Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

11. Увеличивая значение данного параметра, обратите внимание на изменения в окне проекций камеры и в остальных окнах: в окне проекций увеличивается размер охвата сцены, а в остальных окнах будет увеличиваться угол обзора (рис. 7.32). Таким образом, можно настраивать размеры охвата камерой сцены, не изменяя позицию самой камеры в пространстве. Это удобно при помещении камеры в тесные комнаты, т. к. позволяет показать больше объектов, не удаляя камеру (т. к. удалять ее просто некуда).

12. Второй тип камеры — Free (Свободная). Свободная камера действует точно так же, с тем лишь отличием, что у нее нет точки - цели. Отсутствие точки - цели делает ее весьма неудобной при использовании, поэтому мы чаще будем ис-пользовать направленную камеру.

Итак, камеры позволяют удобно оперировать ракурсом обзора, а также "запоми-нать" множество ракурсов.

П РИМЕЧАНИЕ

При настройке ракурса обзора во время создания проектов интерьеров использование съемочных камер удобно вдвойне, т. к. приходится размещать их в условиях ограниченно-го пространства (ограниченного площадью помещения). Съемочную камеру можно уста-новить максимально близко к стене, противоположной по отношению к осматриваемой.

Depth of Field (Глубина резкости) По стандартным настройкам любая съемочная камера отображает все элементы сцены максимально четко. Картинка полностью получается идеально четкой. Однако сущест-вует специальный эффект, выполняемый при помощи съемочной камеры, который по-зволяет сфокусировать внимание зрителя на отдельном элементе картинки за счет сма-зывания всех остальных элементов. Этот эффект называется Depth of Field (Глубина резкости). Сейчас мы рассмотрим порядок работы с данным эффектом.

1. Откройте сцену из файла Depth of Field.max в папке Primeri_Scen\Glava_7 на компакт - диске. Перед вами уже знакомая комната с креслами и столиком. На столике находится небольшая ваза, на которой мы и будем фокусировать внимание зрителя.

2. В сцене присутствует камера. Выделите окно проекций Perspective (Перспекти-ва) и нажмите клавишу <C>. Таким образом, вы сразу переключитесь на необ-ходимый ракурс обзора (рис. 7.33).

Рис. 7.34. Группа параметров

Рис. 7.33. Исходная сцена Multi-Pass Effect

3. В любом из ортографических окон проекций выделите существующую камеру и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам по-надобится группа параметров Multi-Pass Effect (Многошаговый эффект) свитка Parameters (Параметры) — рис. 7.34.

4. Установите здесь флажок Enable (Активировать) и убедитесь, что в выпадаю-щем списке, расположенном ниже, выбран пункт Depth of Field (Глубина резко-сти). Таким образом, вы включили данный эффект.

5. Чуть ниже находится параметр Target Distance (Расстояние до цели). Изменяя его значение, вы делаете точку - цель камеры ближе или дальше. Обратите вни-мание, что точка - цель сейчас установлена точно в районе вазы, расположенной на столике. Это значит, что максимально четким объектом на кадре визуализа-ции будет ваза.

6. Выполните быструю визуализацию (<Shift>+<Q>). Обратите внимание, что про-цедура визуализации теперь происходит иначе: картинка будто бы проявляется из черного фона. Продолжительность визуализации увеличилась, но зрительно действие данного эффекта пока не так заметно, потому что его сила мала. Необ-

ходимо настроить эффект.

7. Для настройки эффекта мы воспользуемся опциями свитка Depth of Field Parameters (Параметры глубины резкости), а конкретно — группой Sampling (Лучи) (рис. 7.35).

Опция Display Passes (Отображать шаги) позволяет влиять на процедуру ви-зуализации. Если она отключена, то во время визуализации какие - либо про-межуточные изображения не будут отображены, а будет выдан лишь оконча-тельный результат. Если она включена, то во время визуализации вы будете наблюдать постепенное "проявление" картинки.

Опция Use Original Location (Использовать исходную позицию) позволяет указать: следует ли использовать исходную позицию лучей при создании первого шага визуализации или нет. Дело в том, что сам эффект смазывания достигается за счет легкого смещения лучей, отбрасываемых объектами. При создании каждого шага визуализации лучи немного смещаются в сторону, за счет чего картинка получается смазанной. Если данная опция включена, то при создании первого шага лучи не будут смещены.

Параметр Sample Radius (Радиус лучей) отвечает за общую интенсивность эффекта. Увеличивая его значение, вы усиливаете действие эффекта за счет увеличения смещения лучей при создании шагов визуализации. Уменьшая — наоборот, делаете эффект более мягким, менее заметным для зрителя.

Sample Bias (Смещение лучей) также отвечает за интенсивность действия эффекта, за счет распространения размытости за пределы контуров объектов.

Таким образом, оперируя значениями данных параметров, можно настроить эффект так, что внимание зрителя при взгляде на картинку сразу же будет сконцентрировано на отдельном ее элементе. Например, на рис. 7.36 контуры вазы остались четкими,

Рис. 7.35. Группа Sampling Рис. 7.36. Внимание сфокусировано на вазе а все остальные элементы сцены смазаны, что сразу же позиционирует вазу как ос-новной элемент данной сцены.

Clipping (Отсечение)

По стандартным настройкам любая камера отображает абсолютно все объекты вир-туального трехмерного пространства, которые попали в ракурс ее обзора. В от-дельных ситуациях это бывает неудобно (например, если вы создаете проект трех-мерного помещения, которое тесное само по себе, то имеет смысл вынести съемоч-ную камеру за пределы помещения и отсечь отображение внешней стены, чтобы даже за пределами комнаты камера показывала комнату внутри). Рассмотрим порядок отсечения видимости объектов на конкретном примере.

Поделиться:
Популярные книги

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Дважды одаренный. Том V

Тарс Элиан
5. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том V

Товарищ "Чума" 10

lanpirot
10. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 10

Первый среди равных. Книга X

Бор Жорж
10. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга X

Полное собрание рассказов

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
русская классическая проза
5.75
рейтинг книги
Полное собрание рассказов

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Кодекс Охотника. Книга XXXII

Винокуров Юрий
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Газлайтер. Том 39

Володин Григорий Григорьевич
39. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 39

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Хроники Тириса. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Хроники Тириса
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Хроники Тириса. Книга 1