Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Ранее истребитель, а недавно как транспортник, что ли, то есть и суть полёта разная и стиль.

– Отработка опыта, это долго и нудно. Вон на велосипеде чтобы научиться только баланс держать сколько нужно раз упасть.

И это не даёт гарантии успеха на балансе на том же 1-м колесе или скейте.

– Похоже, что сон и явь, как две монеты медали конечно, но отчего то кажется, что во сне, материя более податлива.

Как тренировочная комната с мягкими стенами...

– Сон нечто типа лаборатории, опытной мастерской, где есть масса возможностей, но они опытные и скоротечны, без полной реализации.

– Похоже на то.

– Явъ что-то типа промышленного цеха, куда поступают задания и уже готовые проекты, что выпиливаются в материале.

Т.е. то что можно на стадии лаборатории крутить как угодно, в процессе изготовления допилить удастся крайне тяжко.

То что забыли или накосячили, будет реализовано как есть. Есть некий промежуток между разработкой и материализацией. За это время можно косяки подправить, изменив планы.

Хотя, конечно, можно надеется, что это исправят другие или производитель выпустит, а мы купим.

Явъ - материя. Сон - эфемерность.

Правъ - нечто типа начальника цеха и прочей номенклатуры.

Славъ это даже не реализованные мечты. Типа как хотели бы получить.

Навъ - составляет, наводит.

Явъ - являет, материализует.

Правъ - рулит косяками и решает вопросы базовых потребностей и оплаты труда.

Т.е. вначале Славим, потом Наводим, потом Являем.

– И за все этим присматривает Правь

Если нужно балансировать между этими 4ми, то большенство времени сознание гуляет по Слави.

Попытки поймать и вернуть, обычно не на долго. Быстро и легко сваливается в Славь.

– Т.е. наша жизнь вращается вот в такой петле. Собственно состояние Прави мы испытываем достаточно часто, пытаясь сказать как надо делать, или как бы мы сделали. Т.е. пытаемся править.

– Ага, а вот наводим и являем крайне реже...

– Кто-то только там и болтается, изображая правителей.

Раздавая указание как нужно другим делать.

Обычно такие в Явъи никакие и в Навъи ни снов ничего приличного.

– Если болтаться в одной из, кажется, что при этом и происходит старение тела, де когда сбалансировано, то и тело крепче, а как в одной из, то начинаются проблемы.

Как та же лодка на картинке, баланса нет и уносит в сторону, далеко от ... к чему то там в стороне... обычно к смерти.

– Так движение идёт даже не зигзагом, а спиралью. Достаточно начать хромать на какую-то ногу и спираль сбивается.

Славъ можно представить некой мечтой, целью Жизни, куда мы движемся, совершая вращением между Навъ, Явъ и Правъ. Как только цель достигается, то движение теряет былую устойчивость и оп-с.

Хотя мы себе жизнь представляем как-то так:

Древо жизни.

Спираль событий жизни.

Собственно каждая Планида это такой отдельный мир, мы их себе представляем планетами, типа как Сон считаем отдельным миром, хотя, в сути, это такая же реальность, как и все прочие.

"Эх, Пирамиды пирамидки"

http://dmitrijan.livejournal.com/211759.html

– И естественно это синхронизируется потоком общего источника, составляющим Галактику, множащий мир на массу Гало. Это как отражения.

По сути материя это отражение ДНК, как любая проекция гайки это отражение полной гайки. Т.е. 2D мир отражает 3D проекциями. 3D гайка имеет в 2D мире 3 проекции. Каждая из них имеет в мире 1D по 2 проекции, т.е. гайка 3D в мире 1D имеет 6 проекций. Соответственно чем выше в этой иерархии базовое ДНК организма, тем сложнее и многообразней проекции. Причём каждая проекция может быть относительно самостоятельной, как пальцы руки.

Причём если каждый палец мы в состоянии протиснуть сквозь небольшой зазор, то рука уже не пролезет, хотя, для нас, вроде как, между каждым пальцем пустое место. Но они не могут пролезть. Нужно либо повернуть, сменив плоскость, либо придумать иные методы. Собственно как атомы, вроде в "пустоте", а вроде не пролазят. Мешают "поля" материи руки этим пальцам.

Собственно и гравитация вроде не давит на кого-то конкретно, однако общая конструкция придавливается ей, как будто ветром или потоком прижимает. Поворачиваем парус, и вот уже "легчаем".

Ведь мелкие предметы вроде как, имеют меньшее давление гравитации, туча пыли может висеть в воздухе долго-долго. А как только она сбивается в комок, сразу тяжелеет. Снежинки парят, а как только собираются в кучу, так падают. Капли тумана висят и даже летают!

Казалось бы что при этом меняется? Только их взаимное расположение или они становятся чем-то более единым?

Достаточно раздробить воду, и вот взвесь пара опять парит. Насекомые могут парить, не особо заботясь о тяжести. Чем меньше, тем им проще. Хотя ведь с чего вдруг гравитации менять своё поведение? Сводят к массе - чем масса больше, тем тяжелее. Но ведь масса надутого шара не меняется, если его нагревать или охлаждать, а вес меняется!

Если запаянный баллон нагреть, то он станет легче, хотя масса его не изменится.

Чем материя горячее, тем рыхлее - агрегатные состояния.

Т.е. вот перед нами парус, мы можем делать его из плотной материи или сделать оную рыхлой. Свойства паруса изменятся. Аля нагрев.

– ТО есть, возможности к полёту и прохождению сквозь, напрямую зависят от принципа взаимодействия элементов проходящего\парящего, и чем сложнее его организация, чем больше элементов взаимодействуют друг с другом, тем сама конструкция тяжелее, объемней, что накладывает ограничение на взаимодействие с остальными конструкциями, де человек, являясь довольно не простым "устройством" с множесвом составляющих, что взаимодействуют друг с другом по определенным правилам не может пройти сквозб другого человека, не нарушив этого самого взаимодействия, что и определяет его как "человека".

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 38

Володин Григорий Григорьевич
38. История Телепата
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 38

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Искра

Видум Инди
2. Петя и Валерон
Фантастика:
рпг
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Искра

Печать пожирателя 6

Соломенный Илья
6. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 6

Хозяин Стужи 3

Петров Максим Николаевич
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3

Менталист. Трансформация

Еслер Андрей
4. Выиграть у времени
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.28
рейтинг книги
Менталист. Трансформация

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14

Иной. Том 1. Школа на краю пустыни

Amazerak
1. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.75
рейтинг книги
Иной. Том 1. Школа на краю пустыни

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1

Локки 8. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
8. Локки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 8. Потомок бога

Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Терин Рем
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Майами

Фишер Марк
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Майами

Точка Бифуркации IV

Смит Дейлор
4. ТБ
Фантастика:
героическая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации IV