Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Два! – крикнул я и спустил второй болт в лицо Нагибатору.

По всем канонам стрелять нужно было в Скала, поскольку он оставался боеспособным, однако мне стало нестерпимо видеть мучения, испытываемые моим первым врагом в Игре. Ну и, конечно, очевидная растерянность третьего игрока сыграла свою роль: я больше не видел в нём опасности.

– Два с половиной! – продолжил считать я.

И тут, наконец, Скал поднял руки и сделал шаг в сторону.

– Чего тебе н-надо? – заикаясь спросил он.

– Неправильный вопрос! – прикрикнул я, – Что надо вам? Зачем вы на меня охотитесь?

М-мы н-не… – начал он, но я его перебил.

– Утром я за вами следил, сейчас вы снова здесь. Что вам от меня нужно?

– Г-господин барон п-приказал. Уз-знать.

– Узнать что? – удивился я.

– З-зачем вы сбили дирижабль?

– Передай своему господину, что он должен мне за билет! – ответил я и спустил болт.

Почему я это сделал? Не знаю. Кажется, нечаянно вышло. Пальцы были на крючке, арбалет наведён точно на левый глаз. Я был на нервах, пожалуй, не меньше чем этот парень. В общем, со стороны выглядело, как преднамеренное действие, но оно таковым не являлось.

Дрожащими руками бросив арбалет на землю, я свалился рядом. Меня колотила крупная дрожь, начался отходняк. Удивительно, что ещё не стошнило. Пусть и в виртуальном мире, пусть и не навсегда, но я впервые убил человека!

Конечно, на дирижабле погибло сколько-то людей, но их я вообще не видел. А вот так наносить урон, стрелять, что называется, на поражение. Этот опыт у меня впервые!

Впрочем, впадал в прострации я недолго. Всё-таки эти люди шли по мою душу, это подтвердилось.

Немного очухавшись, я двинулся к трупам, с целью поживиться трофеями.

– У вас имеется умение манипулировать пространственными карманами, – сообщила мне система, когда я подошёл к трупу чувака, с которым так и не успел познакомиться, – желаете осмотреть пространственный карман игрока Желет?

– Да.

В общем, с трёх трупов я насобирал следующие артефакты:

Жезл ледяной молнии (Желет). Урон – 25. Заряды – 8/30. Требования: маны на выстрел – 10, уровень – 5.

Кольцо силы (Нагибатор). Сила +2.

Простые кожаные наручи (5 штук). Броня – 5.

Простой медный меч (Нагибатор и Скал). Урон - 14.

Малая накидка мага (Желет). Мана +40. Броня – 5. Требования: уровень – 4.

Ну и ещё кучка разных предметов, включая рюкзак, более удобный, нежели был у меня. Денег у них не было. Наручи носил каждый из них, правда, у кого-то был всего один – вероятно, комплект был ему не совсем по карману.

Решив, что ничего из трофеев мне не подходит по причине высокой вероятности потерять после смерти, я перегрузил свои вещи в более удобный рюкзак Скала. Остальной шмот переложил в свою старую котомку и потащил на рынок.

Увы, если цены на рынке умножались для меня втрое, то это же правило распространилось и на стоимость закупки – все товары удалось продать с диким дисконтом. Однако три золотых и пять серебряных монет я со всего этого добра выручил. Самой дорогой штуковиной, как и ожидалось, оказался жезл ледяной молнии. Продавая свою котомку, я выяснил, что торговцы принимают товар, который сами же и продали примерно на два порядка дешевле. То есть если бы я купил “Демоническое пламя” за 200 тысяч, то продать смог бы не дороже двух. Вот для чего, оказывается, нужен аукцион!

Такие дела.

А ещё, я взглянул на логи боя:

– Игрок Желет уничтожен. Получено 1571 очков опыта.

– Игрок Нагибатор уничтожен. Получено 422 очка опыта.

– Игрок Скал уничтожен. Получено 650 очков опыта.

Побег

Если бы не Искра, то фиг бы я вышел живым из этой схватки. Подумав, я решил всё-таки поднять её уровень до пятидесяти. Да, по мане весьма расточительно, но зато это получается неплохое оружие “одного удара”.

Сделал апгрейд сразу, ещё в процессе сборки лута. Запустив Искру в песок, чтобы понять: что в итоге получилось, я чуток подофигел. Моя улучшенная до пятидесятого уровня Искра снова сделала небольшой комочек сплавленного песка. Ничегошеньки не изменилось!

Не понимая, что не так, я уставился в описание навыка: “Искра – 50, магический урон огнём – 50, шанс поджечь цель – 5%. Требования: мана – 50”. Заглянул в мои показатели маны – 67/70.

Получается, выпущенная мной Искра так и осталась на уровне 4? Что за хрень?

Бросив всё, принялся экспериментировать. Оказалось, что Искра работает приблизительно как автомат Калашникова: на самом деле “выдох маны” выдаёт не одну искру, а множество.

Приблизительно десять единичных искорок в секунду. Единица маны – один выстрел. Получается, что 50 – это максимальное ограничение, ну или ёмкость магазина этого магического автомата. А шанс поджечь цель, выходит, рассчитывается на каждый “магический патрон”. Именно поэтому при уровне три у меня не сходились вероятности!

Поскольку полный “выдох” занимает приблизительно пять секунд, я попробовал в процессе магической атаки перемещать точку удара и у меня получилось! На песке остаётся выжженная линия, которая местами продолжает гореть! Круто!

Разобравшись в навыке, я поднял его до уровня “Адепт” и не пожалел: “Искра – 100 (Адепт), магический урон огнём – 100. Требования: мана – 100. Вы сами решаете: поджигает ли Искра цель или только наносит урон.”

Если бы я только знал, что эта замечательная хреновина уже этой ночью поможет мне красиво… покончить с собой! Но без неё я бы пропал, вернее, попал. Впрочем, не буду забегать вперёд.

Итак, посетив рынок и избавившись от вещей, снятых с охотников за моей головой, я стал думать-гадать – где бы мне спрятаться? В ближайшее время они воскреснут и отправятся на поиски моей распрекрасной тушки. Выходов виделось немного: уйти на время в лес, продолжить прятаться на пляже, либо остаться в городе.

Чувство опасности вопило, когда я обдумывал любой из этих вариантов. Решив, что скрываться лучше всего там, где будут искать в последнюю очередь, я всё же остался в городе. Походил туда-сюда, заглянул в храм. Была мысль посидеть несколько часов в нём, но, оглядевшись, я её отбросил – слишком на виду. Потратив на поиски вариантов около часа, я уже собирался перейти к плану “Лес”, как вдруг на мои глаза попался небольшой сарай с плоской крышей. Высотных зданий в этой деревеньке нет и выглядело так, что окон, с которых можно увидеть выбранное мной место, мало.

Поделиться:
Популярные книги

Ким

Киплинг Редьярд Джозеф
Приключения:
исторические приключения
7.62
рейтинг книги
Ким

Эпоха Опустошителя. Том II

Павлов Вел
2. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том II

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Матабар V

Клеванский Кирилл Сергеевич
5. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар V

Адвокат Империи 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 4

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Последний реанорец. Том IV

Павлов Вел
3. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Последний реанорец. Том IV

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11

Черный Маг Императора 12

Герда Александр
12. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 12