Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
Каждый оператор case соответствует одному из вариантов изменения состояния и должен содержать вызов функции, выполняющей всю необходимую для этого работу. Подобного рода централизация и инкапсуляция управления состояниями является одним из наиболее мощных аспектов использования конечных автоматов; все важные изменения состояний приложения определяются и обрабатываются централизованно в одном месте программы.
Листинг 5.1. Простой код конечного автомата для игры с множественным выбором
class MyStateMachineClass {
private enum GameState {
StartScreen, AskQuestion, CongratulateUser, ScoldUser
}
private GameState m_CurrentGameState;
//---------------------------------------------------------------------
//Конечный автомат, воздействующий на пользовательский интерфейс
//и управляющий переходами приложения в другие состояния в соответствии
//c текущим режимом работы пользователя
//---------------------------------------------------------------------
private void StateChangeForGame(GameState newGameUIState) {
//Определить, в какое состояние переходит приложение
switch(newGameUIState) {
case GameState.StartScreen:
//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
//для которого это запрещено, возбудить исключение
if ((m_CurrentGameState != GameState.CongratulateUser) && (m_CurrentGameState != GameState.ScoldUser)) {
throw new System.Exception("Запрещённый переход!");
}
//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
// элементов управления пользовательского интерфейса
// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих
// данному режиму работы
//
// SetUpGameStateForStartScreen;
break;
case GameState.AskQuestion:
//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
//для которого это запрещено, возбудить исключение
if ((m_CurrentGameState != GameState.StartScreen)
&& (m_CurrentGameState != GameState.CongratulateUser)
&& (m_CurrentGameState !=GameState.ScoldUser)) {
throw new System.Exception("Запрещённый переход!");
}
//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
// элементов управления пользовательского интерфейса
// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих
// данному режиму работы
//
// SetUpGameStateForAskQuestion;
break;
case GameState.CongratulateUser:
//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
//для которого это запрещено, возбудить исключение
if (m_CurrentGameState != GameState.AskQuestion) {
throw new System.Exception("Запрещённый переход!");
}
//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
// элементов управления пользовательского интерфейса
// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих
// данному режиму работы
//
// SetUpGameStateForCongratulateUser;
break;
case GameState.ScoldUser:
//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
//для которого это запрещено, возбудить исключение
if (m_CurrentGameState != GameState.AskQuestion) {
throw new System.Exception("Запрещённый переход!");
}
//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
// элементов управления пользовательского интерфейса
// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих
// данному режиму работы
//
// SetUpGameStateForScoldUser;
break;
default:
throw new System.Exception("Неизвестное состояние!");
}
//Сохранить запрошенное новое состояние в качестве текущего
Поделиться:
Популярные книги
Эволюционер из трущоб
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга II
2. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный
1. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Искатель 2
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 9
9. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.69
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00