Выбор Пути
Шрифт:
Ладно, а теперь активируем Творца!
Возможность регулировать стоимость юнита в 10 % диапазоне усиливая или ослабляя создание, открывает большие перспективы. Тем более 10 % не предел, есть множество смежных умений призванных как расширить этот диапазон, так и просто пассивно усилить призываемых юнитов.
Уменьшать стоимость на 10 % смысла нет, придется резать и так не сильно высокие характеристики или убирать умения. На мой взгляд, такое пригодится лишь в критической ситуации. При жесткой нехватке денег, ну или для продажи юнитов на сторону, принесение в жертву, создание секс-игрушек и прочего, что требует лишь обертки, а не содержания. В общем, подобные ситуации представить можно… но…
Но сейчас мне нужно Качество и Превосходство!
Увеличиваем на максимум.
Если стоимость гъюки 110 золотых за юнит, получаем 11 у.е. что можно распределить на улучшение. Любую характеристику можно увеличить максимум на 10 % от ее текущей величины, на целое значение, и не менее единицы…
Логично, если учесть, что у юнитов некоторые значения равны единице, смысл увеличивать десятые доли?
Делать из Гъюк шаманов… не благодарное занятие! Так что увеличиваем по максимуму, силу (+2), ловкость (+1) и выносливость (+2).
Остаётся еще 6 у.е. Хм, а что там с умениями, что стали доступны благодаря Книги Знаний Химерология?
Можно улучшить имеющиеся умения или взять новые,… но с жесткими ограничениями и главное не «цена» умений, а условия, при которых они становятся доступны.
Их можно разделить на два типа, приобретаемые умения и врожденные особенности:
Первое:
Разнообразное «Владение оружием/броней ***» можно взять, лишь имея НПС-Наставника по данному типу оружия/брони. Т. е. по определение это возможно лишь в Замке.
«Маскировка», «Скрытность» «Скалолазание» и другие специфические умения доступны для ограниченного типа юнитов и лишь при наличии Гильдии Убийц и соответствующих мастеров-наставников.
В общем, как я понял, Химеролог дает возможность снизить расходы и сократить время обучения тому, что юнит и так может научиться у наставников в твоем Замке.
Ко второму типу «умений» относятся врожденные особенности, они зависят не от обучения, а от «наследственности», если это можно так назвать:
Например, «знание местности ***»: неплохо усиливает юнит на данном типе местности. Можно взять лишь тот тип местности, на котором расположено здание найма/деревня/Замок.
«Клыки», «когти» и т. д. можно усилить, если Лорд дополнительно имеет книгу Магию Жизни. Если бы я был Магом с Замком, в котором производили големов, то на их улучшение нужно было бы знание магии Материи. Для демонов — магия Хаоса и так далее
Как не странно, из-за непостоянства, магии Хаоса не давала какой-либо бонус Химерологу при найме не демонов. Имея в арсенале заклинание Мутации, я представил, что смогу передавать не свойственные расе юнита особенности, но меня ждало разочарование…
Проще говоря, Гнолл не сможет вырастить Чешую, а Гъюки не сможет получить умение Регенерации,… жаль, очень жаль! Хотя, вполне возможно что при развитии Химеролог сможет открыть для меня такую возможность! Все же четкого описания всего что открывает книга у меня нет… лишь смутные намеки…
Хотя цена данных особенностей велика и на низкоранговых юнитов они, скорее всего «не налезут», но вот более сильным созданиям это дало бы существенный прирост сил!
В общем, Химеролог значительно расширял возможности Творца и проявлял потрясающую синергию с прочими книгами Знаний, столько вариантов и путей развития! И так мало времени и возможности их все изучить…
В данный конкретный момент я мог лишь дать Хряком «Знание Леса» или вырастить у них Малые Бивни, аналог Клыков для возможности атаки на сверхблизких дистанциях.
Немного скинув набранные ранее характеристики, понял, что мне доступно еще одно умение стоимостью аж 10 у.е. … Лидерство! И такой бонус стал возможным лишь благодаря наличию у меня книги Военачальник.
Так, два Гюъки получают Лидерство и единичку в интеллект, а остальные усиление физических параметров, интеллект и Знание Леса.
Найм!
Выйдя на улицу, стал свидетелем как из дверей местной «управы» один за другим выходят «сумоисты». Толстые Гъюки в одной набедренной повязке, с гладкой шкурой без единого шрама, но с внушительными топорами в руках.
Последними выходили две особи… не столь богатырской комплекции. Как только они меня увидели, начали воинственно похрюкивать и раздавать приказы прочим, выстроив их в подобие строя. Мда лидеров видно невооруженным взглядом!
— Воины! Вас ждут славные битва полные доблести и добычи — на последнем слове воздух огласило возбужденное повизгивание, а у всех без исключения хряков глаза маслянисто заблестели — вы двое, вместе с Харком займитесь обороной поселения. Я соберу войска и вернусь.
Напоследок, заглянув в интерфейс Деревни, поставил очередь на постройку Таверны и Рынка. Кузница у хряков уже имелась и получила заказ на производство простейшей кожаной брони. Без руды создать оружие или более качественную и надежную защиту было невозможно…
Не произнеся лишних слов, оседлал Гракза и помчался обратно в Замок, лишь на пару мгновений притормозив после первого блокпоста и подобрав Лаису.
— Докладывай
На самом деле, я не взял гноллку в деревню гъюки не потому, что переживал из-за возможных «инцидентов». Согласно полученной ранее инструкции, она отправилась на разведку, как только мы встретили кого-либо из разумных.
— За деревней следят, нашла одну лежку противника, пахнет хумансом, атаковать не стала, не было приказа — полувопросительно закончила она.
— Молодец, незачем раньше времени поднимать панику — кивнул я. Люди довольно таки неприхотливые «подданные» и с ними можно было бы попытаться договориться, если бы не одно "но"… объединение темных и светлых людей… слишком не стандартно, а потому опасно.
Будь они разделены, я рискнул бы присоединить их без боя, но на среднем и выше уровнях сложности подобный исход практически нереален. Так что буду исходить из наихудшего сценария и вначале разобью их силы. Заодно и армию прокачаю…