Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Windows Script Host для Windows 2000/XP

Попов Андрей Викторович

Шрифт:

wscript.exe unnamed.wsf vbs js

то на экран будет выведено диалоговое окно, показанное на рис. 3.5.

Рис. 3.5. Значения безымянных аргументов командной строки, переданных в unnamed.wsf

Листинг 3.4. Файл unnamed.wsf

<job id="Unnamed">

 <runtime>

<description>

Имя: unnamed.wsf

Кодировка: Windows

</description>

<unnamed name="Расш" helpstring="Расширения файлов" many="true" required="2"/>

 </runtime>

 <script language="JScript">

 var objUnnamedArgs,s;

 //Вызываем метод ShowUsage для вывода на экран описания сценария

 WScript.Arguments.ShowUsage;

 objUnnamedArgs=WScript.Arguments.Unnamed; //Создаем объект WshUnnamed

 //Определяем количество безымянных аргументов

 s="Передано в сценарий безымянных аргументов: "+objUnnamedArgs.length;

 for (i=0; i<=objUnnamedArgs.length-1; i++)

//Формируем строки со значениями безымянных аргументов

s+="\n"+objUnnamedArgs(i);

 //Выводим полученные строки на экран

 WScript.Echo(s);

 </script>

</job>

Элемент <description>

Внутри элемента

<description>
помещается текст (без дополнительных кавычек), описывающий назначение сценария. Как и все элементы внутри
<runtime>
, этот текст выводится на экран, если сценарий был запущен с ключом
/?
в командной строке или если в сценарии встретился вызов метода
ShowUsage
объекта
WshArguments
. При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки.

Пример использования элемента <description> и метода ShowUsage представлен в сценарии descrip.wsf (листинг 3.5). Здесь сразу вызывается метод WScript.Arguments.ShowUsage, в результате чего на экран выводится диалоговое окно (в случае запуска сценария с помощью wscript.exe) (рис. 3.6, а) или просто строки текста (в случае запуска сценария с помощью cscript.exe) с описанием запущенного сценария (рис. 3.6, б).

а

б

Рис. 3.6. Вывод текста, описывающего сценарий: а — в графическом режиме; б — в консольном режиме 

Листинг 3.5. Файл descrip.wsf

<job id="Descrip">

 <runtime>

<description>

Имя: descrip.wsf

Кодировка: Windows

Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария

</description>

 </runtime>

 <script language="JScript">

 //Вызываем метод ShowUsage

 WScript.Arguments.ShowUsage;

 </script>

</job>
 

Элемент <example>

Внутри элемента

<example>
приводится текст из одной или нескольких строк, в котором можно описать примеры запуска сценария. Если сценарий был запущен с ключом
/?
в командной строке или в сценарии встретился вызов метода
ShowUsage
объекта
WshArguments
, то этот текст выводится в графическое диалоговое окно (при использовании wscript.exe) или на экран (в консольном режиме при использовании cscript.exe). При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки, при этом строки из элемента
<example>
выводятся после строк из элемента
<description>
(рис. 3.7).

Рис. 3.7. Диалоговое окно, формируемое элементами

<description>
и
<example>

Сценарий example.wsf, диалоговое окно с описанием которого показано на рис. 3.7, приведен в листинге 3.6.

Листинг 3.6. Файл example.wsf

<job id="Example">

 <runtime>

<description>

Имя: example.wsf

Кодировка: Windows

Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария

</description>

<example>

Здесь приводится пример запуска сценария

(с параметрами командной строки, например)

</example>

 </runtime>

 <script language="JScript">

 //Вызываем метод ShowUsage

 WScript.Arguments.ShowUsage;

 </script>

</job>
 

Элемент <resource>

Элемент

<resource>
позволяет отделить символьные или числовые константы (ресурсы) от остального кода сценария. Например, таким образом удобно собрать в одном месте строки, которые используются в сценарии для вывода каких-либо стандартных сообщений. Если после этого понадобится изменить сообщения в сценарии (например, перевести их на другой язык), то достаточно будет внести соответствующие корректировки в строки, описанные в элементах
<resource>
.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 14

Герда Александр
14. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 14

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Vector
1. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Новая жизнь. Том I

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Возвращение Безумного Бога 2

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 2