Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование на С, С++
Шрифт:

В Таблице 3 представлен приоритет с ассоциированием слева направо для ANSI C.

Таблица 3

Работа с файлами

С писался для написания Unix, операционной системы. Все устройство Unix – это потоки. Также есть понятие файла. Файл – именованный памяти компьютера. «Поток» – это абстракция, все программирование – это абстракции.

Рассмотрим Листинг 17. 4 строка – это файловый указатель. Об указателях в части 3.

Строка 5.

1 – функция для открытия файла

2 – название файла

3 – режим доступа

Строка 6.

fwrite(“ura”,1,sizeof(char)*u,F);

1 – функция для записи в файл

2 – что записываем, строку

3 – сколько таких строк

4 – размер, функция sizeof – вычисляет размер типа

5 – файловый указатель

После запуска программы, на компьютере в папке с программой будет текстовый файл «text».

Режимы доступа для функции fopen приведены в Таблице 4.

Таблица 4

Листинг 17

Ввод в файл. Способ первый

1 #include <stdio.h>

2 main

3 {

4 File *F;

5 F=fopen(“text”, “w+”);

6 fwrite(“ura”,1,sizeof(char)*u,F);

7 fclose(F);

8 }

Рассмотрим второй способ записи в файл, Листинг 18.

Листинг 18

Ввод в файл. Способ второй

1 #include <stdio.h>

2 #include <string.h>

3 main

4 {

5 File *F;

6 char text[100];

7 printf(«Vvedite text:/n»);

8 scanf(“%s”,&text);

9 F=fopen(“text”, “w+”);

10 fwrite(text,1,sizeof(char)*strlen(text), F);

11 fclose(F);

12 }

fwrite(text,1,sizeof(char)*strlen(text),F)

1 – функция для записи в файл

2 – что записываем, массив символов

3 – сколько таких строк

4 – размер, функция sizeof – вычисляет размер типа, функция strlen – вычисляет длину заполненного массива text.

5– файловый указатель

fclose(F);

1 – функция для закрытия файла

2 – файловый указатель

Задания:

Записать в файл строку.

Прочитать из файла текст.

Структуры

«Структура – это совокупность нескольких переменных, часто различных типов, сгруппированных под единым именем для удобства обращения» [4].

Методов в структурах нет в стандарте ANSI C. Я бы не рекомендовала смешивать методы С, С++ и следить за версиями компилятора для красоты стиля программирования.

Несколько структур с одним набором данных.

struct {…} x,y,z;

Описание структуры.

struct point

{

int x;

int y;

};

Объявление структур: через точку, в начале название структуры, в конце имя переменной

point.x;

Листинг 19

Создание структуры

1 #include<stdio.h>

2 struct point

3 {

4 int x;

5 int y;

6 };

7 int main

8 {

9 printf(“Введите координаты точки /n Введите абциссу точки”);

10 scanf(“%d”,&point.x);

11 printf(«Введите ординату точки»);

12 scanf(“%d”,&point.y);

13 printf(“/n (%d,%d)”,point.x,point.y);

14 }

Массивы структур

struct key

{

char* word;

int count;

}keytab[NKEYS];

Листинг 20

Работа со структурой

1 #include <stdio.h>

2 struct zapisi

3 {

4 char text[100];

5 char data[11];

6 };

7 main

8{

9 struct zapisi x;

10 int d;

11 printf(«Vvedite datu, v formate dd.mm.yyyy: \n»);

12 scanf(“%s”,x.data);

13 printf(“Vvedite poslanie: \n”);

Конец ознакомительного фрагмента.

Поделиться:
Популярные книги

Ноготок судьбы

Де Мопассан Ги
Проза:
классическая проза
5.25
рейтинг книги
Ноготок судьбы

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Черный Маг Императора 20

Герда Александр
20. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 20

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Лекарь Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 3

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Тринадцатый II

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Вернувшийся: Посол. Том IV

Vector
4. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
киберпанк
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Посол. Том IV

Последний реанорец. Том XII – Часть II

Павлов Вел
12. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний реанорец. Том XII – Часть II

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV