Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Хог направил заряженный щит на рог и выстрелил синим огненным шаром. Но случилось то, чего не смог предвидеть даже Орфей: подземелье неожиданно изворотилось. Волонтёры ожидали открытия тупиковой зоны, однако пространство внезапно перевернулось, словно кто-то большой и сильный просто поставил дом крышей вниз. Сие привело к тому, что ребята с криками полетели наверх.

Хог не растерялся. Быстро-быстро побежал он по стене и, оттолкнувшись от неё, в прыжке поймал Орфея. Потом схватился «Веретеном» за что-то, чтобы плавно, без падения, опуститься на землю.

— Молва не врёт: гмуры действительно гениальные строители, — резюмировал Орфей.

— Скорее, безумные, — фыркнул Хог. Храм, приходящий в движение каждый раз, когда ключ активирует его, ему уже не нравился.

Волонтёры оказались в большом зале. Выход отсюда только один — через врата, сделанные из синего металла. Открыть их можно было только в одном случае: зажечь все четыре статуи Семаргла, расположенные в разных частях храма. Тут полно ключей, необходимых для открытия одних проходов и закрытия других. Зажигать нужно последовательно: сначала синий, потом красный, затем зелёный и уже после — фиолетовый.

Хог и Орфей отправились на поиски синей статуи, щитом прихватывая ключ.

А теперь отойдём немного от художественного (литературного) стиля повествования и просто представим происходящее как видеоигру, где главный герой с приставленным к нему напарником бегает по уровню в поисках как важных для миссии вещей, так и дополнительных плюшек вроде разбросанных повсюду красных монет. Зажжённый пламенем Семаргла рог в очередной раз заставил храм перевернуться, и охотникам пришлось взбираться по большим выступам, отталкиваясь от выезжающих из стен блоков. Хогу, как носителю Коларда, было проще, а вот медленный и небоевой Орфей с продвижением вперёд испытывал сложности. Лимиту приходилось тащить мальца, от которого, несмотря на вышесказанное, была огромная польза, за собой. Ведь Якер умеет читать резы и писать их, в запутанном храме ориентируется лучше лимитера и именно его палочка способна разблокировать двери с рыжей собакой, за которой спрятаны ключи.

Кстати, о врагах! Они тут были, причём в большом количестве. Не лихи с болотницами и стратимами, конечно — Хог был этому страшно рад, ибо вряд ли смог отбиться от такой толпы даже при наличии Солярного Тарха, — но и не тупо болванчики, мобы для пополнения очков прокачки. Помимо старых добрых ящеров чёрного цвета, коих мы с вами могли лицезреть в прологе данной истории (рядовые стражи Нави), здесь нашлось место и строителям данного храма, выглядящих, правда, отнюдь иначе: низкорослые скелеты, с щитами, дубинами и остроконечными шлемами на голых черепах. Они поднимались из кучи костей и нападали на охотников союза «Орёл», и Хогу приходилось уничтожать их взмахами незаряженного «Веретена».

— Это гмуры. Только что превратило их в живых скелетов? — не понимал Хог.

— Возможно, то же, что превратило озеро в болото, — предположил Орфей.

Активация ключом. Храм снова переворачивается. Хог с Орфеем прыгают вниз, цепляются за разблокированный проход и ныряют в него. Идут дальше, попутно разбираясь с костяными гмурами и чёрными ящерами. Разгадывают разной сложности загадки, рисуют пути на скромной карте, опосля дальше продвигаются. Наконец, они находят первую статую. Дальше — по старой схеме: Якер высвобождает ключ из оков, Лимит ловит его щитом и отправляет в Семаргла. Статуя распахивает глаза, расправляет крылья и синим лучом устремляется вверх, унося туда телекинезом и волонтёров.

Первая статуя зажжена.

Хог и Орфей пошли дальше.

Ключом, зажигающим рог, солярный охотник заставил высокую стену выдвинуться в виде лестницы, по которой волонтёры забрались наверх. Там они схватились за стебель и по нему проползли до открытой зоны, где Лимит вновь схватился с мобами. Якер покорно следовал за своим боевым товарищам и периодически сообщал ему о схоронившихся в темноте врагах, желающих напасть на несокрушимого волонтёра сзади. Мелодия разлетающихся костей и шипения ящеров оглашала длинные коридоры храма ежеминутно, если не ежесекундно, но она уже не настораживала ребят. Гораздо лучше слышать звуки знакомых супостатов, нежели в тишине гробовой топать в неизвестность, не имея на случай непредвиденной ситуации спасительный план.

Волонтёры нашли пресную воду, подле которой перекур устроить решили. В течении десяти минут Орфей варганил живую воду, чтобы товарищи взбодрились и дальше могли идти без устали. Дело сделано. Теперь Хог, энергии полный, с ещё большей прытью сокрушает мобов, и Якеру даже не приходится туда-сюда глядеть: Лимит и без него прекрасно справляется. Мальчишка сосредотачивается на загадках. Раз-два-три — решает их, открывает новый проход и ведёт за собой Кнута. Спустя N-ый промежуток времени волонтёры находят вторую статую и зажигают её. Красный Семаргл устремляет вверх луч идентичного себе цвета, отправляя охотников наверх.

Вторая статуя приведена в действие.

— Ага, — Хог хмуро почесал затылок. Когда он вставил ключ в рог, храм не перевернулся, однако пол его ушёл вниз. И всё бы ничего — не будь там воды. Парень уже понял, что третью статую им придётся искать на глубине пресного моря. Без воздуха

— Одну секунду… — Орфей кончиком палочки вытащил два маленьких водяных шара, каждый освятил волшебным светом и один протянул Лимиту. — Возьми его в рот, но не глотай. Дышать придётся носом.

— Очередной секрет Акварики?

— Воистину.

Прежде чем погружаться в воду, волонтёры разоделись до подкатанных до колен штанов. Потом Хог сделал так, как говорил Орфей, и вместе с ним погрузился в объятия прохлады и влаги. Непонятно, как, но шар света действительно позволил Хогу дышать под водой. Потому ребята уже без опаски могли спокойно погружаться на дно и исследовать очередное место храма. А посмотреть, на что здесь, было: вездесущие красные монеты (на самом деле обыкновенное золото, только багряное, являющееся валютой гмуров), кованные оружия из металла с добавлением различных минералов и, разумеется, кости. Волонтёры плыли дальше. Скелетов здесь не было, а вот ящеры получили возможность ускориться благодаря плавучести, но против быстрого Лимита им это несильно помогло.

Задача проста: поднять уровень воды до максимума, используя ключи. Этим ребята и занялись. Найти пламя Семаргла было несложно: его огонь вода не тушила и не могла скрыть рисунок рыжей крылатой собаки, который незамедлительно отворял Орфей. Хог ловил ключ и зажигал им рог, и волонтёры поднимались всё выше и выше. Они нашли сундук с сокровищами, кучи бриллиантов и прочих драгоценностей, но прошли мимо них, ведомые желанием поскорее статую найти. И вскоре удача им улыбнулась: зелёный Семаргл находился на самой глубине, окружённый со всех сторон пузырьками, что поднимались кверху из трещин в полу. Орфей выпустил ключ, Хог его поймал и выстрелил им в идол. Тот отправил волонтёров вместе с зелёным лучом наверх.

Поделиться:
Популярные книги

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Адаптация

Кораблев Родион
1. Другая сторона
Фантастика:
фэнтези
6.33
рейтинг книги
Адаптация

Моров. Том 8

Кощеев Владимир
7. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 8

Последний Паладин. Том 11

Саваровский Роман
11. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 11

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Локки 8. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
8. Локки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 8. Потомок бога

Барон запрещает правила

Ренгач Евгений
9. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон запрещает правила

Мечников. Избранник бога

Алмазов Игорь
5. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мечников. Избранник бога

Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Сухинин Владимир Александрович
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Как я строил магическую империю 13

Зубов Константин
13. Как я строил магическую империю
Фантастика:
постапокалипсис
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 13

Лекарь Империи 10

Карелин Сергей Витальевич
10. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 10

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть 1

Хренов Алексей
1. Летчик Леха
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.33
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть 1

Летос

Пехов Алексей Юрьевич
1. Синее пламя
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.72
рейтинг книги
Летос