Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

Таблица 9.1. Свойства компонентов для настройки диапазона угадываемых чисел

Компонент Свойство Значение Пояснение
Label1 Caption Диапазон чисел: Надпись метки
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 8 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху
Label2 Caption от Надпись метки
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 104 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху
Label3 Caption до Надпись метки
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Left 216 Отступ слева
Top 16 Отступ сверху
Edit1 Name start Новое имя поля, предназначенного для ввода начального числа диапазона
Text 1 Содержимое поля
Left 128 Отступ слева
Top 8 Отступ сверху
Width 57 Ширина
Edit2 Name finish Новое имя поля, предназначенного для ввода конечного числа диапазона
Text 1000 Содержимое поля
Left 256 Отступ слева
Top 8 Отступ сверху
Width 57 Ширина

Разместите на форме под этими компонентами еще один компонент Label, назовите его pl1 (свойство Name), а свойству Caption присвойте значение Первый игрок:. Справа от метки pl1 разместите компонент Edit, свойству Name которого присвойте значение ch1, а свойству Text — значение 0. Справа от поля ch1 разместите еще один компонент Label. Присвойте ему имя znak1 и очистите свойство Caption.

Под компонентами pl1, ch1 и znak1 разместите аналогичные компоненты для второго игрока, присвоив им имена рl2, ch2 и znak2 соответственно. Свойству рl2.Caption присвойте значение Второй игрок:, свойству ch2.Text — значение 0, а свойство znak2.Caption очистите. Поскольку по умолчанию игру будет начинать первый игрок, мы должны заблокировать ввод для второго игрока. Для этого измените значение свойства Enabled для компонентов ch2 и р12 на False.

Разместите на форме справа от компонентов znak1 и znak2 еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 9.2.

Таблица 9.2. Свойства нового компонента Label

Свойство Значение Пояснение
Name X Новое имя компонента
Caption X Надпись метки
Font.Color clRed Цвет шрифта — красный
Font.Name Courier New Название шрифта
Font.Size 36 Размер шрифта
Font.Style [fsBold] Начертание шрифта — полужирное
Height 54 Высота метки

Ниже всех компонентов разместите компонент Checkbox (флажок) категории Standard. Присвойте его свойству Name значение comp, a свойству Caption — значение Играть против компьютера (проследите также, чтобы свойство Checked было равно False).

Ниже разместите две кнопки (компонент Button категории Standard), присвоив их свойству Caption значения Принять вариант и Новая игра. Полученная форма должна соответствовать рис. 9.1.

Рис. 9.1. Форма для игры "Угадывание чисел"

Разработка программного кода

Прежде всего, объявим переменные, которые будем использовать на протяжении всей программы:

var

 Form1: TForm1;

 num, j, i, kolvo, big, small: integer;

 maximum, minimum: array [1..100] of integer; {массивы максимальных и минимальных чисел}

Переменная num соответствует случайно заданное число, переменной kolvo — количество попыток, за которые число было отгадано, переменной big — наибольшее число из названных, а переменной small — наименьшее число из названных.

Теперь напишем две процедуры, которые в случае игры против компьютера будут определять границы нахождения числа. Процедура min будет определять нижнюю границу, а процедура max — верхнюю.

Объявим эти процедуры как закрытые члены класса формы:

type

 TForm1 = class(TForm)

 …

private

 { Private declarations }

 procedure min;

 procedure max;

public

 { Public declarations }

end;

После этого создадим сами процедуры в разделе implementation:

//процедура нахождения наименьшего числа

procedure TForm1.min;

begin

 for i:=1 to kolvo do begin

for j:=1 to kolvo do begin

{Если число меньше наименьшего, то оно становится наименьшим}

if minimum[j] > small then small:= minimum[j];

end;

 end;

end;

//процедура нахождения наибольшего числа

procedure TForm1.max;

var temp: integer;

begin

 temp:= StrToInt(finish.Text);

 for i:=1 to kolvo do begin

for j:=1 to kolvo do begin

if temp > maximum[j] then

if maximum[j] > 0 then temp:= maximum[j]; {если число больше наибольшего…}

end;

 end;

 if ( (temp<>0) and (temp<>StrTolnt(finish.Text)) ) then

{… и если число входит в допустимый диапазон, то оно становится наибольшим}

big:= temp;

end;

Рассмотрим процедуру, которая будет выполняться при создании формы:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 Randomize; //включаем генератор случайных чисел

 //загадываем случайное число из заданного диапазона

Поделиться:
Популярные книги

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Адвокат Империи 16

Карелин Сергей Витальевич
16. Адвокат империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 16

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Палач

Зайцев Сергей Григорьевич
4. Викс
Фантастика:
фэнтези
7.27
рейтинг книги
Палач

Маленькая женщина Большого

Зайцева Мария
5. Наша
Любовные романы:
эро литература
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Маленькая женщина Большого

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Тринадцатый XI

NikL
11. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XI

Имперец. Том 5

Романов Михаил Яковлевич
4. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Имперец. Том 5

Аспирант

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Аспирант

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Ученик

Листратов Валерий
2. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII