДАЛИ МЕНЯ! ОНИ ПРЕДАЛИ ТО, ВО ЧТО Я ВЕРИЛ! МОЯ МАТЬ, ГРИМ И СИДНЕЙ! Я ПРОСТО ХОТЕЛ…

[ТЫ ВСЁ НЕ ТАК ПОНЯЛ С САМОГО НАЧАЛА.]

[ТЫ ПРОСТО ВЕРИЛ В ТО, ВО ЧТО САМ ХОТЕЛ ВЕРИТЬ.]

[И НЕ ХОТЕЛ ПРИНИМАТЬ НИЧЕГО ДРУГОГО.]

[НЕ ХОТЕЛ ДУМАТЬ НИ О ЧЁМ ДРУГОМ.]

[НИ О КОМ ДРУГОМ.]

[КРОМЕ СЕБЯ.]

— Никому нет дела до меня… Я один… Ничего не поменяется, чтобы я ни делал…

[СКАЖИ, ЧЕГО ТЫ ХОЧЕШЬ?]

— Умереть?

[ТОГДА ПОЧЕМУ ТЫ ВСЁ ЕЩЁ ЗДЕСЬ?]

— Нет… Я ненавижу их… Они мне отвратительны.

[КТО?]

— Люди. Эти игроки… Твари… Поганые твари… Зачем они это сделали?!

[ПОТОМУ ЧТО МОГЛИ.]

[ПОТОМУ ЧТО ЭТО МИР, ГДЕ КАЖДЫЙ МОЖЕТ БЫТЬ КЕМ ЗАХОЧЕТ.]

— Верно… Значит и я кое-что хочу.

[ЧЕГО ТЫ ЖЕЛАЕШЬ… МАРКУС?]

— Было бы замечательно, если все вокруг просто бы сдохли.

ГЛАВА 7

Как бывает в любой другой многопользовательской онлайн-игре, в NOW среди её огромной базы игроков (9 миллиардов активных пользователей) сформировалось 5 основных кланов, поделивших между собой контроль над различными территориями игрового мира. И это были не небольшие, местные кланы, нет. В NOW основные кланы являются важным механизмом, нередко оказывающим огромное влияние на обстановку на мировой карте, события в игре или на её саму. Однако не только это: при определённых обстоятельствах действия кланов могут повлиять и на реальный мир, его политические или экономические стороны. Чего стоит случай, когда 3 года назад один из кланов объявил, что на их территории больше нельзя добывать пару типов ресурсов, из-за чего в реальности ВВП Мадагаскара стремительно рухнуло на 50 процентов. Одной из главных особенностей таких кланов в NOW является то, что глава каждого из них имеет прямой доступ к уникальному ОМП (Оружие Массового Поражения), из-за чего между кланами ведётся постоянная политическая и территориальная война за ресурсы и контроль над влиянием на обычных игроков по примеру ядерного сдерживания.

В общем, уроки истории, видимо, никто не хотел усваивать даже после Третьей мировой.

Хотя, опять же, всё это происходило лишь в игре, так что ничего страшного.

Самым первым кланом, созданным при запуске NOW и продержавшемся до сегодняшних дней, стал «Альянс», контролирующий всю территорию Северной Америки и Канады. Соответственно, ориентируется этот клан больше на милитаризированное снаряжение и технику. Альянс является самым крупным кланом из всех, со множеством ветвей командований и различных направлений. Руководит этим огромным зверем совет игроков, избирающий время от времени исполняющего обязанности, который, если по существу, и является главой Альянса. ОМП Альянса — это колоссальных размеров летающий авианосец «М.О.Г.» со множеством техники и бортовых орудий огромной мощи.

В ответ на формирование Альянса один российский нефтяной миллиардер, задонатив в игру огромную сумму, создал клан «Медведи». Спустя всего лишь несколько игровых месяцев Медведи подмяли под себя территорию всей Восточной Европы. По своему оснащению Медведи похожи на Альянс, однако их главным преимуществом является контроль над Сибирью, где располагаются самые сложные игровые рейды, за прохождение которых можно получить легендарное снаряжение, а также места добычи легендарных типов ресурсов: от редких металлов и до радиоактивных материалов. Учитывая богатый запас своих территорий, Медведи имеют свою соответствующую ОМП: термоядерную авиационную бомбу «Царь» — самое мощное взрывное устройство во всей NOW, площадь поражения которой составляет 100 квадратных километров.

Так как в игре, кроме расы человеческой, имеются и другие, то большинство игроков за фэнтезийные расы собрались вместе и создали клан «Лориэт». Ему принадлежит территория Западной Европы, от Италии и до Литвы, а также ближнего Востока. Ориентирован он, исходя из своих игроков, на любого рода магию и самое большое многообразие различных рас: от простых орков и Эльфов, до фури и других странностей. ОМП Лориэта, исходя из его направленности на магию, является набор разрушительных природных заклинаний, способных вызывать торнадо, наводнения, невиданные по силе грозовые бури и так далее. Так как ОМП у Лориэта, по сути дела, несколько штук, то этот клан является самым сильным из всех, хоть и не самым большим по количеству участников или числу подконтрольных территорий.

Территория Восточной Азии и всех остров, включая Австралию, принадлежит клану «Дзимму», первоначально сформировавшемуся в Японии. Он даже назван в честь одного из императоров и унаследовал восточную стилистику. На самом деле, ходят слухи, что за основанием клана действительно стоят средства императорской семьи, ну или хотя бы японского правительства. По своему оснащению и стилю игры члены Дзимму ориентированы на ближний бой с использованием различных технологий, из-за чего практически все в разной степени имеют аугментации или вообще киборги. ОМП Дзимму — огромный завод, который может раз в пол игровых года произвести 5-тысячную армию НПЦ-роботов, каждый из которых невероятно прочен, обладает легендарным вооружением, собственным интеллектом (хоть и ограниченным) и способностью к самовосстановлению.

Последним основным кланом является «Эскобар», названный в честь колумбийского наркобарона, держащий под собой территорию Мексики и всей Южной Америки. Эскобар, в сравнении с другими кланами, имеет самую плохую репутацию из всех. Множество активностей клана тем или иным образом связано с «тёмными» делами: убийства игроков, наркотрафик, рабовладение, коррупция, шантаж и так далее. Несмотря на это, Эскобар — самый богатый клан из всех. Оснащение клана разнообразное и не имеет никакой строгой специализации или направления. ОМП Эскобара представляет собой запасы биологического оружия в виде комплекса боеголовок, в зоне взрыва которых игроки теряют контроль над своими персонажами и превращаются в «быстрых» зомби легендарной сложности, способных к практически мгновенной регенерации.

Так к чему же была эта вся информация? Дело в том, что как раз с этого момента и начинается, скажем, финальный акт, концовка, которая как раз связана со всеми этими кланами… И c тем, что произойдёт со всем остальным.

ГЛАВА 7: РЕВЕНАНТ

Карибские острова.

Летающий авианосец «М.О.Г.».

Городская территория.

— «Люди не заслуживают спасения, потому что они отвратительны... Мы отвратительны», — шептала Сидней, перебирая пальцами свой кулон, Лакенубт. — Хах, в чём-то он прав.

— Что? — обернулся Грим.

— Ничего. Пошли, заседание скоро начнётся, — отмахнулась девушка, отпустила безделушку и вызвала лифт.

Они вошли, оба прислонились к противоположным стенам и стали ждать, пока металлическая коробка поднимет их на один из верхних уровней летающего авианосца клана Альянса, «М.О.Г.» — уникальное ОМП, который все кланы в этот раз решили выбрать в качестве нейтральной территории и провести совет. Огромная посудина, зависшая высоко над одним из южных Карибских островов, была настолько колоссальных размеров, что откидывала тень практически на весь остров. Такой размер объяснялся наличием целой авиационной базы с несколькими десятками эскадрилий турбоистребителей на борту, взлётной полосы, а также встроенной огневой мощью в виде сотен, если не тысяч бортовых орудий и артиллерийских установок различных типов, видов и мощности. Вся эта красота соединялась и держалась вместе с помощью бесшумно раскручивающихся массивных винтов, каждый в километр по своему размеру. Вообще, если суммировать, то «М.О.Г.» выглядел как несколько соединённых между собою авианосцев с огромными винтами по периметру.

Поделиться:
Популярные книги

Древесный маг Орловского княжества

Павлов Игорь Васильевич
1. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя

Древесный маг Орловского княжества 2

Павлов Игорь Васильевич
2. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 2

Сфирот

Прокофьев Роман Юрьевич
8. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.92
рейтинг книги
Сфирот

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

География растений

Гумбольдт Александр
Классики естествознания
Научно-образовательная:
ботаника
7.50
рейтинг книги
География растений

Черная метка

Лисина Александра
7. Гибрид
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черная метка

Сопротивление

Осадчук Алексей Витальевич
11. Последняя жизнь
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.33
рейтинг книги
Сопротивление

Хозяин Стужи 4

Петров Максим Николаевич
4. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 4

Лекарь Империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон