Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

@смотри javax.microedition.lcdui.Graphics

*/

public class ArcDemo extends Canvas

implements ComraandListener

{

public void paint(Graphics g)

{

paintClipRect(g);

}

int width = getWidth;

int height = getHeight ;

g. drawArc(5, 5, 80, 40, 90, 300);

g. fillArc(5, 60, 80, 40, 0, 250);

}

.

}

Обратите внимание, что вторая дуга заполнена и что она была создана с помощью метода fillArc вместо метода drawArc .

Текст. Класс Graphics также поддерживает «рисование» текстовых символов в Canvas. Три метода, перечисленные в таблице 6.4, являются методами класса Canvas, поддерживающими размещение текста в Canvas.

Таблица 6.4. Методы класса Canvas, которые поддерживают изображение текста на Canvas

Название метода отображения текста в Canvas — Описание

public void drawString(String str, int x, int y, int anchor) — Рисует символы, которые формируют строковую переменную с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у]

public void drawSubstring(String str, int offset, int len, int x, int y, int anchor) — Рисует символы, которые формируют переменную подстроки, определяемую начальной точкой и сдвигом, с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у)

public void drawChar (Char char, int x, int y, int anchor) — Рисует символ с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у)

Эти методы вычисляют воображаемый ограничивающий прямоугольник, который описывает границы области, занимаемой текстом, вокруг текста, который необходимо изобразить, как показано на рисунке 6.7. Размеры этого прямоугольника зависят от длины строки и шрифта, используемого для отображения.

Параметры (х, у) в только что показанных методах представляют расположение ограничивающего прямоугольника. Параметр привязки определяет точку привязки ограничивающего прямоугольника. Точка привязки определяет, которая из шести возможных точек по периметру текста ограничивающего прямоугольника должна быть размещена в позицию (х, у).

На рисунке 6.7 показаны шесть точек привязки для регулирования расположения прямоугольника, ограничивающего текстовую строку. Значение точки привязки на самом деле является выбором нагрузки на точку ограничивающего прямоугольника. Два атрибута составляют нагрузку точки привязки: горизонтальная и вертикальная политики нагрузки. В таблице 6.5 описаны представляющие их константы класса Graphics. Они описывают public static final int.

Рисунок 6.7. Текст «рисуется» в границах воображаемого ограничивающего прямоугольника, который вычисляется стандартными текстовыми процедурами

Некоторый отображаемый текст

Таблица 6.5. Графические константы для определения политики привязки-нагрузки

Константа привязки — Описание

static int LEFT — Размещает левый край у координаты х

static int HCENTER — Размещает горизонтальный центр у координаты х

static int RIGHT — Размещает правый край у координаты х

static int TOP — Размещает верх у координаты у

static int BASELINE — Размещает нижнюю строку текста у координаты у

static int BOTTOM — Размещает низ ограничивающего прямоугольника у координаты у

static int VCENTER — Только для изображений, размещает вертикальный центр изображения у координаты у

Класс Graphics описывает эти константы для текущих значений горизонтальной нагрузки, а также определяет значения для текущих значений вертикальной нагрузки.

На рисунке 6.8 показан некоторый текст, отображаемый на Canvas, а в листинге 6.6 показан метод paint (Graphics g) исходного кода, который его отображает.

Рисунок 6.8. Чтобы нарисовать текст, укажите местоположение его точки привязки. Рисуйте вертикальный текст, определяя местоположение и отображая каждый символ текста

Листинг 6.6. Чтобы создать текст, укажите точку привязки и нагрузку точки привязки. Вы также можете указать шрифт текста, который будет отображен

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.rnicroedition.lcdui.CornmandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Font;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

Отображает некоторый текст, «нарисованный» в Canvas.

Демонстрирует использование процедур рисования текста в Graphics.

@смотри javax.microedition.lcdui.Graphics

*/

public class TextDemo extends Canvas

implements CommandListener

}

public void paint(Graphics g)

}

paintClipRect(g);

int width = getWidth ; int height = "getHeight ;

g. setFont(Font.getDefault Font);

g. drawStriny("Default", 5, 30, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. setFont (Font.get Font (Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,

Font.SIZE_LARGE)); g.drawstring("Large", 5, 53, Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM);

g. set Font(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_ITALIC,

Font.SIZE_MEDIUM));

g. drawString("Medium", 5, 71, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. set Font(Font.get Font(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_UNDERLINED,

Font.SIZE_SMALL));

g. drawString("Small", 5, 90, Graphics.LEFT I Graphics.BOTTOM);

g. setFont(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_BOLD,

Font.SIZE_MEDIUM));

g. drawString ("V", width — 10, 20, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'E", width — 10, 32, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString("R", width — 10, 44, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'T", width — 10, 56, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString("I", width — 10, 68, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM)

g. drawString ("C", width — 10, 80, Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM)

g. drawStringC'A", width — 10, 92, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM) g.drawString ("L", width — 10, 104, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);

g. drawChar('B', width — 25, 20, Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM);

g. drawChar(0, width — 25, 32, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);:

g. drawChar('L', width — 25, 44, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);:

g. drawChar ('D', width — 25, 56, Graphics.RIGHT I Graphics.BOTTOM);

}

.

}

Эта демонстрационная программа выбирает, где разместить текстовые строки «Default», «Large», «Medium» и «Small», располагая основные линии ограничивающих прямоугольников. Текст также выравнивается по левому краю. Обратите внимание, что логический OR горизонтальной и вертикальной политик привязки (LEFT | BOTTOM) указывают позицию привязки.

Две строки «BOLD» и «VERTICAL» нарисованы вертикально простым размещением отдельных символов с помощью метода drawChar. Они определяются сдвигом от правого края дисплея. С помощью политики привязки RIGHT код вычисляет положение правого края ограничивающего прямоугольника, вычитая некоторое количество пикселей из координаты крайнего справа пикселя дисплея.

API Graphics также определяет другую константу, VCENTER, которая действительна только для указания вертикальной политики привязки при размещении изображений. Она недействительна для текста. VCENTER обуславливает то, что вертикальный центр изображения должен быть размещен в координатной точке (х, у). Вы узнаете о работе с изображениями далее в этой главе.

Шрифты. Вы можете выбрать шрифт для любого текста, который вы изобразили в Canvas, как демонстрируется в листинге 6.6. Вы выбираете шрифт, указывая три атрибута шрифта: гарнитура, стиль и размер. Класс javax.microedition.lcdui.Font определяет для каждой из трех категорий константы, показанные в таблице 6.6.

Поделиться:
Популярные книги

Большая книга о новой жизни, которую никогда не поздно начать (сборник)

Норбеков Мирзакарим Санакулович
Дом и Семья:
здоровье и красота
5.00
рейтинг книги
Большая книга о новой жизни, которую никогда не поздно начать (сборник)

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Азеф

Гуль Роман Борисович
Проза:
историческая проза
6.00
рейтинг книги
Азеф

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Древесный маг Орловского княжества 9

Павлов Игорь Васильевич
9. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 9

Барон

Первухин Андрей Евгеньевич
5. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.60
рейтинг книги
Барон

Жизнь коротка

Желязны Роджер Джозеф
Классика мировой фантастики
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
боевая фантастика
космическая фантастика
7.33
рейтинг книги
Жизнь коротка

Моров. Том 5

Кощеев Владимир
4. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 5

Маленькая женщина Большого

Зайцева Мария
5. Наша
Любовные романы:
эро литература
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Маленькая женщина Большого