Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование для Linux. Профессиональный подход

Самьюэл Алекс

Шрифт:

9.4. Пример

В архитектуре x86 есть инструкции, определяющие позицию старшего и младшего значащих битов в слове. Процессор выполняет эти инструкции очень быстро. С другой стороны, чтобы сделать то же самое на языке С, потребуется написать цикл с операциями побитового сдвига.

Инструкция

bsrl
вычисляет местоположение старшего значащего бита в первом операнде и записывает результат (номер позиции начиная с нуля) во второй операнд. Например, следующая команда анализирует переменную number и помещает результат в переменную
position
:

asm("bsrl %1, %0" : "=r" (position) : "r" (number)};

Ей соответствует такой фрагмент на языке С:

long i;

for (i = (number >> 1), position = 0; i != 0; ++position)

 i >>= 1;

Чтобы сравнить скорость выполнения двух фрагментов, мы поместили их в цикл, где перебирается большое количество чисел. В листинге 9.1 приведена реализация на языке С. Программа перебирает значения от единицы до числа, указанного в командной строке. Для каждого значения переменной number вычисляется позиция старшего значащего бита. В листинге 9.2 показано, как сделать то же самое с помощью ассемблерной вставки. Обратите внимание на то, что в обоих случаях результат вычислений заносится в переменную

result
, объявленную со спецификатором
volatile
. Это необходимо для подавления оптимизации со стороны компилятора, который удалит весь блок вычислений, если их результаты не используются или не заносятся в память.

Листинг 9.1. (bit-pos-loop.c) Нахождение позиции старшего значащего бита в цикле

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

 long max = atoi(argv[1]);

 long number;

 long i;

 unsigned position;

 volatile unsigned result;

 /* Повторяем вычисления для большого количества чисел. */

 for (number = 1; number <= max; ++number) {

/* Сдвигаем число вправо, пока результат не станет

равным нулю.

Запоминаем количество операций сдвига. */

 for (i = (number >> 1), position = 0; i != 0; ++position)

i >>= 1;

/* Позиция старшего значащего бита — это общее число

операций сдвига, кроме первой. */

result = position;

 }

 return 0;

}

Листинг 9.2. (bit-pos-asm.c) Нахождение позиции старшего значащего бита с помощью инструкции
bsrl

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

 long max = atoi(argv[1]);

 long number;

 unsigned position;

 volatile unsigned result;

 /* Повторяем вычисления для большого количества чисел. */

 for (number = 1; number <= max; ++number) {

/* Вычисляем позицию старшего значащего бита с помощью

ассемблерной инструкции bsrl. */

asm("bsrl %1, %0" : "=r" (position) : "r" (number));

result = position;

 }

 return 0;

}

Скомпилируем обе версии программы в режиме полной оптимизации:

% cc -O2 -о bit-pos-loop bit-pos-loop.c

% cc -O2 -о bit-pos-asm bit-pos-asm.c

Теперь запустим их с помощью команды

time
, которая замеряет время выполнения. В командной строке каждой программы указано большое значение, чтобы программа выполнялась хотя бы несколько секунд.

% time ./bit-pos-loop 250000000

19.51user 0.00system 0:20.40elapsed 95%CPU (0avgtext+0avgdata

0maxresident)k0inputs+0outputs (73major+11minor)pagefaults 0swaps

% time ./bit-pos-asm 250000000

3.19user 0.00system 0:03.32elapsed 95%CPU (0avgtext+0avgdata

0maxresident)k0inputs+0outputs (73major+11minor)pagefaults 0swaps

Приведенные результаты могут немного меняться в зависимости от загруженности системы, но хорошо видно, что ассемблерная версия выполняется гораздо быстрее.

9.5. Вопросы оптимизации

Даже при наличии в программе ассемблерных вставок модуль оптимизации компилятора пытается переупорядочить и переписать код программы, чтобы минимизировать время ее выполнения. Когда оптимизатор обнаруживает, что выходные данные функции

asm
не используются, он удаляет ее, если только ему не встречается ключевое слово
volatile
. Любой вызов функции
asm
может быть перемещен самым непредсказуемым образом. Единственный способ гарантировать конкретный порядок ассемблерных инструкций — включить все нужные инструкции в одну функцию
asm
.

Применение функции

asm
ограничивает эффективность оптимизации, поскольку компилятор не понимает семантику используемых в ней ассемблерных выражений. Помните об этом!

9.6. Вопросы сопровождения и переносимости

Если вы решили включить в программу архитектурно-зависимые ассемблерные вставки. поместите их в отдельные макросы или функции, что облегчит сопровождение программы. Когда все макросы находятся в одном файле и задокументированы, программу легче будет перенести в другую систему, так как придется переписать один-единственный файл. Например, большинство вызовов

asm
в исходных текстах Linux сгруппировано в файлах
/usr/src/linux/include/asm
и
/usr/src/linux/include/asm-i386
.

Поделиться:
Популярные книги

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Щит і меч

Кожевников Вадим Михайлович
Проза:
военная проза
7.50
рейтинг книги
Щит і меч

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Газлайтер. Том 17

Володин Григорий Григорьевич
17. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 17

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Древесный маг Орловского княжества

Павлов Игорь Васильевич
1. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества

Кожедуб

Бодрихин Николай Георгиевич
1216. Жизнь замечательных людей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Кожедуб