Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

VBA для чайников

Каммингс Стив

Шрифт:

Вы размещаете полосы прокрутки и кнопки со стрелками в форме точно так же, как и любые другие элементы управления: щелкая на соответствующем значке в диалоговом окне Toolbox, после чего перетаскивая его на нужное место в форме. Однако при работе с полосами прокрутки и кнопками со стрелками необходимо помнить о некоторых нюансах.

И полосы прокрутки, и кнопки со стрелками можно ориентировать как по вертикали, так и по горизонтали. По умолчанию VBA определяет ориентацию элементов управления автоматически, основываясь на том, как именно вы перетаскиваете элемент управления. Если ширина элемента управления больше его высоты, ориентация горизонтальная. И наоборот, если ширина элемента управления меньше его высоты, ориентация вертикальная. VBA ориентирует элемент управления при каждом изменении этих параметров.

Если вы хотите получить широкую вертикальную полосу прокрутки, вы сможете строго задать необходимую ориентацию, воспользовавшись свойством Orientation.

После того как вы разместили полосу прокрутки или кнопки со стрелками в форме, вы должны выполнить две задачи, чтобы эти элементы управления работали должным образом.

* Вы должны указать диапазон значений, из которого пользователь сможет выбирать с помощью элемента управления.

* Вы должны обеспечить обратную визуальную связь с пользователем, чтобы он мог легко видеть, какое именно значение он выбрал в данный момент.

Используйте свойства Мах и Min полосы прокрутки или кнопок со стрелками для определения диапазона доступных значений. Эти свойства могут принимать только целые значения.

Имейте в виду, что несмотря на свои названия, свойства Мах и Min относятся к расположению элемента управления, а не к числовым минимальным и максимальным значениям; значение свойства свойства Мах может быть меньше значения свойства Min. Свойство Min относится к кнопке со стрелкой вниз. (Я настоятельно рекомендую вам поэкспериментировать с этими элементами управления.)

Полосы прокрутки или кнопки со стрелками бесполезны до тех пор, пока пользователь не будет точно знать, какое же значение он выбрал. На рис. 19.11 приведено несколько примеров того, что пользователь видит, а также того, что он не должен видеть.

К сожалению, ни один элемент управления не создается со стандартным диапазоном значений.

Для того чтобы связать значение, выбранное с помощью полосы прокрутки или кнопок со стрелками, с другим элементом управления, таким как текстовое поле, вам придется немного попрограммировать. Чаще всего мы обойдемся добавлением всего одной строки кода. Приведенный ниже фрагмент кода передает значение, полученное с помощью полосы прокрутки sclWarpFactor подписи lblScroll Bar Readout, после щелчка на бегунке полосы прокрутки:

Private Sub sclWarpFactor_Click

lblScrollBarReadout.Caption = sclWarpFactor.Value

End Sub

Обратите внимание, что для организации немедленной обратной записи, код, отображающий выбранное значение с помощью другого элемента управления, должен быть включен в процедуру обработки события Click, как и было показано выше.

Риc. 19.11. Диалоговое окно, показанное на рис. 19.10, претерпело некоторые улучшения

Дополнительно о программировании форм

Программирование форм - это действительно высокое искусство. Очень сложно создать форму, которая будет вести себя так, как вы того ожидаете, не говоря уже о пользователе.

Сведения, изложенные в настоящей главе, должны помочь вам лучше и быстрее достичь поставленной цели.

Использование переменных для ссылок на формы

Хотя в программном коде можно ссылаться на форму непосредственно по ее имени, не исключено, что вы предпочтете использовать для этого переменную. Например, чтобы уменьшить объем необходимого печатания, когда у формы длинное имя, или чтобы ускорить выполнение программы, когда в ней приходится отображать формы из разных проектов.

Поскольку формы являются объектами, к ним применима техника работы с объектами, рассмотренная в главе 10. Следующая процедура иллюстрирует процесс. Обратите внимание, что переменная должна объявляться как конкретная форма, а не как родовой объект User Form:

Sub FormVariableDemo

Dim frml As FormAnOpinion

Set frml = FormAnOpinion

' Изменение свойств и вызов методов с помощью переменной:

With frml

.Caption = "Все указанное выше"

. Show

End With

End Sub

Строго говоря, оператор Set создает отдельную копию, или экземпляр, формы, присваивая его заданной вами переменной. Таким образом можно отображать несколько копий одной и той же формы, каждая из которых будет со своими собственными значениями в элементах управления. Для создания дополнительных экземпляров формы нужно использовать ключевое слово New. Вот как это выглядит:

' объявление переменных для форм

Dim frmOne As MultiForm

Dim frmTwo As MultiForm

' заполнение каждой переменной своим экземпляром формы

Set frmOne = MultiForm

Set frmTwo = New MultiForm ' Здесь используется New

' отображение двух экземпляров форм

frmOne . Show

frmTwo.Show

Распознавание нажатий клавиш

Используйте события KeyPress, KeyDown и KeyUp, чтобы отвечать на нажатия клавиш пользователем. Событие KeyPress удобно использовать для распознавания клавиш с обычными "печатаемыми" символами (буквы, числа, знаки пунктуации), когда нужно обработать информацию, вводимую в текстовое поле или в поле со списком. С помощью этого события распознаются также многие из комбинаций типа <Ctrl+клавиша>, а также клавиша <Backspace>. Немного позже я покажу, как проверить или изменить напечатанный символ с помощью процедуры обработки события KeyPress.

События KeyDown и KeyUp, напротив, распознают практически любую посылаемую им комбинацию клавиш, включая выкрутасы типа <Alt+Shift+Ctrl+F9>. С этими событиями работать труднее, чем с KeyPress, но зато они позволяют использовать более широкий набор сочетаний клавиш. Например, можно создать процедуру обработки события KeyDown, которая позволяет с помощью комбинаций <Ctrl+<-> и <Ctrl+->> соответственно уменьшать или увеличивать значение полосы прокрутки, например, на 10.

В главе 10 мы обсудили основные приемы, позволяющие убедиться в том, что пользователь ввел в форму правильные сведения. Здесь мы обсудим еще несколько приемов.

В случае текстовых полей и полей со списком некоторые символы для вводимых данных не допускаются. Используйте процедуру обработки события KeyPress, чтобы убрать с экрана недопустимые символы в случае печатания их пользователем. Следующий программный код позволяет вводить только буквы и цифры:

Private Sub txtSerial Number_KeyPress(ByVal KeyAscii _

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Черный Маг Императора 12

Герда Александр
12. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 12

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Эпоха Опустошителя. Том IX

Павлов Вел
9. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IX

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Законы Рода. Том 10

Мельник Андрей
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач