Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Муравьиная Ферма
Шрифт:

Мда, хотя для клакконов, как насекомых, такие Тропики могли быть Раем, но непривычному человека они казались нелегким испытанием.

На поверхности, чуть в стороне от главного входа, выстроились в ряд 3 Ралиска и 5 Бегунцов, десяток Ос зависли над ними в воздухе. Судя по карте, еще 3 группу патрульных с остальным "воинами" спешили на всех парах от границы изведанных земель.

Ретранслировал им образ Поляны Удачи, как место соединения сил, стал присматриваться к своим подчиненным. Самыми привычными, на первый взгляд, были Осы. Немного нестандартная расцветка, где вместо желтого преобладал красный, вполне земные осы… размером с крупную собаку!

Ралиски представляли собой этакую змеюку с двумя лапами-серпами, да и мордой напоминали Хищников из старинных фильмов. Ростом они были мне по грудь, но вот вместе с внушительным хвостом их длина могла достигать и 3 метров!

Бегунцы казались самыми непоседливыми существами из моего войска, во всяком случае, на фоне абсолютно неподвижных Ралисков и зависших на одном месте Ос. Их тонкие лапки постоянно мелькали туда-сюда, причем само тело практически не двигалось. Внешне они походили на тумбочку на ножках, но судя по скорости мелькания лапок, нашинковать не бронированного противника, они смогут с легкостью Зингеровской швейной машинки!

Среди всех юнитов, наиболее подходящим на роль «коня» были Бегунцы, во всяком случае, их стабилизация тела при постоянном мельтешении лапок меня впечатлило, да и расстояние от спины до земли было на уровне моего живота, так что цепляться ногами за ветки при путешествии по пересеченной местности точно не буду!

Отдав приказ опуститься к земле, сел верхом на Бегунца, но пришел к неутешительному выводу. Их шустрые лапки в разы слабее рабочих.

Бегунец просто не смог подняться с дополнительным весом на спине!

Не очень то и хотелось. Вздохнув, я легкой трусцой побежал к месту встречи у Поляны Удачи.

Клакконы повинуясь моим мысленным командам стали нарезать круги возле меня, принимая различные построения и помогая мне до мельчайших деталей отточить непривычное управление. Немного странно было видеть то, что даже по сути медленные, ползучие Ралиски в разы быстрее меня! Вот что значит игровая условность, мои низкие физические характеристики и классовое умение Быстроног, ускоряющее передвижение подчиненных клакконов в два раза!

Буквально через полчаса, с грехом пополам, но я добрался до Поляны Удачи.

Если бы не игровая условность, то я остановился бы еще на полпути. Довольно таки небольшое расстояние, из-за дикой природы, превратилось в полосу препятствий, да и удушающая жара не способствовала хорошему настроению.

Как бы там ни было, сбор войск состоялся. Все юниты и я, в том числе, съели по волшебному грибу, дарующем Удачу, такой бонус в самом начале игры не будет лишним.

Уже собираясь продолжить свой марафон, благо усталость проходила быстрее, нежели в реальном мире, заметил странный блеск в траве у гигантского, разноцветного гриба. Отдав мысленный приказ бегунцу, стал наблюдать, как он жвалами, аккуратно извлек из травы монету… Мда, Удача не заставила себя ждать! Надеюсь, одним золотым дело не ограничится? Мысленно отдав приказ войску на сбор подобных «плюшек», продолжил свой путь к краю территории, где по информации Матки были замечены какие-то хищники.

Благодаря «легкой» пробежке, к моменту, когда наш отряд добрался до края изученной территории, апнулась выносливость и ловкость. Лес впереди ничем не отличался от того что был позади, но я все равно невольно замедлил бег и перешел на шаг, приказав Бегунцам и прочим передавать мне данные о любых признаках движения…

Зря я так. Клакконы восприняли меня буквально и за десять секунд завалили многочисленными образами, понадобилась пара минут, чтобы разобраться в этой мешанине. Мало того что восприятие каждого из вида существ было разным, так еще они отреагировали даже на мельтешение птиц и прочей мелкой живности как в ветвях деревьев, так и на земле. Уточнив команду и ограничившись обычным сигналом о наличии противника, мы двинулись дальше.

Бегунцам и Осам, что стояли на внешнем периметре построения, я отдал приказ ловить мелкую живность, но по возможности не убивать ее, а приносить Ралискам, чтобы те парализовали ее своим ядом.

К сожалению, большинство существ погибало от слишком острых жвал, либо от чересчур сильного для их габаритов яда, но небольшое количество особей все же удалось парализовать.

Связавшись с Маткой, я вызвал несколько рабочих для их переноски, а так же отдал приказ о строительстве в подземной части улья что то вроде загонов, для содержания диких животных. Они не были игровыми зданиями, с какой либо функцией, рабочие просто выкапывали дополнительную нишу нужного размера и укрепляли ее флюоресцирующей слюной.

Моя идея была примитивна, но, как я надеюсь, работоспособна и решала очень серьезную проблему!

На программном уровне, раса клакконов способна выращивать лишь различную растительную пищу, в отличие от всех прочих рас. Это было сделано из-за их особенного бонуса при поедании свежего мяса: На всех низкоуровневых юнитов при «рождении» начинал действовать эффект «Двойняшек» удваивающий их прирост, да и для прочих клакконов это было полезно. Так что программисты позаботились о том, что для прокорма клакконов мясом, игрок должен был поработать мозгами, а не просто построить парочку зданий для производства еды и иметь перманентный бонус на «выращивание» юнитов.

Так что теперь необходимо создать в Улье отдельные помещения, без свободного доступа для рядовых клакконов, набрать «кроликов для разведения», или что там еще попадется и заняться разведением. В идеале было бы захватить деревню разумных, чтобы озадачить их подобным делом, но запасной вариант должен быть всегда!

Трудности разведения живности в Замке видны сразу:

Без прямого управления, клакконы, повинуясь инстинктам, просто перебьют всю живность, а постоянный контроль ВСЕХ клаконов очень сложен! Хотя Матка и может отдавать клакконам приказы на огромные расстояния, а в Улье благодаря феромонам ее власть абсолютна, но она не контролирует действия каждой особи в отдельности! Обезвредить врага на территории улья это основной инстинкт клакконов. Матка может банально не успеть вмешаться, как лелеемый «урожай» будет перебит. Постоянный контроль растущего поголовье клакконов сильно скажется на эффективной работе Матки и как следствие всего Улья. Все же тупость 99,9 % моих подчиненных, является сильным ограничением, особенно на поздних стадиях игры.

Так что, проще создать в улье запретные зоны, куда вход обычным клакконам закрыт. Рабочие будут поставлять в определенное место пищу и раз в энное время снимать «урожай». Не знаю, сработает ли такая схема или нет, но подстраховаться нужно. Создание нескольких пещер и складирование там живности, по сути, мне ничего не стоит. Не получится? Матка все сожрет и не подавится. Получится? Будет подстраховка на всякий пожарный.

От этих мыслей отвлекло рычание, стрекот моего сопровождения и мягкие, но настойчивые толчки остановившихся впереди меня Ралисков.

Поделиться:
Популярные книги

Снега

Чепурин Юлий Петрович
Поэзия:
драматургия
5.00
рейтинг книги
Снега

Наследник, скрывающий свой Род

Тарс Элиан
2. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник, скрывающий свой Род

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Варяг

Мазин Александр Владимирович
1. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Варяг

Тринадцатый VI

NikL
6. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VI

Тайны затерянных звезд. Том 1

Лекс Эл
1. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 1

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Слово мастера

Лисина Александра
11. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Слово мастера

Наследие Маозари 9

Панежин Евгений
9. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Наследие Маозари 9

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

Изгой Проклятого Клана. Том 4

Пламенев Владимир
4. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 4

Возмутитель спокойствия

Владимиров Денис
1. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возмутитель спокойствия

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV