Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Бильярдный рикошет II

На лист бумаги (пластмассы или стекла), положенный недалеко от средней лузы, нужно выставить биток. «Четверка» находится в точке, показанной на рисунке.

Для того чтобы выполнить трюк, необходимо, воспользовавшись ударом правый боковик, с силой «выстрелить» «четверкой», направляя ее в биток. Столкнувшись с битком, «четверка» будет вращаться на месте. В это время игрок должен перейти в точку A.

Бильярдный рикошет II

После троекратного отражения битка от бортов стола нужно взять его в руку и поставить в точку X. Затем следует нанести удар по битку с направлением в «четверку». При этом играемый шар после столкновения с битком должен будет пойти по траектории, показанной на рисунке пунктирной линией, и упасть в угловую лузу.

Автором данного бильярдного трюка является Роберт Бирн, знаменитый игрок и участник многих показательных выступлений.

Прорыв

Для выполнения трюка шары расставляют так, как показано на рисунке. Необходимо нанести такой удар по стоящим рядом шарам «единице», «семерке» и «девятке», чтобы «свой» шар, столкнувшись с «девяткой», положил ее в лежащую напротив среднюю лузу. После удара биток разобьет группу из трех шаров, в результате чего «семерка» направится в первые два шара цепи и сдвинет их с места. Вследствие цепной реакции придут в движение и другие шары, составляющие цепочку.

Прорыв

Секрет трюка заключается в том, чтобы выполнить такую резку, вследствие которой «туз» пойдет в направлении, противоположном линии движения «девятки».

Знатоки американской бильярдный игры утверждают, что авторство данного трюка принадлежит знаменитому бильярдисту Чарли Петерсону, который принимал участие в показательных выступлениях в период с 1910 по 1950 год.

«Miller Light» (или рекламный трюк)

Такой трюк впервые был продемонстрирован по телевидению в одном из рекламных роликов пива «Miller Light». Существует легенда, будто снявшийся в ролике четырехкратный чемпион открытых первенств Соединенных Штатов Америки по прямому пулу Стив Мизерак смог правильно исполнить трюк только после 181-й попытки.

«Miller Light» (или рекламный трюк)

Для выполнения трюка шары выставляются на столе в порядке, указанном на рисунке. Точка, нанесенная на биток, показывает точку удара. Опытные игроки советуют расставлять шары так, чтобы «туз» и «пятерка» лежали чуть ближе к линии середины лузы, чем «двойка» и «тройка». Только при таком условии «двойка» после столкновения с «пятеркой» будет положена в лузу.

Авторитетные мастера кия заявляют о том, что данный трюк родился около 30 лет назад. Имя автора до сих пор остается тайной.

Из треугольника – в угол

Основу данного трюка составляет бильярдный прием, возникший, по утверждениям современных бильярдистов, более 200 лет назад. Его суть состояла в том, что наклоненным определенным образом кием шар выбивали за борт игрового стола.

Этот оригинальный трюк был известен еще в конце XIX столетия. Для того чтобы его выполнить, шары и треугольник следует расположить так, как показано на рисунке. Шары должны находиться на расстоянии не менее 30 см. Необходимо выбить играемый шар из треугольника и положить его в угловую лузу.

Из треугольника – в угловую лузу

Намереваясь выполнить трюк, необходимо расположить кий под углом в 45° по отношению к поверхности бильярда и только после этого нанести по битку сильный удар.

Фуникулер I (Чаттанута чу–чу)

Для выполнения трюка шары необходимо выставить у средней лузы так, как показано на рисунке. Удар по битку следует наносить с таким расчетом, чтобы после столкновения с ним «двойка» пошла в угловую лузу, а «туз» – в ближайшую среднюю.

В результате проведения левого боковика «свой» шар отразится от трех бортов, затем направится вверх к угловой лузе, после чего возвратится назад и столкнет «тройку» в среднюю лузу.

Фуникулер I (Чаттанута чу-чу)

Подобный описанному выше трюк существовал еще в самом начале XX столетия. При выполнении трюка опытные мастера советуют располагать вспомогательные кии так, чтобы их наклейки находились на одной линии. Если же это условие не будет соблюдено, после удара «свой» шар может выйти за назначенную линию движения.

Фуникулер II

«Единица», «двойка» и «тройка» располагаются у средней лузы, а «пятерка» – на некотором расстоянии от них. Биток и «четверка» стоят на сложенных вместе двух киях. Чтобы шары не упали прежде времени на стол, можно положить на кии спичку или бумажную трубочку.

Фуникулер II

Для выполнения трюка необходимо нанести удар кием по шару «5». В результате в угловую лузу поочередно будут положены «единица» и «двойка». В это время «пятерка» будет двигаться в направлении дальней угловой лузы, после чего, предварительно отразившись от трех бортов, уйдет к правой угловой лузе, пройдет по киям и затем, развернувшись, столкнет «четверку». Далее три шара (биток, «четверка» и «пятерка») скатятся на стол и пойдут вперед, после чего биток столкнет в среднюю лузу «тройку», вслед за которой в ту же лузу упадут «четверка» и «пятерка».

Фуникулер III

«Единицу» выставляют в растворе средней лузы, «двойку» – у двух сложенных вместе киев, биток – между двумя прицельными шарами.

Для того чтобы выполнить трюк, необходимо нанести по битку достаточно сильный удар. В результате «свой» шар покатится вперед, а затем, отразившись от трех бортов, пойдет вверх по киям и, развернувшись у угловой лузы, скатится назад, столкнув по пути стоящую «двойку».

«Двойка» положит «единицу» и остановится в растворе средней лузы. В это время к ней подойдет биток и загонит ее в ту же лузу.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 8

Мельник Андрей
8. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 8

Эпоха Опустошителя. Том VIII

Павлов Вел
8. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VIII

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Иоанн Антонович

Сахаров Андрей Николаевич
10. Романовы. Династия в романах
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Иоанн Антонович

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Сирийский рубеж

Дорин Михаил
5. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

Газлайтер. Том 26

Володин Григорий Григорьевич
26. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 26

Неучтенный элемент. Том 11

NikL
11. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 11

Жизнь, которой не было

Денис Палимов
1. Жизнь, которой не было
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жизнь, которой не было

Лекарь Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 2

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)