Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Светлячки для поиска невидимок и бестелесных тварей, один заряд на всякий случай. Универсальный антидот, всегда пригодится. Камень, нейтрализующий малое проклятье. Может и не понадобится, но лучше, чтобы он был. Рассеиватель. Вот это уже дорого стоило, но этот расходник должен всегда быть в инвентаре. Разбивает наложенные чары в небольшом радиусе.

Можно использовать на себя, чтобы снять разного рода магическую гадость, можно обезвредить магические ловушки. Или швырнуть в монстра и лишить его наложенных бафов. В общем, универсальная штука. Неплохо было бы вообще обзавестись отпечатком с подобными свойствами.

Выглядел рассеиватель как кусок окаменелой смолы, с тускло светящимися внутри рунами. Будь такой камешек у нас в инфернальном разломе, им можно было бы сломать пентаграмму, развеяв один из узлов.

В бою с Арахнидами он бы сильно ослабил босса, увешанного бафами, словно гирляндой. Почему у топового клана разломщиков его не было под рукой — большой вопрос. Кстати, я же хотел поговорить с Саламандром по этому поводу и забыл. И про странную перчатку спросить забыл. Из-за его слов про заказ Небожителей на мою тушку, все остальное вылетело из головы.

И еще расходники, что я заказал давным-давно, в день самого первого посещения лавки. Тоже пригодится.

От карты Парализующего Укуса пришлось отказаться. Я планировал использовать ее для слияния с теневым ударом, но теперь у меня там усиление гораздо лучше. Остатки денег потратил на Кровавую Ярость.

Кровавая Ярость. Заклинание.

Аспект — Любой (1).

Стоимость использования — 3 маны.

Увеличивает потенциал уничтожения цели пропорционально полученным ранам. Цель получает свойства — Жажда Крови, Безумие.

Из-за отвратительных дебафов, делающих существо неподконтрольным, это заклинание остается всего лишь перворанговым, да и стоит по мане практически ничего. Но моему ликантропу плевать на дебафы, он и так их имеет по умолчанию.

А заклинание заметно усилит миньона, бросающегося в самую гущу сражений. Сам по себе ликантроп довольно живучий, к тому же обладает хорошей боевой регенерацией. Так что чем дольше он сражается, тем сильнее будет становиться под действием кровавой ярости.

А чтобы продлить этот момент как можно дольше, я приобрел второе заклинание.

Живая Роса. Заклинание.

Аспект — Вода (1).

Стоимость — 3 маны.

Слабое исцеление цели. Цель получает свойство — регенерация.

Хотелось бы взять исцеление получше, хотя бы второго ранга. Но у меня на такую комбинацию не хватит ни маны, ни ранга. Я и сейчас-то не могу использовать водяное исцеление, но этот вопрос скоро решится. Аквамарин лежит в кармане, осталось только правую длань поднять на один ранг до третьего. К тому же аспект воды сочетается еще и с монахом.

Последними двумя покупками был камень эволюции и сигил. Первый как раз решал проблему с рангом. Камень эволюции дает одно очко характеристик при поглощении. Всего можно сожрать столько, сколько рангов имеется в длани.

Клановые призыватели поголовно ими напичканы под завязку. Штука весьма распространенная, но и спрос на них есть поголовно у всех призывателей, ведь чем дальше, тем сложнее получать уровни. И тем больше очков характеристик требуется на прокачку.

Мне этот камешек достался… Скажем так, официальная версия — просто повезло. Мол, совершенно случайно оказался один по бросовой цене. Но когда я сделал ставку на внутреннем аукционе гильдии, почему-то очень быстро лот закрыли именно на мне.

Так мне достался камешек всего за триста пятьдесят рублей, хотя стоит он раз в пять дороже. И вообще это тогда показалось мне странным, ведь подобные расходники нужны всем и на аукцион их не выставляют. Но все стало на свои места после разговора с Саламандром.

А вот последний расходник обошелся мне вообще по бросовой цене и это было как раз нормально. Сигил требуется для прокачки длани особыми очками характеристик, которые даются на каждом десятом уровне.

Самые дорогие сигилы — на увеличение количества носимых артефактов. Они вообще всем подходят, просто не все их прокачивают до упора. Но в целом два-три артефакта в бою, это минимум для призывателя.

Еще дорого стоят на пассивное сопротивление призывателя. В первую очередь их используют, потому что это практически единственный способ снизить интоксикацию организма. Простыми словами, без этого параметра не получится обколоться шприцами-расходниками. А ведь среди них есть не только реген и мана, есть усилители, защитные, стимуляторы, а некоторые вообще дают новые свойства. Есть шприц с сывороткой зверя, дающий призывателю все свойства того же Ликантропа, но без негативных. Делает человека просто машиной для убийства на короткий промежуток времени.

Та же зарезервированная мана, которую я рекомендовал Метелице, стоит недорого. Она по сути нужна только в разломах и в остальном может пригодиться лишь в очень редких случаях. Например, карты, использующие всю доступную ману не трогают резерв. Или существа, высасывающие ману из призывателя не могут забрать зарезервированную.

Мой же сигил был, пожалуй, самым дешевым из всех, так как мало кого интересовал. Это был сигил пространства. Обычно призвать существо можно в паре метров от себя. Для большинства заклинаний отправной точкой является длань.

С характеристикой пространства я смогу призывать существ на расстоянии от себя. А теневое зрение позволяет мне игнорировать область видимости. То есть безумный, обмазанный бафами ликантроп теперь может появиться за стеной, если я захочу.

Из реально работающих схем, я этот сигил видел только у трапперов, расставляющих ловушки под ногами врагов, сидя при этом в укрытии. Хорошо может сыграть в бою с другими призывателями в качестве эффекта неожиданности.

Для меня это имело смысл, потому что я могу двигаться в тенях и призывать существ, не попадая в радиус действия заклятий вроде тех же светлячков.

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том III

Павлов Вел
3. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том III

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Двойник короля 14

Скабер Артемий
14. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 14

Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Мы – Гордые часть 8

Машуков Тимур
8. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мы – Гордые часть 8

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Локки 8. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
8. Локки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 8. Потомок бога

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6