Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: B-QB4 Ваш ход: B-QB4

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Ваш ход: B-QB4 Противник: B-QB4

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... +

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: Q-KR5 Ваш ход: Q-KR5

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Ваш ход: N-KB3 Противник: N-KB3

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: QxP Checkmate! Ваш ход: QxP

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Capablanca поставил вам мат. Вы поставили мат Hal!

18.2. Сетевые клиенты

Иногда сервер пользуется хорошо известным протоколом — тогда нам надо лишь спроектировать клиента, который общается с сервером на понятном тому языке.

В разделе 18.1 мы видели, что это можно сделать с помощью протоколов TCP или UDP. Но чаще применяются протоколы более высокого уровня, например HTTP или SNMP. Рассмотрим несколько примеров.

18.2.1. Получение истинно случайных чисел из Web

Всякий, кто пытается сгенерировать случайное число, пользуясь детерминированными средствами, безусловно, живет во грехе.

Джон фон Нейман

В модуле

Kernel
есть функция
rand
, которая возвращает случайное число, но вот беда — число-то не является истинно случайным. Если вы математик, криптограф или еще какой-нибудь педант, то назовете эту функцию генератором псевдослучайных чисел, поскольку она пользуется алгебраическими методами для детерминированного порождения последовательности чисел. Стороннему наблюдателю эти числа представляются случайными и даже обладают необходимыми статистическими свойствами, но рано или поздно последовательность начнет повторяться. Мы можем даже намеренно (или случайно) повторить ее, задав ту же самую затравку.

Но природные процессы считаются истинно случайными. Поэтому при розыгрыше призов в лотерее счастливчики определяются лототроном, который хаотично выбрасывает шары. Другие источники случайности — радиоактивный распад или атмосферный шум.

Есть источники случайных чисел и в Web. Один из них — сайт www.random.org, который мы задействуем в следующем примере.

Программа в листинге 18.4 имитирует подбрасывание пяти обычных (шестигранных) костей. Конечно, игровые фанаты могли бы увеличить число граней до 10 или 20, но тогда стало бы сложно рисовать ASCII-картинки.

Листинг 18.4. Случайное бросание костей

require 'net/http'

HOST = "www.random.org"

RAND_URL = "/cgi-bin/randnum?col=5&"

def get_random_numbers(count=1, min=0, max=99)

 path = RAND_URL + "num=#{count}&min=#{min}&max=#{max}"

 connection = Net::HTTP.new(HOST)

 response, data = connection.get(path)

 if response.code == "200"

data.split.collect { |num| num.to_i }

 else

[]

 end

end

DICE_LINES = [

 "+-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ ",

 "| | | * | | * | | * * | | * * | | * * | ",

 "| * | | | | * | | | | * | | * * | ",

 "| | | * | | * | | * * | | * * | | * * | ",

 "+-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ "

DIE_WIDTH = DICE_LINES[0].length/6

def draw_dice(values)

 DICE_LINES.each do | line |

for v in values

print line[(v-1)*DIE_WIDTH, DIE_WIDTH]

print " "

end

puts

 end

end

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Егерь Ладов

Шелег Дмитрий Витальевич
3. Кровь и лёд
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Егерь Ладов

Принятие

Хайд Адель
3. История Ирэн
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Принятие

Изгой Проклятого Клана. Том 5

Пламенев Владимир
5. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 5

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Дважды одаренный

Тарс Элиан
1. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Темный мир

Алмазов Игорь
6. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темный мир

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Точка Бифуркации IX

Смит Дейлор
9. ТБ
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации IX

Законы Рода. Том 6

Мельник Андрей
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Старый, но крепкий 5

Крынов Макс
5. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
аниме
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 5

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3