Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рекк Овни смотрел в упор на Барина, и ехидно улыбался...

Глава 17

Барин выходя с арены Колизея лишь помотал головой, пытаясь опомниться от первого тренировочного дня. Рамзик в роли тренера был Ужасен! Не в смысле что у него плохо получалось. Наоборот, умением — по вдалбливанию знаний в головы своим подопечным он владел на высшем уровне. И эти умения и были главной причиной такого утверждения. Если проводить параллели с реальным миром, он спустил с них пять шкур и семь потов. Тиран! Изверг! Мозгоклюй! Вот точно! Самое точное описание – Мозгоклюй! С учетом, что все это дело происходило в виртуальном мире, и реальное тело находилось в состоянии покоя. То вся нагрузка тренерского авторитета легла именно на мозг.

А нагрузка была немаленькой. Шесть часов, с минимальными перерывами, и часовыми упражнениями по "оттачиванию основ".

Во первых, Рамзик их не пустил в "рандомные матчи". А при помощи одних ему ведомых настроек при входе в Колизей, создал для своих подопечных отдельное "лобби". Где кроме них на огромной километровой-квадратной карте, никого не было. И можно было не отвлекаться на уже более "знающих противников", заняться оттачиванием основ, без которых просто никак нельзя было победить.

На Одно упражнение "добивание крипов" (ласт-хит) они потратили не меньше половину всего времени(это если в общем). Даже несмотря на то что Барину предстояло отыгрывать роль помошника (саппорта), спуску ему никто не давал, и требовал Рома на ровне со всеми. "Бери первым скилом "маг-рейндж-атаку и чтобы 50 крипов до 10 минуты было добито!" – цитата великого и Ужасного Тренера, Романа... И если вы думаете что это так просто! И какой смысл на это тратить половину времени от всей тренировки? Ох... Даже сравнить не с чем. Что то среднее между жонглированием и игры с котом в "царапки"(когда ты его раздразнил его, Аа после, подставляя руку пытаешься успеть среагировать, и избежать когтистой лапы домашнего питомца). Ведь важно было именно добивать крипа! Чтобы опыта тебе давалось больше. То есть встречаются десять тупых моба (5 на 5) и начинают друг друга мутузить, вычитая по определенному количеству хитпоинтов (опять же друг у друга). Нужно знать урон что наносит твой персонаж на первых уровнях. И когда у одного из вражеских крипов остается минимальное количество здоровья, нужно успеть-среагировать добить его, пока этого не сделали все те же невменяемые союзные крипы... Бред? Да бред! Но блин, такие тут правила! И без нормального "ластхита" (по словам того же Ромы), противник наберет уровень значительно быстрее тебя. Следовательно быстрее вкачает нужные навыки, и как итог – начнет реализовывать свое преимущество с первых минут матча. По тому, в первую тренировку они и сделали три подхода по одному часу каждый, именно на это упражнение. Если говорить о успехах, то: Вильз получал наименьшее количество нареканий. Торин утвердился на втором месте. А вот Барин, Петро и Гимли, по окончанию тренировки уже на полном серьезе думали что их имена: "криворукий", "рако-краб" и "нуб"... Но все же на третьем подходе, нареканий от их тренера было значительно меньше нежели на первом.

Вторым упражнением было правильное позиционирование в матче. При названии которого, все дружно посмотрели на Торина. Тот нахмурился, и махнув рукой сказал "Да понял я! Понял!". Но как полагается, он ничего не понял. Точнее никто из них ничего не знал. Соревновательный формат по М.И. существовал по своим правилам и понятиям. А в упражнение "правильное позиционирование", входило множество подпунктов... К примеру самым первым из них значилось, "Начальная стадия". В которой игроки команд, расходились по трем линиям, и где парами, а где в одиночку, старались заработать наибольшее количество опыта. И тут Рамзик не раз повторил, что в любом новом матче, все может пойти совершенно по-разному. И так же стремился добиться от своих подопечных, некой "гибкости" в восприятии этого этапа. То есть совершенно не обязательно стоять попарно на крайних линиях, и по одному на центральной. Саппорты (помошники) должны перемещаться по всем трем линиям по мере надобности. Если нужна помощь в центре, то кастуй телепорт (это заклятие не требовало привычный свиток, и не занимало слот скила. А просто имело время отката (кулдаун, КД, – 60 секунд), и оказывай поддержку своему "мидеру"(центральному игроку). Также имело немало смысла, если один из саппортов займется одним из двух занятий. Первое это неожиданные нападения на другие линии (Ганкать). Либо заняться активным фармом леса и нейтральных крипов. При втором раскладе, ты отдаешь больше инициативы противнику, но вместе с тем, суммарно на команду, зарабатываешь больше опыта. Рамзик обозначив эти варианты, стал их готовить больше к второму варианту. Хотя и "ганкам" уделил немало времени, описывая с каких уровней и на каких таймингах (время от начала матча) это делать лучше всего, либо ожидать подобных действий от противников.

Вторым подпунктом, второго упражнения. Уже было непосредственный строй игроков во время массовых драк. Тут также было множество нюансов. Прежде всего зависело это от выбора "умений" игроков, и их взаимодействия друг против друга, во время самого файта. Как говориться, нельзя было в двух разных матчах, провести две одинаковые драки. Всегда были отличия и нюансы. Потому нужно было анализировать все факторы, уже непосредственно во время матча. Но все же, Рамзик терпеливо "рисовал" (рассказывал-пояснял), самые простые и эффективные комбинации скилов для их команды (каждому естественно индивидуально), которые если хоть примерно соблюдать, можно ожидать хороших результатов. В основном это были те же (подобные) умения, что и на их персонажах вне арены.

В общем в этот день, "живых" противников они не увидели. Все время было сожрано "Теорией" и монотонным "набивании руки". Весьма утомительное занятие. Как на конвейере стоять и лекцию слушать. Голова просто лопалась от переизбытка необычной информации, а морды крипов грозили вернуться во снах. Так как в тренировочном бою их было уничтожено более десятка тысяч.

И еще множество множеств, важных мелочей, что нужно было запоминать и применять во время предстоящего турнира. По тому Барин и мотал головой при выходе с арены. Примерно в том же состоянии находились и Гимли с Петро. Не далеко "ушел" от них и Торин. Но в отличие от своих более взрослых товарищей, ему это было "страсть как интересно". Потому он прикладывал максимум старания и прилежности в "учебе". И даже начал вести себя более "весело", нежели в предыдущий день. Смотря на то что их друг возвращается к своему прежнему настрою, вся та же "великовозрастная" троица улыбалась в ответ, радуясь за товарища пережившего "нервное потрясение" от похищения. "Трудовая реабилитация" (как выразился Петро) была орку явно на пользу. И если заканчивать перечислять ученические успехи их пятерки, то Вильза можно было сравнить с "отличником". Нет, Рамзик и по нему время от времени проходился "профилактическими матюками". Но охотник Витька, постигал все тонкости "М.И-2" с легкостью. Тут сказывалась как его полугодовая практика в игре. Знание многих моментов. И просто гибкое и восприимчивое сознание молодого человека, позволяющего ему быстро приспосабливаться и учится...

— Все молодцы! Хорошо потрудились! — с улыбкой подбодрил их Рамзик на выходе. — В оставшиеся два дня уже на "реальных" соперниках потренируемся.

В ответ послышались усталые "Да, да", "Угу", "конечно"... И кто говорил что "Игры" это несерьезно, легко и просто? Родители наверное...

И тут он вышли из короткого коридорчика арены.

– ВОН ОНИ! – раздался чей-то истошный вопль.

Пятерка игроков СК и Рамзик, удивленно раскрыли глаза, а руки на автомате потянулись к оружию...

Вокруг них моментально стала собираться большая толпа разноуровневых игроков(от 30 и близких к 100 левелам). Дружно что то вопящих, вскидывавших руки, и всяческими способами пытающихся привлечь к себе внимание. Поняв что их никто атаковать не собирается, Барин попробовал вычленить из общего (и крайне шумного) гвалта, чего же все таки хочет от них, эта безумная толпа.

— ...Возьмите в клан! У меня поножны эпик! – кричал темный эльф указывая на свои ноги.

— Я майнер! Майнер! Возьмите в клан!.. — махал руками над головой какой-то человек 31 уровня в совсем бедной одежде.

– Танк заточенный под ПвЕ данжи! 87 левел! Бери меня в клан! – сородич гном, в весьма неплохом снаряжении.

– - Парни, я прокастер У-уу Какой! Берите меня в клан не пожалеете! – на вид старичок с хитро-изогнутым посохом, кричал весьма тонким голосом, и прыгал на месте.

– Возьмите в клан!

– В Клан! В клан! В клан!...

В смысле? Это что? Вот эти все (вокруг них уже собралось не меньше 100 игроков, и толпа продолжала увеличиваться) хотят вступить к нам в клан?

– Ну понятно. – ворчливо начал говорить Гимли. – Кто то из топов в сеть информацию о вчерашних переговорах слил. А сейчас мы перед собой видим, самых ярых фанатов Халявы в игре. У нас же клан еще и наполовину не укомплектован. Вот и набежали со всех локаций...

Слова их казначея прекрасно объясняли творящуюся вокруг них чертовщину. И Барин лишь головой кивнул, соглашаясь с выводами лысого гнома.

– Так что, это не ваши фанаты? Можем идти? Автографов раздавать не будите? – с сарказмом спросил Рамзик.

– Да как теперь тут прорвешься? – удивленно спросил Петро, с большим удивлением разглядывая безумствующую толпу, что просто прижала их к выходу из коллизия. – Тут Грейдер завязнет, дорогу расчищая.

– Телепортами. – сухо предложил Вильз.

Поделиться:
Популярные книги

Снега

Чепурин Юлий Петрович
Поэзия:
драматургия
5.00
рейтинг книги
Снега

Наследник, скрывающий свой Род

Тарс Элиан
2. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник, скрывающий свой Род

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Варяг

Мазин Александр Владимирович
1. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Варяг

Тринадцатый VI

NikL
6. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VI

Тайны затерянных звезд. Том 1

Лекс Эл
1. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 1

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Слово мастера

Лисина Александра
11. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Слово мастера

Наследие Маозари 9

Панежин Евгений
9. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Наследие Маозари 9

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

Изгой Проклятого Клана. Том 4

Пламенев Владимир
4. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 4

Возмутитель спокойствия

Владимиров Денис
1. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возмутитель спокойствия

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV