Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

 end;

end;

При создании формы выполняется проверка: запускается ли программа с параметрами. Если на вход поступили параметры, то определяем путь к рисунку и отображаем его на форме. Программа просмотра рисунков в действии представлена на рис. 6.4.

Рис. 6.4. Программа просмотра рисунков в действии

Полный исходный код модуля

Полный исходный код модуля программы просмотра рисунков представлен в листинге 6.1.

Листинг 6.1. Модуль программы просмотра рисунков

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Menus, ExtCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Image1: TImage;

 MainMenu1: TMainMenu;

 N1: TMenuItem;

 N2: TMenuItem;

 N3: TMenuItem;

 N4: TMenuItem;

 N5: TMenuItem;

 N6: TMenuItem;

 N7: TMenuItem;

 Open1: TOpenDialog;

 Save1: TSaveDialog;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure N2Click(Sender: TObject);

 procedure N3Click(Sender: TObject);

 procedure N5Click(Sender: TObject);

 procedure N7Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

 Str: String; //путь к файлу, который поступил как параметр

 i:Integer;

begin

 if (ParamCount > 0)

 then //если на вход программы поступил параметр

 begin

//составляем путь к файлу по символам

Str:= ParamStr(1) ;

for i:=2 to ParamCount do Str:= Str + ' ' + ParamStr(i);

Image1.Picture.LoadFromFile(str); //загружаем рисунок

Image1.Show; //показываем рисунок

 end;

end;

procedure TForm1.N2Click (Sender: TObject);

begin

 //начинаем обзор с текущей папки

 Open1.InitialDir:= GetCurrentDir;

 //открываем диалоговое окно выбора файла

 if Open1.Execute then begin

//загружаем выбранный рисунок

Image1.Picture.LoadFromFile(Open1.FileName);

Image1.Show; //показываем рисунок на форме

 end

 else //Если рисунок не был выбран

ShowMessage('Вы не выбрали рисунок!');

 Image1.Show;

end;

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);

begin

 if Save1.Execute then //сохранение рисунка

Image1.Picture.SaveToFile(Save1.FileName)

 else ShowMessage('Рисунок не был сохранен!');

end;

procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);

begin

 Halt; //выход из программы

end;

procedure TForm1.N7Click(Sender: TObject);

begin

 Image1.Hide; //прячем рисунок

end;

end.

⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_06.

Глава 7

Блокнот-шифровальщик

Постановка задачи

Разработать программу, повторяющую функции стандартного блокнота с дополнительной возможностью шифрования и дешифрования данных.

Разработка формы

Создадим новый проект Delphi. Интерфейс программы сделаем похожим на интерфейс стандартного блокнота. Разместите на форме компонент Memo (многострочное текстовое поле) категории Standard. Для того чтобы при любых размерах окна этот компонент заполнял всю форму, измените значение свойства Memo1.Align на alClient. Для текстового поля должна отображаться только вертикальная полоса прокрутки (то есть, будет выполняться автоматический перенос слов на новую строку). Для этого следует изменить значение свойства ScrollBars на ssVertical.

Разместите на форме компонент MainMenu категории Standard и создайте меню, представленное на рис. 7.1.

Рис. 7.1. Меню программы Блокнот-шифровальщик

⇖ Разработка меню рассматривается в предыдущей главе.

Для пункта меню Формат→Перенос по словам следует установить свойство Checked равным True, поскольку этот пункт меню будет выполнять роль переключателя.

Для вызова диалогового окна открытия файла будем использовать компонент OpenDialog категории Dialogs, а для сохранения файла — компонент SaveDialog той же категории. Для обоих компонентов измените значение свойства Filter на Блокнот|*.txt|Все файлы|*.*. Также разместите на форме еще один компонент категории Dialogs: FontDialog. Он будет служить для изменения шрифта.

Поделиться:
Популярные книги

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Вампир. Английская готика. XIX век

Стивенсон Роберт Льюис
Фантастика:
ужасы и мистика
7.67
рейтинг книги
Вампир. Английская готика. XIX век

Личный аптекарь императора. Том 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Я спас СССР! том 1

Вязовский Алексей
1. Я спас СССР
Фантастика:
альтернативная история
6.57
рейтинг книги
Я спас СССР! том 1

Обрыв

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.93
рейтинг книги
Обрыв

Хозяин Теней 7

Петров Максим Николаевич
7. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 7

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Linux программирование в примерах

Роббинс Арнольд
Компьютеры и Интернет:
программирование
ос и сети
5.00
рейтинг книги
Linux программирование в примерах

Наномашины, ученик! Том 6

Новиков Николай Васильевич
6. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, ученик! Том 6