Чтение онлайн

на главную

Жанры

Параллельные миры
Шрифт:

17. Заклинания и магические эффекты чаще всего действуют описанным образом, не важно, как много разных заклинаний действуют в одном месте или наложены на одну и ту же цель. Но есть исключения: ни одно заклинание не влияет на то, как действует другое заклинание. Для определения совместной работы заклинаний существует несколько специальных правил.

18. Заклинания, дающие бонусы или штрафы к проверкам на попадание, урон, защиту и другие атрибуты, обычно не складываются.

Два бонуса одного типа не складывают свой эффект, даже если происходят от разных заклинаний (или других источников).

Различные виды бонусов Бонусы и штрафы от двух разных заклинаний складываются, если имеют модификаторы разных типов. Бонус, не имеющий типа, складывается с любым другим бонусом.

В случаях, когда два или больше одинаковых заклинания действуют в одном месте или направлены на одну цель, действует одно из них, имеющее наибольшую силу.

Одно и то же заклинание может иногда производить разные эффекты, если применить его к одной цели несколько раз. В такой ситуации ни одно из прежних заклинаний не развеивается, но их эффекты не работают, пока действует последнее заклинание в серии.

Некоторые заклинания могут делать эффект других заклинаний неприменимым. Оба заклинания в таком случае считаются активными, но одно делает другое бесполезным (ускорение Vs замедление, например).

Заклинания с противоположными эффектами можно применять как обычно, учитывая все бонусы, штрафы и изменения в порядке применения. Некоторые заклинания просто взаимно гасят эффект друг друга. Это особый эффект и он обычно указан в описании заклинания.

Несколько мгновенных заклинаний, наложенных на одну и ту же цель, складывают свой эффект.

19. Большинство заклинаний требуют для сотворения определённое время и/или действие. Некоторые требуют секунды, а некоторые — доли секунд. Если Концентрация при произнесении заклинания будет потеряна, то заклинание не выйдет.

20. Диапазон заклинания определяет, насколько далеко оно может достать. Диапазон всегда указан в описании заклинания.

Диапазон — максимальное расстояние, на котором заклинание действует и, вместе с тем, максимальное расстояние, на которое вы можете назначить его центр. Если часть области действия заклинания по какой-то причине должна выйти за пределы его дистанции, эта часть пропадает впустую.

На себя. Такое заклинание воздействует только на вас.

Касание. Чтобы воздействовать на существо или предмет, вы должны коснуться его. Ранящее заклинание касанием так же как оружие может нанести критический удар. Заклинание касанием создает угрозу критического удара и удваивает урон при успешном критическом ударе.

Близкое. Заклинание достает не больше, чем на 20 метров от вас. Максимальный диапазон увеличивается на 2 метра каждые два уровня заклинателя.

Среднее. Диапазон заклинания — 50 метров + 5 метров за каждый уровень заклинателя.

Дальнее. Диапазон заклинания — 200 метров (при условии видимости цели) + 15 метров за каждый уровень заклинателя.

Неограниченное. Заклинание может достать любого уголка в мире на вашем плане.

Измерение диапазона в метрах. У некоторых заклинаний нет стандартной категории диапазона, расстояние их воздействия просто указано в метрах.

21. В зависимости от типа заклинания, вам нужно выбрать, на кого заклинание будет направлено или где будет располагаться начальная точка его действия. Ниже рассказывается о цели (целях) заклинания, его эффектах и об области воздействия.

Линия досягаемости. Линия досягаемости — прямой, ничем не заблокированный путь, показывающий, на что или кого может подействовать заклинание. Барьеры обрывают линию досягаемости. Она работает схожим образом с линией видимости для оружия дистанционной атаки, но не блокируется туманом, темнотой и другими факторами, затрудняющими зрение. Перед вами должна быть свободная линия досягаемости к вашей цели, чтобы применить заклинание.

Взрывы, конус, цилиндр или эманация воздействуют на пространство, существо, предмет, до которого у вас есть линия досягаемости (от точки возникновения, назначенной для таких заклинаний). Твердое препятствие, в котором есть дыра не менее пол квадратного метра, не препятствует линии эффекта. Любая стена с такой дырой больше не будет считаться барьером для заклинаний, требующих линии досягаемости.

Цели. Для некоторых заклинаний нужна цель (или цели). Вы накладываете эти заклинания на существ или предметы, по правилам самого заклинания. Вы должны выбрать цель, и обязаны видеть или суметь тронуть ее. Вы не обязаны выбирать цель до того, как закончите творить заклинание. Если вы накладываете заклинание на самого себя, то никаких проблем с произнесением заклинания не будет (за исключением стандартных штрафов за доспехи или неудавшегося каста из-за низкой Концентрации).

Эффект. Некоторые заклинания, вместо того, чтобы влиять на окружающее пространство, создают или призывают вещи. Вы должны задать точку, где эти вещи появятся, но если заклинание имеет мобильный эффект, после появления вызванная вами вещь или существо сможет перемещаться вне зависимости от диапазона заклинания.

Луч. Некоторые эффекты считаются лучами. Вы целитесь лучом по правилам атаки дистанционным оружием, хотя на самом деле вы, скорее, производите дистанционную атаку касанием. Как в случае с дистанционным оружием, вы можете выстрелить в темную зону или невидимое существо, надеясь, что попадете. Вы не должны видеть существо, в которое пытаетесь попасть. Другие существа и препятствия могут блокировать луч. Если у заклинания луча есть длительность, оно касается эффекта, который вызывает луч, а не длины или времени действия самого луча. Если луч дает урон, вы можете вызвать критический удар, как в случае с обычной атакой.

Перетекание. Некоторые эффекты, вроде облака или тумана, после сотворения имеют свойство распространяться в пространстве или перетекать от изначальной точки возникновения к соседним. Этот эффект может утечь за угол и в зоны, которые вы не видите. Зоны, на которые распространится ваш эффект можно рассчитать, прикинув уже пройденное расстояние и количество поворотов, которые сделает заклинание. Для создание такого эффекта вы должны будете указать начальную точку, но между вами и целью не обязательно быть прямой линии или видимости.

Поделиться:
Популярные книги

Трапеция

Брэдли Мэрион Зиммер
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Трапеция

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Обломов

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Обломов

Сборник.Том 8

Азимов Айзек
8. Отцы-основатели. Весь Азимов
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Сборник.Том 8

Экономическая журналистика

Шевчук Денис Александрович
Справочная литература:
справочники
5.00
рейтинг книги
Экономическая журналистика

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий Григорьевич
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Реальная угроза

Клэнси Том
4. Джек Райан
Детективы:
боевики
5.75
рейтинг книги
Реальная угроза

"Фантастика 2024-71". Компиляция. Книги 1-29

Бульба Наталья Владимировна
Фантастика 2024. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2024-71. Компиляция. Книги 1-29

Новые земли

Рокотов Алексей
5. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новые земли

Три версты с гаком. Я спешу за счастьем

Козлов Вильям Федорович
Проза:
классическая проза
современная проза
5.00
рейтинг книги
Три версты с гаком. Я спешу за счастьем

Атлант расправил плечи. Часть I. Непротивление (др. перевод)

Рэнд Айн
1. Атлант расправил плечи
Фантастика:
социально-философская фантастика
8.48
рейтинг книги
Атлант расправил плечи. Часть I. Непротивление (др. перевод)

Елизавета Петровна

Сахаров Андрей Николаевич
11. Романовы. Династия в романах
Проза:
историческая проза
5.50
рейтинг книги
Елизавета Петровна

Книга драконов

Страуд Джонатан
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
юмористическая фантастика
7.50
рейтинг книги
Книга драконов

Древняя Русь и Великая степь

Гумилев Лев Николаевич
Научно-образовательная:
история
7.25
рейтинг книги
Древняя Русь и Великая степь