Вальдиры миры. Кроу-3
Шрифт:
Убедившись, что на сторожевом посту все нормально, гном спустился под холм. Там усадил Аму и Мифа рядком, встал перед ними и разразился короткой, но эмоциональной речью, в коей перечислил ошибки допущенные новичками в последнем походе. Вступившая в дело Лори от себя добавила несколько замечаний. Затем ветераны плеснули пару ложек сдержанных похвал, отметили смелость и умение выполнять приказы, сделали вывод, что новички растут как бойцы и члены рейдовой группы.
Урок занял около получаса, отличался некоторой унылостью и скукой, но был зело полезен. Железо надо ковать пока горячо. Закивавшие ученики дали понять, что назидания запомнены, старых ошибок допущено больше не будет. И друзья приступили к изучению трофеев. А их оказалось на удивление много.
Деньги. Больше двадцати золотых монет. Чуть больше серебряных. Под пять сотен медных монет.
Украшения медные, бронзовые, серебряные, редко с вкраплениями скромных полудрагоценных камней.
Испятнанные ржавчиной металлические части брони, оружия и инструментов. Попадались и целые – сбить корку минеральной «накипи» и можно пускать в дело. Но большей частью на переплавку, причем металл неплох, куда лучше орочьего мусора.
Алхимия. Средние зелья на ману и здоровье. Эликсиры для выносливости и силы. Снадобья для обострения ума – характеристики интеллект, стало быть.
Свитки магические. Три – массовая боевая магия. Все три – огненный шторм. Еще два свитка созданы в храмах, заряжены светлой божественной магией. Один – массовое упокоение нежити. Второй – святой свет исцеления и ободрения Ивавы. Шесть свитков с огненным шаром высшего ранга и два с ядовитой терновой пущей. Один свиток с водяным тараном. Больше десятка свитков очищения от яда. Два свитка божественного кулака – упокоение для одиночной нежити, если та не увернется. Один свиток на святую стену той же Ивавы. Кольцевая защита от темных тварей действующая пять минут.
Побочные находки. Пара странных и уже виденных цветов похожих на руку скелета сомкнутую как бутон. Охапка вонючей желтой травы. Склянки с зеленой и красной жижей. Три предсмертных письма кои нашедшему по умолчанию предлагалось доставить адресатам. Двадцать каменных птичьих яиц. Пятнадцать закаменевших мелких существ – преимущественно вороны. Обросший каменными сосульками каменный же истукан не слишком больших размеров – новое украшение для стены вокруг холма. Много пустых закаменевших бутылок – что внутри неизвестно. Как запертая каменная шкатулка. Бутылки надо разбить и проверить.
Трофеи неплохие. И жаль, что большая часть припасов покойного отряда оказалась безнадежно испорченной каменной «изморозью». Добычу разделили поровну. Свою часть ученики предпочли оставить на хранении у гнома с Лори – раз уж они и сами здесь считай прописались.
Отдельно отложили иные трофеи. Содержимое «трупа» зеленой ведьмы. Черное платье пропитанное темной демонической эссенцией. Черный же чепец обшитый черным жемчугом. Черные кружевные перчатки. Удивительно практичные – по сравнению с одеждой – походные ботинки на толстой подошве. Это если не брать во внимание кожу – на ботинки пошла шкура лохра. А шнурки – из волос рыжей русалки. Подошва из нескольких слоев носорожьей шкуры, единственная нормальная составляющая, но опять же пропитана темной эссенцией. Такие ботинки прекрасно держали в болотистой местности, в обувь была вшита магия дающая способность к бегу прямо по трясине сроком на три минуты и раз в час.
Одежда зачарована на устойчивость к влаге, стрелам и арбалетным болтам, добавлены чары незаметности и «цельности» - считалось, что платье прикрывало все тело от верхней точки шеи до пят. И декольте не являлось уязвимой точкой для удара.
Тонкий хрупкий слюдяной нож смазанный ядом, зачарованный на прочность и дополнительную пробиваемость. Миниатюрный легкий арбалет превосходного качества, к нему десяток различных болтов.
У ведьмы оказалось много обычных и специфичных зелий. Три боевых свитка – один каменный град и две струны рока. Два свитка телепортации и три кристалла со схожим действием. Два свитка исцеления. Эликсиры для видения в тумане и ночью, здоровье и мана, усиление интеллекта и мудрости, повышение ловкости и быстроты бега, блок выносливости, защита от болезней. Были и другие. Дорогая алхимия. И все они были направлены на одно – на долгое автономное «плавание» в нездоровых мрачных локациях – вроде затопленной туманной лощины. Алхимия прямо идеально заточена под эту локу. Все для одиночного убийства игроков. Эта девушка профи… и то как глупо она проиграла не может не ранить ее душу. Она сейчас в бешенстве. И она обязательно даст о себе знать. Причем очень скоро.
Спустя десяток минут Кроу остался в одиночестве и тишине – остальные отправились сдавать выполненное задание и брать следующее. В темпе разнесут предсмертные письма. Потом Миф закупит съестные припасы, перезарядит жезлы и вернется на Серый Пик помогать в раскопках. А девушки отправятся в один из Великих Городов, где Лори собралась навестить одного дедушку живущего в каменных чертогах у пропасти рядом с Храдальроумом. Дедушка сведущ в истории и легендах Вальдиры. Может и помочь – если согласится принять юных чужеземок. Поэтому для начала девушки купят особый сыр, а к нему бутылку ядреной гномьей вырвухи.
Сделав еще один обход, Кроу спустился под землю и разжег кузнечный очаг в новой кузне. До возвращения Мифа надо успеть перековать весь хлам и создать как можно больше предметов. К сторожевому посту как раз подошел большой караван, но обслужить его возможности не было. Караванщики обойдутся без горячих лепешек, кроличьего мяса и свежих яиц.
Не успело эхо от первого звонкого удара молота о наковальню заполнить собой проходы и затихнуть, как послышался следующий и дрожащая звуковая волна снова ожила. Снявший доспехи гном сосредоточенно ковал металл. Шипящие железные слитки один за другим падали в бурлящую воду, раскаленные части доспехов подхватывались клещами и отправлялись на наковальню. Ни одного лишнего движения. Скупая рациональность и равномерная производительность. Кроу вполне бы мог трудиться на кузнечном конвейере.
И даже звенящее сообщение не прервало труда, разве что рука дрогнула, когда он прочел имя отправившего.
Ленолия Легро.
Злая и насмешливая женщина в черном. Главный враг туманной лощины. Хихикающий агр.
«Привет, злой кот. А ты ведь КТО-ТО, а не просто кто-то, да?».
Задумчиво доковав слиток, гном отправил его в бочонок с водой охладиться и написал ответ:
«Привет и тебе, туманная кошка. Задавила тех бедолаг? Они так кричали…».
«Их – да. Половина разбежалась, только трое попытались дать отпор вслепую. Один даже сумел попортить мне прическу. А вот вас задавить не смогла».
«Нам повезло. Я верну твои вещи. Все до последнего медяка, до последней склянки нурротлена».
«Не каждый узнает по склянке без этикетки о том, что в ней прозрачный как слеза нурротлен. Уже навестил алхимиков?».
«Навестил. Что о моем предложении?».
«Если бы не слишком плохой экип – я бы вас сделала».
«Экип у тебя отменный для уровня чуть за сотый».
«Но это не сет! Был бы у меня сет «предвестницы горя…».
«А почему не сет изумрудной ласточки? Для зеленой ведьмы в соло заплыве он подойдет куда лучше. Но и стоит дороже. Сильно дороже. Это если покупать. Найти же самостоятельно… проще душу продать. Последний раз спрашиваю – что о моем предложении?».
Телохранитель Генсека. Том 3
3. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
рейтинг книги
Черный маг императора 3
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Андер Арес
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Ким
Приключения:
исторические приключения
рейтинг книги
Хозяин Теней 2
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Афганский рубеж 3
3. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Я – Легенда 2: геном хищника
2. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
рейтинг книги
Прорыв
3. Эпоха мертвых
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги