Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: B-QB4 Ваш ход: B-QB4

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Ваш ход: B-QB4 Противник: B-QB4

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... +

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: Q-KR5 Ваш ход: Q-KR5

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Ваш ход: N-KB3 Противник: N-KB3

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: QxP Checkmate! Ваш ход: QxP

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Capablanca поставил вам мат. Вы поставили мат Hal!

18.2. Сетевые клиенты

Иногда сервер пользуется хорошо известным протоколом — тогда нам надо лишь спроектировать клиента, который общается с сервером на понятном тому языке.

В разделе 18.1 мы видели, что это можно сделать с помощью протоколов TCP или UDP. Но чаще применяются протоколы более высокого уровня, например HTTP или SNMP. Рассмотрим несколько примеров.

18.2.1. Получение истинно случайных чисел из Web

Всякий, кто пытается сгенерировать случайное число, пользуясь детерминированными средствами, безусловно, живет во грехе.

Джон фон Нейман

В модуле

Kernel
есть функция
rand
, которая возвращает случайное число, но вот беда — число-то не является истинно случайным. Если вы математик, криптограф или еще какой-нибудь педант, то назовете эту функцию генератором псевдослучайных чисел, поскольку она пользуется алгебраическими методами для детерминированного порождения последовательности чисел. Стороннему наблюдателю эти числа представляются случайными и даже обладают необходимыми статистическими свойствами, но рано или поздно последовательность начнет повторяться. Мы можем даже намеренно (или случайно) повторить ее, задав ту же самую затравку.

Но природные процессы считаются истинно случайными. Поэтому при розыгрыше призов в лотерее счастливчики определяются лототроном, который хаотично выбрасывает шары. Другие источники случайности — радиоактивный распад или атмосферный шум.

Есть источники случайных чисел и в Web. Один из них — сайт www.random.org, который мы задействуем в следующем примере.

Программа в листинге 18.4 имитирует подбрасывание пяти обычных (шестигранных) костей. Конечно, игровые фанаты могли бы увеличить число граней до 10 или 20, но тогда стало бы сложно рисовать ASCII-картинки.

Листинг 18.4. Случайное бросание костей

require 'net/http'

HOST = "www.random.org"

RAND_URL = "/cgi-bin/randnum?col=5&"

def get_random_numbers(count=1, min=0, max=99)

 path = RAND_URL + "num=#{count}&min=#{min}&max=#{max}"

 connection = Net::HTTP.new(HOST)

 response, data = connection.get(path)

 if response.code == "200"

data.split.collect { |num| num.to_i }

 else

[]

 end

end

DICE_LINES = [

 "+-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ ",

 "| | | * | | * | | * * | | * * | | * * | ",

 "| * | | | | * | | | | * | | * * | ",

 "| | | * | | * | | * * | | * * | | * * | ",

 "+-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ "

DIE_WIDTH = DICE_LINES[0].length/6

def draw_dice(values)

 DICE_LINES.each do | line |

for v in values

print line[(v-1)*DIE_WIDTH, DIE_WIDTH]

print " "

end

puts

 end

end

Поделиться:
Популярные книги

Слово воина

Прозоров Александр Дмитриевич
1. Ведун
Фантастика:
фэнтези
8.91
рейтинг книги
Слово воина

"Фантастика 2025-58". Компиляция. Книги 1-21

Альтмарк Лев
Фантастика 2025. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2025-58. Компиляция. Книги 1-21

Новая хронология Греции

Фоменко Анатолий Тимофеевич
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Новая хронология Греции

Чужой ребенок

Зайцева Мария
1. Чужие люди
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Чужой ребенок

Цикл романов "Целитель". Компиляция. Книги 1-17

Большаков Валерий Петрович
Целитель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цикл романов Целитель. Компиляция. Книги 1-17

Истина и красота. Всемирная история симметрии.

Стюарт Иэн
Элементы
Научно-образовательная:
математика
5.75
рейтинг книги
Истина и красота. Всемирная история симметрии.

«О» - значит омут

Графтон Сью
Кинси Милхоун
Детективы:
крутой детектив
5.00
рейтинг книги
«О» - значит омут

Налог на прибыль

Климова Маргарита Аркадьевна
Деловая литература:
бухучет и аудит
5.00
рейтинг книги
Налог на прибыль

Посольство

Уоллер Лесли
Детективы:
политические детективы
5.00
рейтинг книги
Посольство

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.60
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Сотворение миров (сборник)

Ларионова Ольга Николаевна
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Сотворение миров (сборник)