Чтение онлайн

на главную

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

Теперь рассмотрим обработчики событий кнопок Да и Нет диалога:

gtk_signal_connect_object(GTK_OBJECT(yes_button),

 "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC(gtk_widget_destroy),

 (gpointer)widget);

gtk_signal_connect_object(GTK_OBJECT(no_button), "clicked",

 GTK_SIGNAL_FUNC(gtk_widget_destroy),(gpointer)quit_form);

Кнопка

yes_button
вызывает функцию gtk_widget_destroy и передает ей параметр (gpointer)widget, то есть уничтожает главное окно приложения, а кнопка
no_button
передает функции gtk_widget_destroy параметр (gpointer)quit_form. который указывает на окно диалога, то есть при нажатии этой кнопки будет закрыто само окно нашего диалога.

23.4.7. Меню

Меню программы вручную писать довольно неудобно, поэтому для разработки меню воспользуемся студией разработки графического интерфейса Glade.

23.4.8. Иерархия виджитов

GtkObject

+GtkWidget

| +GtkMisc

| | +GtkLabel

| | | +GtkAccelLabel

| | | `GtkTipsQuery

| | +GtkArrow

| | +GtkImage

| | `GtkPixmap

| +GtkContainer

| | +GtkBin

| | | +GtkAlignment

| | | +GtkFrame

| | | | `GtkAspectFrame

| | | +GtkButton

| | | | +GtkToggleButton

| | | | | `GtkCheckButton

| | | | | `GtkRadioButton

| | | | `GtkOptionMenu

| | | +GtkItem

| | | | +GtkMenuItem

| | | | | +GtkCheckMenuItem

| | | | | | `GtkRadioMenuItem

| | | | | `GtkTearoffMenuItem

| | | | +GtkListItem

| | | | `GtkTreeItem

| | | +GtkWindow

| | | | +GtkColorSelectionDialog

| | | | +GtkDialog

| | | | | `GtkInputDialog

| | | | +GtkDrawWindow

| | | | +GtkFileSelection

| | | | +GtkFontSelectionDialog

| | | | `GtkPlug

| | | +GtkEventBox

| | | +GtkHandleBox

| | | +GtkScrolledWindow

| | | `GtkViewport

| | +GtkBox

| | | +GtkButtonBox

| | | | +GtkHButtonBox

| | | | `GtkVButtonBox

| | | +GtkVBox

| | | | +GtkColorSelection

| | | | `GtkGammaCurve

| | | `GtkHBox

| | | +GtkCombo

| | | `GtkStatusbar

| | +GtkCList

| | | `GtkCTree

| | +GtkFixed

| | +GtkNotebook

| | | `GtkFontSelection

| | +GtkPaned

| | | +GtkHPaned

| | | `GtkVPaned

| | +GtkLayout

| | +GtkList

| | +GtkMenuShell

| | | +GtkMenuBar

| | | `GtkMenu

| | +GtkPacker

| | +GtkSocket

| | +GtkTable

| | +GtkToolbar

| | `GtkTree

| +GtkCalendar

| +GtkDrawingArea

| | `GtkCurve

| +GtkEditable

| | +GtkEntry

| | | `GtkSpinButton

| | `GtkText

| +GtkRuler

| | +GtkHRuler

| | `GtkVRuler

| +GtkRange

| | +GtkScale

| | | +GtkHScale

| | | `GtkVScale

| | `GtkScrollbar

| | +GtkHScrollbar

| | `GtkVScrollbar

| +GtkSeparator

| | +GtkHSeparator

| | `GtkVSeparator

| +GtkPreview

| `GtkProgress

| `GtkProgressBar

+GtkData

| +GtkAdjustment

| `GtkTooltips

`GtkItemFactory

Глава 24

Студия Glade

24.1. Что такое Glade?

В предыдущей главе мы рассмотрели далеко не все виджиты и далеко не все сигналы, на которые должны реагировать рассмотренные виджиты. Это было сделано умышленно: для начала вам нужно было разобраться, что такое виджит и «с чем его едят», а также понять, что такое сигнал и функция-обработчик. С этого момента вам не нужно беспокоиться о том, что вы забыли имя виджита, имя сигнала или что означает та или иная маска сигнала, вам также не придется писать вручную прототипы функций обработчиков. За вас все сделает студия разработки графического интерфейса Glade. Почему вам не нужно знать имя виджита? Вам достаточно выбрать нужный вам виджит из палитры и поместить его в контейнер, причем контейнер также представляется визуально. Вам не нужно рисовать на бумажке или представлять перед собой координаты ячеек таблицы контейнера Glade, поскольку вы все видите перед собой. Если вы забыли (или не знаете) имя нужного вам сигнала, Glade при написании обработчика позволит вам выбрать нужный сигнал из списка. Если вам нужно замаскировать определенное событие, нет проблем: Glade не только отобразит доступные маски, но и выведет их описание. Код функций-обработчиков Glade также напишет самостоятельно — вам лишь нужно будет заполнить тело функции-обработчика, поскольку Glade пока еще не научился читать ваши мысли.

Что вам нужно для работы с Glade? Просто установите пакет glade (он входит в состав большинства современных дистрибутивов) и наслаждайтесь, Особенно приятно работать с Glade будет тем программистам, которые привыкли работать с визуальными средами разработки, например, Delphi или Visual С.

24.2. Знакомство с Glade

Наше знакомство с Glade мы начнем с разработки калькулятора, но прежде нужно познакомиться с интерфейсом самой студии. После запуска Glade вы увидите три окна:

Поделиться:
Популярные книги

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Французская новелла XX века. 1900–1939

Пруст Марсель
Проза:
классическая проза
6.25
рейтинг книги
Французская новелла XX века. 1900–1939

Эволюционер из трущоб. Том 10

Панарин Антон
10. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 10

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Первый среди равных. Книга XIII

Бор Жорж
13. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга XIII

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Винокуров Юрий
33. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Последний Паладин. Том 11

Саваровский Роман
11. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 11

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Земля под ногами. Из истории заселения и освоения Эрец Исраэль. 1918-1948. Книга 2

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Земля под ногами. Из истории заселения и освоения Эрец Исраэль. 1918-1948. Книга 2

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2