Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Да ну их Карина, не хочу никуда тащиться, за окнами метёт, а чего умного они мне там расскажут, чего я сама ещё об играх не знаю. Или наоборот, вдруг расскажут что-то такое, а я потом играть нормально не смогу, знаю я этих мозголомов, а оно мне вот очень надо, мозги себе лишней инфой засорять.

И отключилась. А я ей собиралась про «Третье измерение» рассказать, не успела.

На праздниках, когда виделись, просто нам как бы не до этого было, мы по вечеринкам друзей всё бегали. Да и я сама с ситуацией разобраться хотела, понять, что к чему в этом «Третьем измерении», но вопросы всё же накопились — я малость застряла там кое-где, а расспросить подругу, как можно выбраться из этой… всё некогда было.

Докладчик, кстати — типичный кандидат наук, не на много старше меня, в старомодном пиджаке, очках, малость невзрачный, но с умными глазами и высокий, так-то мой типаж, бутылочку воды перед собой поставил, бумажки деловито разложил, с присутствующими преподавателями по-свойски так лялякает. Тут же и председатель, какой-то профессор с кафедры психологии объявился, занял своё место за столом, поприветствовал аудиторию, всех важных персон официально нам представил и объявил о начале мероприятия, включили Vrmedia player.

В нейрокоме перед моими глазами появились 3д изображения: рисунки, графики, прочий наглядный материал.

Кандидат наук заговорил сухо, чуть хрипловатым, может и простуженным голосом, но уверенно и после пары приветствий и вступительных слов огорошил нас:

— Давайте для начала договоримся вот о чём — я не собираюсь вам тут рассказывать про очки, и про то, куда вам их вкладывать стоит или не стоит, данжи, квесты обсуждаться не будут, если вы рассчитывали на это, то вам на другую какую-то лекцию нужно, это не ко мне.

Нет, сегодня мы поговорим о несколько других вещах, как по мне так более интересных, чем все данжи и квесты; об истоках, о смысле игры как инструменте массового культурного явления и о том, что человечеству может дать открытие технологии Глубокого погружения.

Хм, обломал, и меня и ещё пол аудитории, если не всю, а я-то уже понадеялась, что мне сейчас всё разжуют и в клювик положат. Хотя, со всеми этими лекциями, обычно так и бывает, кажись права была Маринка, так что дальнейшую речь кандидата я воспринимала урывками, запись в нейрокоме у меня велась, если что, потом ещё раз посмотрю, а пока мой мозг реагировал и включал концентрацию только на ключевые слова.

Докладчик А.А. Севастьянов:

— Люди играли всегда — хоть с палочками и камешками, хоть с колесом, катящемся по дороге, хоть с чем.

Игры — это часть нашей истории, жизни и нашего сознания. Чем же игры Глубокого погружения под управлением Искусственного Интеллекта отличаются от всех, что были до них — прежде всего тем, что они вторгаются в глубины нашего сознания и подсознания на совершенно ином уровне нежели раньше.

… ля-ля-ля…

— Давайте немного поговорим о понятии «Реальности».

Важным фактором в области изучения сознания является то обстоятельство, что ничто не может быть осознано человеком как реальность без его ЭГО, к которому стекается весь информационный поток. Если «нечто» не связано с ЭГО, то это «нечто» и не осознаётся нами.

Искусственно созданный Виртуальный мир игр (Vr мир) — это комплекс данных, сконструированный для нас и внедряемый нам в ЭГО с помощью Vr оборудования так, чтобы мы имели общую осведомлённость относительно своего тела на физическом уровне и затем эти данные соотносятся уже нами самими с нашей же памятью; у человека, знаете ли, есть определенная идея о его прошлом бытии, определенные наборы (серии) памяти, если хотите. Эти две составляющие и есть главные константы Vr миров. Можно даже сказать, что Vr мир — это комплекс психических факторов, который воспринимается нашим ЭГО.

А ЭГО обладает огромной энергией притяжения, как магнит; оно притягивает содержание нашего бессознательного, из этой неведомой нам пока области, также как притягивает впечатления извне и возбуждает наш центр памяти, и когда все эти элементы входят в связь с ЭГО, то осознаются человеком как реальность.

Если же не входят, то осознания как такового не происходит — это и есть главное отличие современных Виртуальных игр Глубокого погружения от всех тех, что существовали до их появления…, например, тех же обычных Компьютерных, там связи между Игровым миром и личностью игрока, на таком уровне бытия и восприятия я имею ввиду, не существовало. Там игра была отдельно, сама по себе — игрок отдельно.

Видеть картинки на экране и только воображать себе что-либо — это не одно и тоже, что взаимодействовать с технологией на уровне своего ЭГО. Там речь шла только об осознании игроками повторяющихся, механических действий с джойстиками и прочим, почти тоже самое, что блинчики по воде пускать, даже не шахматы.

В современных Vr играх технологии таковы, что наш мозг на физическом уровне, и ЭГО на ментальном уровне, не могут различить — Мир физический и НейроСон.

Выходит, так, что и то, и другое для нас реальность!

Отсюда вытекает то, что наша психика, зачастую просто на просто обманывается всем происходящим, нередко смешивая две эти реальности. Наши реакции как в быту, так и в игре бывают подчас непредсказуемы и носят характер инстинктивный, или даже парадоксальный.

Допустим, в игре человек не может заставить себя не бояться «нарисованногоусловного» монстра, даже понимая, что он не несёт угрозу здоровью, в то время как в реальном мире, тот же человек может не испытать страха перед… скажем — реальным пожаром на своей кухне. Всерьёз заявляя пожарным, что у него высокий резист к огню.

В практике психиатров такие случаи уже известны и обрисованы…

…ля-ля-ля…

Можно различить ряд функций, что обеспечивают нашему сознанию возможность получать ориентиры из области эктопсихических и эндопсихических функций. Прежде всего мы коснемся эктопсихических функций.

Эктопсихика — это система связей между содержаниями сознания и постулируемыми процессами в бессознательном.

Это особенно важно запомнить, поскольку наше искусственное вторжение именно в эту систему связей делает возможным НейроСон, и соответственно Глубокое погружение.

Поделиться:
Популярные книги

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Моров. Том 8

Кощеев Владимир
7. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 8

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Законы Рода. Том 3

Мельник Андрей
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

На гребне обстоятельств

Шелег Дмитрий Витальевич
7. Живой лед
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
На гребне обстоятельств

Вагант

Листратов Валерий
6. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вагант

Приказано выжить!

Малыгин Владимир
1. Другая Русь
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.09
рейтинг книги
Приказано выжить!

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Кодекс Охотника. Книга II

Винокуров Юрий
2. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга II

Путь к бессмертию 1

Покинтелица Евгений
1. Девятихвостый Богатырь
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь к бессмертию 1

Мечников. Из доктора в маги

Алмазов Игорь
1. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечников. Из доктора в маги

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3