Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

«Карамболь от трех бортов»

В профессиональном бильярде эта игра считается самой сложной, но при этом и самой престижной. Во-первых, спортсмен должен прекрасно владеть «своим» шаром; во-вторых, у него должен быть особый характер мышления, позволяющий ему правильно рассчитывать свои удары и возможные варианты действий соперника.

Правила требуют, чтобы биток игрока, выполняющего карамболь, сначала коснулся одного из двух прицельных шаров, затем непременно отразился не менее чем от трех бортов, а после этого уже столкнулся бы со вторым шаром.

Разметка стола в «Карамболе от трех бортов»

Есть и второй вариант в данной игре, а именно: шар должен отразиться от трех бортов, а затем игрок выполняет карамболь по двум прицельным шарам.

За каждый карамболь игрок получает одно очко. Так как игра является очень сложной, счет ведется до 15 очков и в целом до трех побед. Если первым 15 очков набирает игрок, который начинал партию, то его соперник имеет право произвести последнюю серию ударов, и он может свести игру к ничье.

В начале игры шары находятся в позиции, изображенной на рисунке. Первый удар биток производит непременно по красному шару. Если «чужой» шар вылетел за борт, он выставляется в свою первоначальную позицию без всяких последствий. Если же за бортом оказывается биток, то удар переходит к сопернику, и он начинает серию из первоначальной позиции. Кроме того, право восстановить начальную позицию получает игрок, чей биток находится вплотную к красному.

Большие мастера карамбольного бильярда могут сделать подряд 25 и больше карамболей. Точное же попадание в прицельный шар иногда достигается ими после восьмикратного и даже девятикратного отражения битка от бортов.

Удивительно красиво и точно играют профессиональные игроки Англии, Франции, Голландии и других стран. Они замечательно владеют тактикой и техникой карамбольных игр. Создается впечатление, что они играют автоматически, отчеканивая карамболь за карамболем. На самом деле они очень быстро умеют выбрать лучший вариант карамболя и наиболее подходящий вид удара, применить самый выгодный способ его выполнения в данный момент.

Наиболее важные тактические приемы, применяемые в карамболе

Рассмотрим теперь несколько самых распространенных тактических приемов, которые помогут игроку принять правильное решение в различных игровых эпизодах, а игру вести уверенно и в хорошем темпе.

На рисунке а наглядно показано, что три шара образуют почти равнобедренный треугольник. «Свой» шар, направленный точно между «двойкой» и «тройкой», заставит их раскатиться в противоположные стороны, что весьма нежелательно. В этой позиции биток нужно направить в «двойку» клапштосом таким образом, чтобы он откатился от своего первоначального местонахождения на половину диаметра, не более.

Варианты прямого карамболя

Если позиция на игровом поле такова, как на схеме б, то удар должен быть коротким и несильным. Тогда биток оттолкнется от «двойки», коснется «тройки», чуть сдвинет ее с места, и все три шара будут готовы к следующему карамболю.

Рассмотрим другую позицию, когда все прицельные шары находятся почти рядом у борта, как на схеме в. Чтобы они не раскатились в разные стороны, надо ударить в «двойку» коротким слабым левым боковиком так, чтобы она отошла от борта. После этого оба прицельных шара последовательными карамболями отводятся от борта на нужное игроку расстояние.

В случае, если расстояние между ставшим у борта «своим» шаром и «двойкой» будет несколько меньше, а между шарами «1» и «3» чуть больше их диаметра, то, чтобы удалить от борта все шары и сохранить так называемую внешнюю позицию (то есть когда биток располагается на свободной части поля по отношению к прицельным шарам), «свой» посылают вперед накатным ударом средней силы с таким расчетом, чтобы он последовательно коснулся «двойки» и «тройки», как на схеме г. Биток в этом случае практически беспрепятственно проходит между шарами и катится дальше; при этом возникает позиция, удобная для новых карамболей, то есть внешняя позиция занимается за счет прохода битка между шарами.

Следующие примеры правильной тактики имеют отношение к играм «Открытая партия» и «Кадре 47\1», когда внутри участка поля, обозначенного меловыми линиями, можно играть только один карамболь.

На рисунке а все шары расположились в области угла, при этом биток находится между двумя шарами. Чтобы удалить от борта «двойку», надо выполнить косвенный карамболь. Для этого «свой» шар левым боевиком направляется в борт, отразившись от которого, он ударит в шар «двойку» и отведет его от борта, сам же при этом откатится от угла на внешнюю позицию. Удар не должен быть чересчур мягким, так как в соответствии с правилами игры один из прицельных шаров должен обязательно покинуть угловое поле.

Приемы косвенного карамболя

В позиции, изображенной на схеме б, шар «2» находится в углу, а «1» и «3» удалены от него на расстояние двух диаметров шара. Биток твердым правым боковиком средней силы направляется в верхнюю часть шара «2», и тот после отражения от борта выйдет из обозначенной мелом угловой зоны. В конечном итоге все три шара окажутся в положении, удобном для сыгрывания следующего карамболя.

Очень интересны серии ударов, известных как маятниковые. Что это такое? Вот пример. Предположим, что все три шара находятся в средней части игрового поля.

Как, какими ударами можно наращивать очки, постоянно удерживая шары в виде треугольника? Это возможно, если попеременно касаться битком двух других шаров таким образом, чтобы вся группа последовательно перемещалась на позиции 1, 2, 3 и т.д.

Маятниковый удар

Прежде чем выполнять упражнение, шары необходимо поставить так, как это указано на данной схеме. Биток несильным центральным ударом посылается в «двойку», а после в «тройку» таким образом, чтобы образовался тот же самый треугольник, только перевернутый. Биток не должен отходить от второго прицельного шара слишком далеко. Следующий карамболь выполняется точно так же, но в обратном направлении, то есть от шара «3» к шару «2».

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 8

Мельник Андрей
8. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 8

Эпоха Опустошителя. Том VIII

Павлов Вел
8. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VIII

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Иоанн Антонович

Сахаров Андрей Николаевич
10. Романовы. Династия в романах
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Иоанн Антонович

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Сирийский рубеж

Дорин Михаил
5. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

Газлайтер. Том 26

Володин Григорий Григорьевич
26. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 26

Неучтенный элемент. Том 11

NikL
11. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 11

Жизнь, которой не было

Денис Палимов
1. Жизнь, которой не было
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жизнь, которой не было

Лекарь Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 2

На границе империй. Том 10. Часть 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 6

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)