Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Необходимый минимум для общих владений — храм. Он мог быть как только для лидера пантеона, так и для всех. Мы выбрали второй вариант, а этим общим назначили стройку храма криэйторов. Тут тоже были свои бонусы и штрафы, прежде всего, выбрав меня как лидера, прирост ОСД у всех остальных духов в пантеоне увеличивался на десять процентов, но у меня он падал на те же десять процентов. Можно было и отказаться, как сделали в моем предыдущем пантеоне, но общим решением, да еще и с моей подачи, мы единогласно его оставили. Чем больше владений, последователей и легенд у пантеона, тем он сильнее, тем больше плюсов он будет приносить.

Славу пантеону было набивать не обязательно, тут было несколько вариантов: боевые, которые стояли именно на такой славе, легендарные, в основном подходящие для социалов, и живущие за счет легенд, так называемые вечные, им очки пантеона приносили созданные вещи. Эти три варианта были весьма простыми и понятными, но у каждого были и минусы: у боевых штрафы за поражение заставляли задуматься, стоит ли вообще лезть в бой, у легендарных был увеличенный шанс, что легенды обернут против них, что заставляло всех участников такого пантеона ревностно следить за легендами, ну а у ремесленников за разрушенные или сломанные вещи минусовали не только ОП, очки пантеона, но и ОСД со всех его участников. Был и «обычный», он получал одну четверть ОП за все, но и минусов у него не было. Для примера, боевой был противоположен вечному, но также он получал половинные плюсы и минусы от легендарного типа. В нашем же случае появилось еще и два скрытых типа: Мистический и Тайный. Мистический позволял быстрее развивать мистику и получал ОП при создании чего-то с ее участием, будь то заклинание или кусок плана, штрафы же были крайне запутанные: «Обыденность и материальность снижают ОП. Все участники пантеона теряют ОСД, если они или их последователи погрязнут в обыденности и начнут терять веру в мистику. Штраф на не магические ремесла 50 %». Это конечно круто, но за такое меня Вондэр в реале найдет и убьет с особой жестокостью, правда бонус в пятьдесят процентов роста ко всему, что завязано на магию — заманчиво. От искушения и очарования, бонус пошел к легендарному типу, так что и он тоже радовал глаз «скрытыми» бонусами, но все же решили выбрать тайный пантеон.

Тайный пантеон — ваш пантеон скрыт завесой тайн и загадок, ваши имена стерты из истории, а само ваше существование является тайной.

Бонусы:

Сложность нахождения какой-либо информации о вашем пантеоне, его составе и последователях увеличена на 50 %

Любые интриги, создаваемые вашим пантеоном сложнее обнаружить или раскрыть. Любой обман или ложные легенды будут распространяться лучше.

Все навыки и характеристики основанные на домене «Хитрость» будут расти на 10 % быстрее.

Ваше истинное имя будет изменено при вступлении в пантеон

От контракта с вами невозможно избавиться (но, если заключивший контракт не является как минимум младшим богом, контракт может быть отменен высшим божеством с главенствующим доменом «Хитрость», либо лидером пантеона)

Штрафы:

Участники пантеона не могут использовать свое истинное имя. Если кто-то кроме участников пантеона узнает ваше истинное имя, вы потеряете 10 % от суммарного запаса всех ваших сил.

За открытые действия пантеон теряет ОП

Если кто-то раскроет обман, созданный вами или вашими последователями, то пантеон теряет ОП

Ненависть со стороны сторонников пути чести

Вы обязаны вписывать в любой заключенный контракт скрытые пункты, если эти пункты будут раскрыты, то все негативные последствия ложатся на вас

За обнаружение алтарей любого из участников вашего пантеона, вы теряет ОП, ОСД, равное максимальной вместимости алтаря, сам алтарь и 25 % от всех служителей этого алтаря.

Особые способности:

Маска тысячи лиц — у вас множество лиц, цари и бедняки, герои и злодеи — не имеет значения, только вам решать кем вы станете в следующее мгновение.

Уникальная способность пантеона.

Дает возможность полностью изменить внешность, голос, одежду

Не может воздействовать на характеристики

Не может быть определено или раскрыто иными силами

Заряд: 2 в день, максимальное количество 3 (кол-во участников пантеона*на ранг пантеона)

Время применения: мгновенно.

Способность может быть применена частично

Способность применяется только на себя

Интриган — рыба в воде не столь искусна, по сравнению с вами, когда дело касается интриг и тайн.

Уникальная особенность пантеона.

Вас невозможно проверить способностями или навыками, раскрывающими обман. Любая проверка будет показывать, что вы говорите чистую правду, даже если это откровенная ложь

Это пассивная особенность, может быть распространена на последователей рангом не ниже «сильное магическое создание»

Тайные знания — вы, или ваш лидер, опытный обманщик, искусный лжец и мастер интриг. Вы настолько привыкли к хитростям и интригам, что видите их насквозь.

Эффективность всех способностей и навыков, раскрывающих скрытое увеличена на 10 %

Это пассивная особенность, может быть распространена на последователей рангом не ниже «сильное магическое создание»

Так наш пантеон получил первую приписку «Тайный», от нее было уже не избавиться. Я получил титул магистра, а вместе с ним и некоторые привилегии, как и обязанности. Прежде всего, любое открытие, которое делалось кем угодно из имеющих отношение к пантеону, автоматически добавлялось и мне. Так же я получал небольшой бонус к характеристикам — всего два процента за ранг пантеона, но это было уже что-то. Помимо обычных привилегий: даровать титулы, распоряжаться хранилищем и прочее, я мог еще и принимать участие в управлении последователями своих союзников. В качестве особых плюсов «тайного» лидера, я мог еще и установить несколько модификаций любому последователю, причем обнаружить их можно было только истиной. Модификаций пока было всего три, но система обещала их расширение, если мы постараемся. Первая — «третий глаз», но в отличии от способности истины, этот глаз создавал иллюзии, правда пока только самые простые. Вторая — «гарант верности», по сути особое заклинание, которое убивало последователя, если он собирался что-то о нас рассказать или хоть как-то предать. Третья — «щедрый дар», как и гласило название, это был дар: я мог усилить какую-то одну характеристику, но в качестве бонуса, я отравлял последователей. Яд для них был безвреден, но вот если от них кусочек откусить, то обязательно отравишься. Пока яд был несильным, он так же был привязан к рангу пантеона и числу его участников.

Дальше шли строения пантеона, тут можно было построить что-то, правда выглядеть постройки могли как угодно, по сути мне просто нужно было привязать название к чему-то определенному. Из возможных строений были доступны:

Тайный храм — храм посвященный всем божествам пантеона, в этом храме могут находиться только особо приближенные к покровителям жрецы и элитная гвардия. Сюда стекаются все молитвы и просьбы от жрецов в других храмах.

Прирост сил равен 50(за каждый ранг алтаря) %*(количество участников пантеона + ранг пантеона)

Поделиться:
Популярные книги

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Князь Медведев. Дилогия

Вяч Павел
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14

Эволюция Генри

Ильин Владимир Леонидович
1. Хроники Генри
Фантастика:
героическая фантастика
постапокалипсис
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюция Генри

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7