Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Заглянул в другую - та же картина. В третьей мой взгляд встретил зомби. В четвёртой на первой взгляд никого не было. И только присмотревшись я понял, что внутри воздух как-то странно колеблется. Видно постояльцем в той комнате был какой-то дух.

Думаю теперь становится понятно, что Арит привёл меня в моё новое жилище. Наивно было полагать, что два молодых студента постоянно будут терпеть рядом с собой вонючий ходячий труп.

Наконец, мы достигли нашей цели. Моя квартирка находилась довольно далеко от входа. Втолкнув меня внутрь, Арит что-то пробурчал на своём языке и закрыл дверь. Вскоре послышались его удаляющиеся шаги.

Оставшись в одиночестве, я обессиленно спол по стене. Места чтобы сесть нормально не хватало, но моему телу было всё-равно. Неудобств оно не чувствовало.

"Ну что ж самое время привыкать к своему жилищу" - подбодрил я себя закрывая глаза - "надеюсь я не задержусь здесь надолго".

...Незаметно пролетел год моего существования в виде зомби. Я многое узнал о мире, магии и что самое главное о себе.

Например, на следующий день после моего вселения в новую "квартиру", у меня в голове проснулись знания языка, хоть и слегка урезанные. Как оказалось в последствии, их туда запихал Арит, во время ритуала. О причинах его поступка расскажу позже. Сейчас, стоит разложить по полочкам всё то что я узнал и пережил за год.

Начну, пожалуй, с места куда меня занесло.

Архор. Хотя многие называют его королевстом, он им всё же не является. Ибо правит в стране не король, а совет одинадцати. По пять сильнейших некромантов и личей, а так же Немёртвый. Про последнего я за год так и не смог узнать ничего конкретного, одни сплошные слухи.

Разумеется состав совета логично намекает на то, кому принадлежит вся власть в стране. Некроманты. Все как один дворяне, множество родов которых обеспечивает Архору силу и стабильность.

Сердцом всего этого является Академия Некромантии, в которую меня собственно и угораздило попасть. Огромная башня чёрного камня выпускает для Архора квалифицированных некромантов и некросов. И если с первыми всё понятно, то вторые есть никто иные, как обычные личи. правда, только только вставшие на пути немёртвых.

Арит разумеется учился на некроманта. Я для него стал контрольным экзаменом позволившим перейти на второй курс. А так как я был у молодого некроманта первым поднятым отношение ко мне было особым.

Я так и не смог докопаться до первопричин этой традиции, но первый мертвец у некроманта, становится почти членом семьи. Его холят, лелеят и не стремяться потерять.

Отсюда и растут мои знания о языке, бережное отношение и прочее. Прочее это в том смысле, что Арит таскал меня со собой целый день, как любимое чау-чау.

Поэтому, я часто присутствовал на всех его лекциях и мог слушать их на равне с юными чёрными магами. Никого это не беспокоило. Ну ещё бы, кто из них мог предположить, что я стоя, в группе таких же ручных мертвецов, прислушиваюсь к речи преподователей?

На этих же лекциях я кстати и узнал, что из себя представляю. Как и предполагалось, я теперь зомби. Вполне себе обычный, медленный и неуклюжий труп без всяких признаков магических способностей. Туп и практически неубиваем. Всё потому, что единственным уязвимым местом у меня была голова.

"Отрубите зомби ноги и он поползёт к вашем противнику. Отрубите руки и он будет рвать его зубами. Отрубите ему голову и он падёт навсегда" - так приблизительно охарактеризовал мой вид некромант.

Что касается питания, я должен был регулярно питаться мясом. Желательно принадлежавшим изначально разумному сущесту. Иначе выход из под контроля и превращение в дикого зомби.

Далее что касается сущности, которую я окрестил "Пожиратель". По словам всё тех же преподавателей, он есть нечто иное, как дух призванный облегчить некроманту управление петом. К тому же его используют для того чтобы наделить нежить повышенной жизнестойкостью и зачатками разума.

Принцип действия духа прост. "Пожиратель" вторгается внутрь "пространства души" и начинает со страшной силой её пожирать, используя её энергетику для того, чтобы поддерживать своё существование. После непосредственного "съедания" души он продолжает переваривать её внутри себя. За счёт этого он продлевает своё существование. Душа при этом испытывает поистине адские мучения...

Срок существования низшей нежити поднятой таким способом повышается в разы и составляет от пяти до восьми лет, всё зависит от того насколько долго душа сможет сопротивляться распаду.

Разработка новая, всего каких-то десять лёт назад её открыли.

Я старался не думать о той, чью душу "пожиратель" съел вместо моей. Да-да именно "той". Я прекрасно понимал, чья душа, сейчас мучается вместо меня. Но всё, что я для нее могу сделать это постараться побыстрее сбежать и начать уже, наконец, искать способ воскреснуть. Думаю если я смогу вернуться к жизни, то это автоматически избавит меня от "пожирателя" и освободит душу заключенную в нём. Во всяком случае, я на это надеюсь... Ну а до тех пор мне придёться мириться с пожирателем.

У нас этой тварью, кстати, сложились весьма странные отношения. По большей части именно он руководил телом, а не я. Стоило Ариту что-либо приказать и именно он подчинив тело, исполнял команду. И хотя был пожиратель туп, как пробка, силой он обладал невероятной. Замешкайся я при передаче управления и он просто сдувал меня в глубины сознания.

Я бы может и был недоволен таким положением вещей, если бы не питание. Именно пожиратель отвечал за то, чтобы тело было сытым и работало исправно. Я себя, как ни старался, не мог заставить есть сырое мясо, неизвестно кому принадлежащее. Поэтому отчасти, в сложившейся ситуации, я был... даже немного благодарен этому монстру.

Иногда, достаточно редко мы с Аритом ходили на местные гладиаторские бои.

В одном из больших залов упрятанных где-то в глубинах башни, любой желающий некромант мог выставить своего питомца на арену. Бои эти преследовали две цели.

Первая и главная для большинства студентов - развлекательная. Вторую же по большей части преследовали только исследователи вроде Арита. В бою умный некромант мог увидеть сильные и слабые стороны своего питомца. Тем самым, получая возможность в будущем усилить первые и убрать вторые.

Поделиться:
Популярные книги

ЖЛ 9

Шелег Дмитрий Витальевич
9. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
ЖЛ 9

Воронцов. Перезагрузка

Тарасов Ник
1. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка

Страж Кодекса. Книга IV

Романов Илья Николаевич
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV

Как я строил магическую империю 10

Зубов Константин
10. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 10

Вперед в прошлое 12

Ратманов Денис
12. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 12

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Звездная Кровь. Изгой VII

Елисеев Алексей Станиславович
7. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой VII

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Цикл романов "Целитель". Компиляция. Книги 1-17

Большаков Валерий Петрович
Целитель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цикл романов Целитель. Компиляция. Книги 1-17

Газлайтер. Том 26

Володин Григорий Григорьевич
26. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 26

Газлайтер. Том 21

Володин Григорий Григорьевич
21. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 21

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Скаут

Башибузук Александр
1. Родезия
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Скаут