Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

в) Черное Поле.

1) Изменяет структуру биологических объектов. Тело на короткое время становится пластилиновым, из него можно лепить что угодно, но объект через короткое время умирает.

2) Второй вариант действия Черного Поля — обратная мутация. Мутант превращается в человека, но если его не вытащить из Поля, то мутирует дальше по цепочке эволюции до первобытных людей, латимерий и т. д. Все зависит от времени, которое мутант проведет в этом Поле. Процесс протекает незаметно для мутанта, и желательно, чтобы был напарник, готовый выдернуть его оттуда, например, за веревку, обвязанную вокруг пояса.

3) Также может двигать предметы вдоль линии времени. Специалисты знают, сколько нужно выдержать в черном Поле старый, ветхий предмет, для того чтобы он стал новым. При этом недостающие атомы Поле берет из окружающего пространства, поэтому не стоит стоять рядом с черным Полем Смерти во время восстановления предмета.

4) Еще один вариант действия, доступный лишь для побратимов смерти, ранее без вреда для себя прошедших через черное Поле. Побратим может окунуть руки в кровь, после чего провести через Поле любого мутанта. В результате мутант гарантированно превращается в человека… или в того, кем хочет видеть данного мутанта побратим. До конца не выяснено, Поле превращает мутанта в человека, или же воля побратима, которая направляет свойства Черного Поля.

Поведение черного Поля Смерти непредсказуемо. Предполагается, что его воздействие зависит от характеристик попавших в него биологических объектов, их поведения при попадании в черное Поле. Хотя некоторые считают черные Поля разумными существами, действующими просто по своему желанию, как ребенок, лепящий фигурки из глины. Дампы, например, поклоняются черным Полям словно божествам и приносят им жертвы.

Мертвая зона

Небольшой, не более квартала, участок территории на месте длительного нахождения некоторых видов Полей Смерти. На территории Мертвой зоны невозможно пролитие крови: даже небольшой порез вызывает немедленную реакцию Мертвой зоны — проливший кровь умирает жуткой смертью, сам начисто лишаясь крови. Будто нечто невидимое высасывает виновного изнутри, и он превращается в засохшую мумию. Мертвые зоны используются для переговоров самых ненавистных врагов, где они не могут устроить открытую схватку. Также часто в Мертвых зонах устраивают Базары для торговли между различными кланами и расами.

В некоторых Мертвых зонах живут Отшельники, ушедшие от насилия. Отшельников и Торговцев охраняют один-два вооруженных Ученика-смертника (у Отшельника) либо Приказчика (у Торговца). В случае нападения охране достаточно нанести неглубокий порез нападающему, и тот тут же умирает, правда, вместе с охранником. Это необъяснимый Эффект Крови. Возможно, Мертвая зона чувствует ментальную связь убийцы и жертвы. Потому Приказчики берут за охрану Торговцев в Мертвых зонах очень большие деньги и владеют искусством убивать и нейтрализовывать противника бескровно, посредством ударов по уязвимым точкам. Ученики при тех же способностях охраняют Отшельников за идею.

Гнойники

Участки рядом с оборонными заводами, складами боеприпасов и другими местами скопления взрывчатых веществ. Размеры от одного до пяти-семи метров в диаметре. Может поглотить автомобиль или большого мутанта. При попадании в Гнойник жертвы земля или асфальт моментально вспучивается, потом тут же вскрывается наподобие гнойника, образуя воронку, в которую всасывается жертва. После чего поверхность вновь становится ровной. Можно обнаружить визуально по идеально ровному участку земли или асфальта.

Ледяной Гейзер

Небольшое конусовидное возвышение, напоминающее маленький вулкан. Часто замаскировано мусором, который Гейзер втягивает в себя, словно пылесос, а потом «выплевывает» туда, куда ему нужно. В жертву плюется струей ледяной, вязкой слизи, мгновенно промораживающей плоть. После чего подтягивает тело к себе наподобие хамелеона, промораживает полностью и питается несколько дней, оттаивая небольшие участки и со страшной силой втягивая в себя плоть. Дальность «плевка» варьируется от 2–3 метров до 30–50 и целиком зависит от размеров Ледяного Гейзера — чем больше гейзер, тем значительнее площадь поражения.

Гон

Нападение на заставы людей больших стай мутантов, порой накатывающих несколькими волнами. Причины неизвестны, как и то, откуда берется такое количество мутантов.

Кланы

Люди Кремля

Ненавидимы всеми мутантами, кроме Кио, — тем всё равно.

Иерархия
Воины

Князь

Бояре

Дружина (мутанты-суперлюди с повышенным боевым потенциалом)

Монахи-воины

Гражданские

Пахари (Пасечники, Скотники, Мясники)

Мастеровые (Кузнецы, Механики, Плотники, Каменщики)

Вера

Большинство «кремлевских» исповедуют христианскую веру. Но в то же время в Кремле существует братство «Говорящих с Мечами». Молятся Перуну, богу войны и оружия и считают, что часть силы воинов братства живет в их мечах.

Укрепления Кремля

Внешние постройки Кремля (стены и башни) имеют разрушения, но в целом незначительные. Неглинка посредством взрывов вновь стала фактически оборонительным рвом вокруг Кремля, заполненным водой, преградой для врагов с запада и с северо-запада. Редкие перешейки с этих направлений контролируются пушечными батареями. С приходом вестов возле стен Кремля возник посад («деревня пришлых»). Весты в обмен на защиту Кремля восстанавливают Форт, вторую линию внешних укреплений, проходящих через храм Василия Блаженного.

Храмы Кремля

При одном из храмов был Госпиталь.

При другом — Дом Мудрых, в котором жили старики, оставшиеся без потомков — молодые часто гибли в стычках с тварями, кишащими по ту сторону стены, и потому Дом Мудрых никогда не пустовал.

При третьем, самом величественном, — Храм, где уже который век совершали церковные обряды Хранители Веры.

При четвертом работала Семинария.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Вернувшийся: Корпорация. Том III

Vector
3. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Корпорация. Том III

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Боярич Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
3. Наследник старого рода
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
альтернативная история
7.12
рейтинг книги
Боярич Морозов

Барон Бранд Берс. Том 3

Limonad
3. Бранд Берс
Проза:
магический реализм
5.00
рейтинг книги
Барон Бранд Берс. Том 3

"Охотник". Компиляция. Книги 1-12

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник. Компиляция. Книги 1-12

Охота на маску

Метельский Николай Александрович
11. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
7.75
рейтинг книги
Охота на маску

Геном хищника. Книга девятая

Гарцевич Евгений Александрович
9. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.50
рейтинг книги
Геном хищника. Книга девятая

Я еще граф. Книга #8

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще граф. Книга #8

Барон переписывает правила

Ренгач Евгений
10. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон переписывает правила

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Каратила

Поповский Андрей Владимирович
Детективы:
боевики
6.50
рейтинг книги
Каратила