Картежник
Шрифт:
Эффект: возможность раз в час наложить на себя заклинание Божественный щит на 5 секунд.
Раз в 50 уровней предоставляет шанс на повторное возрождение в мире Darkest Dungeon.
Прочность: неразрушимая
Особенности: личный артефакт; не может быть потерян, украден, передан, продан или подарен.
Хм... Пожалуй, я согласен на такую компенсацию, плюс с возможностью вернуться обратно.
Вокруг посветлело, и последнее, что я увидел перед отключением- надпись красивым разноцветным шрифтом.
Добро пожаловать в Великий Мир!
Великий Мир 1
Добро пожаловать в Великий Мир!
Перед тем как начать игру, пожалуйста, пройдите обучение. После прохождения вы получите уровень навыков 1.
Этапы обучения: Мастерство карт, Владение магией воздуха, Владение луком.
Я очутился на простой тренировочной площадке. На песке стояла моя аватара: рост где-то 190 см, более-менее развитая мускулатура, короткие волосы цвета свежепролитой крови, длинные заостренные уши, очень бледная, практически белая кожа с легким серебряным оттенком, красные глаза с серебряными прожилками. Я плавно вошел в аватару и начал привыкать к новому телу. Это было не очень трудно, тело чуть-чуть подросло в высоту и в ширину, избавилось от надоедливого брюха и всё. Короткая разминка, пробежка и новое тело как родное.
Когда с этим было закончено, возле меня появился кабанчик, который прямо на месте лег и заснул.
Искусство повелевания картами- очень мощное оружие, и в умелых руках при должной подготовке один такой человек может победить сотню. Поэтому на карты накладываются определенные ограничения, которые, однако, с развитием будут уменьшаться.
Существует три типа карт: существа, эффекты, предметы. Каждый тип карт имеет свои особенности. Сначала рассмотрим существ.
Возле меня появился большой макет карты, куда запрыгнул кабан.
Карты существ- основное оружие картежника. Такие карты имеют следующие параметры.
Манекен приблизился и я смог детально его осмотреть.
Верхний левый угол- стоимость активации карты, измеряется в мане. Вверху по центру- время, которое существо может находиться вне карты. Верхний правый угол- время, после которого карту можно использовать повторно; в просторечии кулдаун, кд. Помните, что если ваше существо было убито, то количество времени увеличивается в (11- ур. мастерства карт) раз.
Я посмотрел на карту и увидел всё описанное. Прямо под верхней планкой было красивое изображение кабанчика. Под изображением блестел простенький серый камешек, и под камешком- надпись.
Каждая карта имеет свою редкость, и каждая редкость имеет свой цвет кристалла в центре карты. Вот эти цвета:
Обычная карта- серый;
Необычная карта- светло-зеленый, салатовый;
Редкая карта- синий;
Эпическая карта- фиолетовый;
Мифическая карта- красный;
Легендарная карта- оранжевый.
Обратите внимание, что редкость карты совсем не означает её невероятную силу, и совсем не характеристики являются критерием редкости. Во-первых, каждое существо в Великом Мире имеет свой ранг, который никому не известен до смерти существа. Пример- рядовые мобы, местные босы, рейдовые боссы, континентальные боссы и так далее. Во-вторых, на редкость карты намного больше влияют особые навыки, свойства и умения конкретного существа, чем его характеристики. Необычные навыки автоматически поднимают ценность карты, а если эти навыки еще и имеют преимущество, то редкость может сильно подниматься несмотря на слабые характеристики. Великолепным примером служит Сильвана Ветрокрылая, которая в знакомой вам игре Хартстоун имеет весьма посредственные характеристики за 6 маны, но обладает невероятным эффектом: после смерти берет под контроль случайное вражеское существо. И именно поэтому Сильвана имеет легендарную редкость. В-третьих, карты после создания приобретают некоторые уникальные свойства, которые существуют только для карт. Для простоты это было названо Карточными Свойствами. К примеру, Провокация- пока враг не уничтожит существо с таким свойством, урон самому картежнику нанесен быть не может. И таких пунктов довольно много. Не последнюю роль играет так же личное мастерство картежника. Грубо говоря, что для мастера ранга 1 тянет на легендарную карту, ранг 10 сможет запечатать в эпическую.
Над кристаллом можно увидеть изображение, которое служит исключительно для эстетической красоты, и под кристаллом можно увидеть название карты.
Ага, вижу-вижу.
Под названием вы видите пустое место, где располагается информация про карту. Во-первых, здесь написаны характеристики существа по стандартной схеме: сила, телосложение, запас маны и выносливости, навыки, доступные заклинания и т.п. И во-вторых здесь же написаны актуальные только для картежника свойства. Та же провокация, возможность усиливать находящихся рядом существ или любое другое. В левом нижнем углу располагается число доступных использований карты, и когда число будет равно нулю, карта или станет пустой, или уничтожиться. В правом нижнем углу написан шанс уничтожения карты после её опустошения. Обе эти характеристики зависят от двух факторов: редкости карты и мастерства картежника. Обычно чем выше редкость, тем меньше число использований и больше шанс на сохранение карты после опустошения. Но здесь так же бывают исключения.
Так же в ряде некоторых случаев под текстом, в самом низу карты, может быть написан класс существ, к которому относится конкретная карта. К примеру, "зверь", "человек", "дракон" или что угодно другое.
Осмотрите доступную карту.
Я взял в руки кусочек пластика, именно так ощущался материал карты, и начал рассматривать. Информацию про кабана можно было прочитать как и на самой карте, так и в окне характеристик, которое я смог вызвать.
"Молодой кабан"
Редкость: обычная
Активация: 5% манобара
Время активности: 3 минуты
Кулдаун: 2 часа
Характеристики: /все статы по 10/; особых умений и навыков нет
Карточные Свойства: нет
Описание: обычный молодой кабан, в достатке водится в любом лесу-песочнице.
Количество использований: 100
Шанс разрушения: 100%
Тип: зверь
Я немного повертел в руках приятный на ощупь предмет. Сзади, на месте рубашки, были простые полоски наискосок. После пятисекундного разглядывания моего будущего основного оружия карта снова вылетела из руки и опустела, поскольку кабанчик упал у меня под ногами мертвой тушей.
О том, как запечатывать существ. В запечатывании разумных и неразумных существ есть большая разница, хоть сам процесс одинаков. Просто подойдите к трупу, который должен быть убит вами и иметь уровень ваш или ниже, и мысленно активируйте навык.