Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Потом, когда запускали человека, снова вернулись к чисто магической системе полета, так как космонавтом был маг, а контролировать ему все свои амулеты и используемые плетения на тот момент было проще самому. Ну что я могу сказать — маг, кстати, гном, выжил. Правда не было никакого всемирно ажиотажа, как у нас. Просто один из опытов Лиги, хотя среди своей группы отметили успех огненной гномьей водой. То есть нажрались. И героем гном стал уже когда помер, кажется. Просто в какой-то момент все-таки возник относительно широкий интерес к космическим исследованиям и тогда вытащили историю с первопроходцем. Урхеб его звали. Потом посчитали, что выгоднее пилотами делать магов-интеграторов, способных управлять многостихийными плетениями напрямую. Это особенно полезно, если необходимо что-то на месте подлатать.

Потом все-таки пришли к концепции корабля, ибо так проще перемещаться в космосе. Кстати, ракетного двигателя не было. Они приспособили элементалей для этих дел. Земляные тут играли основную роль, как можно понять, ибо именно они отвечали за принцип антигравитации, но так же пристегнуты были и воздушные и даже огненный на подхвате. Перед запуском проводился целый ритуал, чтобы призвать элементалей и привязать их к космическому кораблю, а некий магический информационный комплекс на основе ментальной магии от демонов ставил задачу им, то есть грубо программировал. Молодцы, что могу сказать! Смогли подобрать нужные коды. Правда, с моей точки зрения это делалось через задницу, но работало же!

Сейчас у космической программы был спад. До спутника добрались, даже стали разрабатывать его, но дальше — увы. Там уже приходится делать все без магии, ну или создавать очень мощные накопители магии, чтобы она могла работать вдали от источников энергии, а с этим дело обстояло не очень. До сих пор. В общем, что-то куда-то послать могли, но без особого успеха. Еще и гномы стали артачиться предоставлять земных элементалей в нужном количестве. Выбить одного — и то целый праздник. Тем более, что для движения в открытом космосе одним элементалем не обойдешься, нужно использовать несколько земных одновременно, а тут появляется другая сложность.

Заложенным мною механизмом распределения земных элементалей Криса воспользовалась в свое время умно, в тандеме с архимагом Руархидом. Как бы я к нему не относился и какие бы у меня с ним ни были терки, это личное, а по факту он был хорошим руководителем. Собственно, с помощью Крисы он создал новую элиту, полностью подчиненную ему. А в элиту вошли те, кто был ему лоялен, а взамен каждая семья получала в управление элементаля, вызов которого передавался по наследству. Это очень сильно сплотило гномов и дало импульс к дальнейшему развитию. К счастью, мирному. Хотя с орками они еще пободались, но не сильно. Задавили их элементалями, а потом стали дружить и интегрироваться, объединяться. Сейчас хоть и есть отдельное гномье государство и как бы отдельные орочьи пространства, но по факту это одна страна. Конфедерация из двух субъектов. На поверхностный взгляд — как-то так.

К сожалению время шло, а Крисы больше не было, а семьи постепенно по тем или иным причинам исчезали или срывался процесс передачи наследникам, уменьшая общее количество подотчетных гномам элементалей. Соответственно это негативно влияло и на космическую программу. К слову, до сих пор никто кроме гномов так и не научился вызывать земных элементалей.

В общем, с космосом была неопределенность. Основная проблема — сложность перехода от чистой магии к техномагии (но тут проще) и дальше — просто к технике. А тут без науки хотя бы на уровне земной делать нечего. Ну и конечно, здесь к этому еще не подошли, распыляя силы на магическую науку, если так, конечно, можно выразиться.

* * *

А еще у них были летающие острова. Не много, больших — с десяток, средних — несколько сотен и много мелких. В основном это был побочный результат космической программы. Исследуя работу земных элементалей, отметили несколько эффектов, которые смогли повторить, в результате чего научились нейтрализовывать гравитацию. Да-да! Просто нейтрализовывать. Создавать вектор гравитационной тяги не получалось. Зато научились поднимать и опускать объект с помощью воздушных элементалей, или разного рода воздушных плетений. Максимальная высота ограничивалась примерно нижней частью стратосферы. Подниматься в космос это не помогало, но дало толчок к развитию новой отрасли, так сказать, промышленности.

Не каждый мог себе позволить иметь летающий остров. Тут нужно было совместить несколько вещей — возможность купить землю, купить услуги магов, способных вырвать этот кусок земли от основы и превратить его в летающий остров, причем один маг не справится, даже интеграционщик — нужна команда. Ну, были такие, которые зарабатывали на этом, но мало. В основном все же этим занимались государственные структуры. Еще нужно было получить разрешение летать над определенной территорией определенного государства. Дураков не было упускать такой кусок денег, а объяснить непонятливым почем фунт лиху могли почти все развитые страны.

Кстати, используя свой новый алгоритм поиска в инфосети — отталкиваясь от какой-то реальной информструктуры, лежащей хоть и под ногами, по слабым связям в инфосети провести поиск даже опосредованно связанных объектов, правда зная их хотя бы примерную структуру, инфокомп довольно быстро нащупал мой остров. Он все еще летал, хоть и болтался почти на одном месте в районе южного полюса. И разумеется без поддержки, а может по каким-то иным причинам, например от времени, все живность там умерла. Так что сейчас это был просто безжизненный кусок земли.

* * *

А еще я нащупал свой пространственный карман, который оставался тут. Это оказалось сложнее сделать, чем найти свой остров, так как никаких прямых связей к нему в инфосети от прочих объектов не вело, а сам он не являлся составной частью чего-то, от чего можно было бы оттолкнуться. Если честно, то я на него наткнулся чисто случайно — отловил с десяток элементалей, благо они что-то кучковались вокруг меня, выбрал земных и отправил их в космос, предварительно залив им алгоритм нечеткого сравнения по шаблону информплетений. Чувствительность «зрения» у них составляла хорошие расстояния — сотни тысяч километров (поэтому на планете их можно было вызвать почти отовсюду, правда через инфосеть, а не через ментальную сферу). И дал задания крутиться по расширяющейся спирали вокруг планеты, вдруг найдут. Понимаю, что этот способ совсем уж грубый и не ждал от него особого результата, по крайней мере в ближайшей перспективе, но элементали нашли мой карман буквально за полчаса. Может просто случайно наткнулись. В принципе мне ничего особого оттуда не было нужно, но наличию адамаса порадовался. Полезный металл. И как культурная ценность он меня радовал, так как в основном состоял из разных монет и прочих произведений древнего искусства в виде разного рода оружия. Золотишко тоже было, украшения. Можно, конечно, и создавать объекты по мере необходимости по информструктурам, но куда тогда девать существующие? Не выбрасывать же. Так что буду использовать.

Второй пространственный карман, который я разместил в первой посещенной с Умником системе, я не нащупал. Это надо туда лететь, на местности перепривязывать его к себе инфонитью и пользоваться. Но он мне не нужен вообще-то, да и этот тоже не особо — мне вполне хватает наличия «цифровых», вернее инфомагических копий информструктур, чтобы просто создавать нужный объект когда нужно. А еще у меня есть копир волновой структуры, который позволяет копировать объекты без прямой работы с информструктурами, и соответственно такой же волновой преобразователь — например можно насыпать в него песка, а с обратной стороны посыпятся куски шашлыка. Да еще много чего у меня есть, только это все уже не вызывает у меня никакого ажиотажа или золотой лихорадки. Можно сказать моя жаба в какой-то момент умерла. Просто умерла.

Поделиться:
Популярные книги

Выбор Шивы

Вебер Дэвид Марк
1. Галактический шторм
Фантастика:
научная фантастика
5.40
рейтинг книги
Выбор Шивы

Том 10. Господа «ташкентцы». Дневник провинциала

Салтыков-Щедрин Михаил Евграфович
10. Собрание сочинений в двадцати томах
Проза:
русская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Том 10. Господа «ташкентцы». Дневник провинциала

Странствие Сенора

Дашков Андрей Георгиевич
Фантастика:
ужасы и мистика
5.00
рейтинг книги
Странствие Сенора

Второгодка. Книга 2. Око за око

Ромов Дмитрий
2. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 2. Око за око

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Тринадцатый III

Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Винокуров Юрий
33. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Газлайтер. Том 27

Володин Григорий Григорьевич
27. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 27

Барбаросса

Пикуль Валентин Саввич
Проза:
историческая проза
8.88
рейтинг книги
Барбаросса

Воронцов. Перезагрузка. Книга 5

Тарасов Ник
5. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 5

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Танец отражений

Буджолд Лоис Макмастер
9. Сага о Форкосиганах
Фантастика:
научная фантастика
9.12
рейтинг книги
Танец отражений

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Володин Григорий Григорьевич
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
6.25
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I