Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— И почему же кристаллы не заменят датацентры?

— Алекс, я кажется понял, после готовности кристалла, на него ничего нельзя записать?

— Абсолютно верно, Николас. Абсолютно верно. Поэтому эти кристаллы не пригодны для хранения, как мы привыкли, и обработки. Если только записать на них мировое наследие для сохранения, но и только. И соответственно, для функционирования игры понадобится ещё много чего, помимо кристаллов.

— Хорошо. Всякие технические тонкости нам не так интересны, всё равно всего не сможем понять. Но для самых одаренных, или маленьких, кому как повезёт, на примере можно объяснить, в чём разница традиционных и новых искинов? Попроще, как-нибудь…

— Хорошо, давайте попроще, на примере. Возьмём волков.

— Волков?

— Да, простых волков. Поместим их на планету земля, виртуальную, очень древнего периода, ещё до появления на ней людей.

— К динозаврам.)))

— Пускай к динозаврам. И поставим нашим искинам задачу, сделать волков доминирующим видом. Традиционный искин, в рамках прописанных поведенческих алгоритмов увеличит их популяцию, научит охотиться на других хищников или ещё что-то в этом роде, сделав их единственными сухопутными хищниками.

— А что же новый? Что сделает он?

— Он начнёт их эволюцию, даст им речь, письменность и рано или поздно выведет в космос.

— Вау! Круто! Прям космос!

— Это конечно космос, Алекс, но Виктор Сергеевич, как связать этот конечно же невероятный прорыв, с игрой которую мы все ждём?

— Как сегодня уже упоминалось, игра в мире меча и магии. И управлять игрой будет кластер состоящий из новых искинов. И в первую очередь, это отразится на том, что после запуска, любые изменения в игре будут возможны только изнутри. Все инициативы разработчиков из вне игры, будут носить лишь рекомендательный характер, и будут реализовываться только при отсутствии противоречий с текущим развитием данного мира.

Теперь о роли искинов в игре. Мир будет поделён на кластеры, разделённые землями пустошей, кластер будет состоять из одиннадцати территорий. Каждой территорией будет управлять отдельный искин, что так же будет влиять и на соседние территории — это чтоб исключить резкие контрасты между территориями. Они же будут отвечать за поведение НПС, мобов, погоды и прочее. Над ними будет ещё один искин, что будет их контролировать. На эти кластеры будут влиять общемировые игровые силы, за каждой из которых будет так же закреплён свой искин. Всего сил восемь, поделённые на пары антагонистов: огонь-вода, земля-воздух, тьма-свет и жизнь-смерть. Именно они будут отвечать за земли пустошей, а также создавать новые территории и инициировать глобальные события. За контролем их работы будут следить два искина, один за природными силами, второй за метафизическими, ещё один будет следить уже за работой предыдущих двух. Ещё две силы, порядок и хаос, будут стоять отдельно, так как они могут влиять как на весь мир в целом, так и на отдельного моба или НПС. Над этими силами будет свой контроль.

И над всей этой пирамидой будет стоять самый главный искин, кстати, именно через него и будут вноситься инициативы разработчиками игры. Так вот, этот последний искин и будет следить за устойчивостью всей системы в целом, в его распоряжении также будет десять, так называемых, “спящих искинов”, которые он будет встраивать в пирамиду, отдавая под управление новые территории, и НПС общемирового уровня.

— Это очень много! И все искины будут новые, или?

— Все новые. Искины второго поколения будут встраиваться исключительно в капсулы, для осуществления хорошего быстродействия. Так как капсулы, которыми все пользуются сейчас уже не справятся с подобной нагрузкой.

— Это сколько же искинов будет в управляющем кластере?

— А вы посчитайте, для облегчения дам подсказку. Количество территориальных кластеров равно количеству стран в мире…

— Алекс, доставай калькулятор, а я пока узнаю сколько территорий будет.

— Окей Ник!

— Итак, стран двести пятьдесят одна, помножить на одиннадцать,

— На двенадцать, там же ещё старший искин есть.

— Ок, на двенадцать, плюс восемь сил с тремя управляющими и ещё две с управляющим.

— Получается, три тысячи двадцать семь…. Оххххх…… - Лица Алекса и Николаса вытянулись в шоке от получившейся цифры.

— Нет, не правильно. — Ли уже вовсю улыбался, наблюдая за реакцией молодых журналистов, да и Андре с Виктором еле сдерживались, чтобы не засмеяться.

Алекс и Ник снова пересчитали, и у них получилось тоже самое.

— Господин Ли, всё правильно, мы ещё раз пересчитали — Алекс даже показал экран, где светились подсчёты.

— Алекс, вы забыли про десять “спящих искинов”.

— Это же бешеные деньги! — Возмущению Алекса не было предела. Николас же всё молчал, находясь под впечатлением от получившейся цифры. — Друзья! Вы всё видели! Мы с Николасом, только что, в прямом эфире, раскрыли мировой заговор машин, по захвату всех денег мира!!!! — Крик души Алекса буквально рассмешил гостей, подняв буквально до небес и так не плохое настроение.

— Простите, господин Ли, — Николас с трудом дождался, когда все отсмеются, — но если это действительно так, то получается, мы никогда не дождёмся старта игры. Если учитывать стоимость искина второго поколения, то новый будет гораздо дороже! Скажите, что я не прав, ведь я уже дико хочу поиграть в эту игру!

— Дорогой Николас, не переживайте. Новый искин конечно дороже, но и поддерживают нас правительства многих стран, даже больше скажу, после старта игры начнётся интеграция игровой экономики в реальную. Как это будет происходить — я, к сожалению, рассказать не могу. Но вот по поводу того, когда произойдёт старт игры, думаю у господина Андре есть чем вас порадовать.

Поделиться:
Популярные книги

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Сокрушитель

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
5.60
рейтинг книги
Сокрушитель

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Точка Бифуркации X

Смит Дейлор
10. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации X

Приказано выжить!

Малыгин Владимир
1. Другая Русь
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.09
рейтинг книги
Приказано выжить!

Целитель 2

Романович Роман
2. Целитель
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Целитель 2

Мечников. Избранник бога

Алмазов Игорь
5. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мечников. Избранник бога

Иной. Том 5. Адская работа

Amazerak
5. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Иной. Том 5. Адская работа