Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Эффект: возможность раз в час наложить на себя заклинание Божественный щит на 5 секунд.

Раз в 50 уровней предоставляет шанс на повторное возрождение в мире Darkest Dungeon.

Прочность: неразрушимая

Особенности: личный артефакт; не может быть потерян, украден, передан, продан или подарен.

Хм... Пожалуй, я согласен на такую компенсацию, плюс с возможностью вернуться обратно.

Вокруг посветлело, и последнее, что я увидел перед отключением- надпись красивым разноцветным шрифтом.

Добро пожаловать в Великий Мир!

Великий Мир 1

Добро пожаловать в Великий Мир!

Перед тем как начать игру, пожалуйста, пройдите обучение. После прохождения вы получите уровень навыков 1.

Этапы обучения: Мастерство карт, Владение магией воздуха, Владение луком.

Я очутился на простой тренировочной площадке. На песке стояла моя аватара: рост где-то 190 см, более-менее развитая мускулатура, короткие волосы цвета свежепролитой крови, длинные заостренные уши, очень бледная, практически белая кожа с легким серебряным оттенком, красные глаза с серебряными прожилками. Я плавно вошел в аватару и начал привыкать к новому телу. Это было не очень трудно, тело чуть-чуть подросло в высоту и в ширину, избавилось от надоедливого брюха и всё. Короткая разминка, пробежка и новое тело как родное.

Когда с этим было закончено, возле меня появился кабанчик, который прямо на месте лег и заснул.

Искусство повелевания картами- очень мощное оружие, и в умелых руках при должной подготовке один такой человек может победить сотню. Поэтому на карты накладываются определенные ограничения, которые, однако, с развитием будут уменьшаться.

Существует три типа карт: существа, эффекты, предметы. Каждый тип карт имеет свои особенности. Сначала рассмотрим существ.

Возле меня появился большой макет карты, куда запрыгнул кабан.

Карты существ- основное оружие картежника. Такие карты имеют следующие параметры.

Манекен приблизился и я смог детально его осмотреть.

Верхний левый угол- стоимость активации карты, измеряется в мане. Вверху по центру- время, которое существо может находиться вне карты. Верхний правый угол- время, после которого карту можно использовать повторно; в просторечии кулдаун, кд. Помните, что если ваше существо было убито, то количество времени увеличивается в (11- ур. мастерства карт) раз.

Я посмотрел на карту и увидел всё описанное. Прямо под верхней планкой было красивое изображение кабанчика. Под изображением блестел простенький серый камешек, и под камешком- надпись.

Каждая карта имеет свою редкость, и каждая редкость имеет свой цвет кристалла в центре карты. Вот эти цвета:

Обычная карта- серый;

Необычная карта- светло-зеленый, салатовый;

Редкая карта- синий;

Эпическая карта- фиолетовый;

Мифическая карта- красный;

Легендарная карта- оранжевый.

Обратите внимание, что редкость карты совсем не означает её невероятную силу, и совсем не характеристики являются критерием редкости. Во-первых, каждое существо в Великом Мире имеет свой ранг, который никому не известен до смерти существа. Пример- рядовые мобы, местные босы, рейдовые боссы, континентальные боссы и так далее. Во-вторых, на редкость карты намного больше влияют особые навыки, свойства и умения конкретного существа, чем его характеристики. Необычные навыки автоматически поднимают ценность карты, а если эти навыки еще и имеют преимущество, то редкость может сильно подниматься несмотря на слабые характеристики. Великолепным примером служит Сильвана Ветрокрылая, которая в знакомой вам игре Хартстоун имеет весьма посредственные характеристики за 6 маны, но обладает невероятным эффектом: после смерти берет под контроль случайное вражеское существо. И именно поэтому Сильвана имеет легендарную редкость. В-третьих, карты после создания приобретают некоторые уникальные свойства, которые существуют только для карт. Для простоты это было названо Карточными Свойствами. К примеру, Провокация- пока враг не уничтожит существо с таким свойством, урон самому картежнику нанесен быть не может. И таких пунктов довольно много. Не последнюю роль играет так же личное мастерство картежника. Грубо говоря, что для мастера ранга 1 тянет на легендарную карту, ранг 10 сможет запечатать в эпическую.

Над кристаллом можно увидеть изображение, которое служит исключительно для эстетической красоты, и под кристаллом можно увидеть название карты.

Ага, вижу-вижу.

Под названием вы видите пустое место, где располагается информация про карту. Во-первых, здесь написаны характеристики существа по стандартной схеме: сила, телосложение, запас маны и выносливости, навыки, доступные заклинания и т.п. И во-вторых здесь же написаны актуальные только для картежника свойства. Та же провокация, возможность усиливать находящихся рядом существ или любое другое. В левом нижнем углу располагается число доступных использований карты, и когда число будет равно нулю, карта или станет пустой, или уничтожиться. В правом нижнем углу написан шанс уничтожения карты после её опустошения. Обе эти характеристики зависят от двух факторов: редкости карты и мастерства картежника. Обычно чем выше редкость, тем меньше число использований и больше шанс на сохранение карты после опустошения. Но здесь так же бывают исключения.

Так же в ряде некоторых случаев под текстом, в самом низу карты, может быть написан класс существ, к которому относится конкретная карта. К примеру, "зверь", "человек", "дракон" или что угодно другое.

Осмотрите доступную карту.

Я взял в руки кусочек пластика, именно так ощущался материал карты, и начал рассматривать. Информацию про кабана можно было прочитать как и на самой карте, так и в окне характеристик, которое я смог вызвать.

"Молодой кабан"

Редкость: обычная

Активация: 5% манобара

Время активности: 3 минуты

Кулдаун: 2 часа

Характеристики: /все статы по 10/; особых умений и навыков нет

Карточные Свойства: нет

Описание: обычный молодой кабан, в достатке водится в любом лесу-песочнице.

Количество использований: 100

Шанс разрушения: 100%

Тип: зверь

Я немного повертел в руках приятный на ощупь предмет. Сзади, на месте рубашки, были простые полоски наискосок. После пятисекундного разглядывания моего будущего основного оружия карта снова вылетела из руки и опустела, поскольку кабанчик упал у меня под ногами мертвой тушей.

О том, как запечатывать существ. В запечатывании разумных и неразумных существ есть большая разница, хоть сам процесс одинаков. Просто подойдите к трупу, который должен быть убит вами и иметь уровень ваш или ниже, и мысленно активируйте навык.

Поделиться:
Популярные книги

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Адвокат Империи 16

Карелин Сергей Витальевич
16. Адвокат империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 16

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Палач

Зайцев Сергей Григорьевич
4. Викс
Фантастика:
фэнтези
7.27
рейтинг книги
Палач

Маленькая женщина Большого

Зайцева Мария
5. Наша
Любовные романы:
эро литература
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Маленькая женщина Большого

Первый среди равных. Книга IV

Бор Жорж
4. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IV

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Тринадцатый XI

NikL
11. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XI

Имперец. Том 5

Романов Михаил Яковлевич
4. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Имперец. Том 5

Аспирант

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Аспирант

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Ученик

Листратов Валерий
2. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Кодекс Охотника. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VIII