Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

// которые можно вызывать многократно.

function plus1(x) { // Определить функцию с именем "plusr и с параметром "х"

return х+1; // Вернуть значение на 1 больше полученного

} // Функции заключаются в фигурные скобки

plus1(y) // => 4: у имеет значение 3, поэтому этот вызов вернет 3+1

var square = function(x) { // Функции можно присваивать переменным

return х*х; // Вычислить значение функции

}; // Точка с запятой отмечает конец присваивания.

square(plus1(y)) // => 16: вызов двух функций в одном выражении

При объединении функций с объектами получаются методы.

// Функции, присвоенные свойствам объектов, называются методами.

// Все объекты в JavaScript имеют методы:

var а = []; // Создать пустой массив

а.push(1,2,3); // Метод push добавляет элементы в массив

a.reverse; // Другой метод: переставляет элементы в обратном порядке

// Можно определять собственные методы. Ключевое слово "this" ссылается на объект,

// в котором определен метод: в данном случае на массив points,

points.dist = function { // Метод вычисления расстояния между точками

var р1 = this[0]; // Первый элемент массива, относительно которого вызван метод

var р2 = this[1]; // Второй элемент объекта "this"

var а = р2.х-р1.х; // Разность координат X

var b = р2.у-р1.у; // Разность координат Y

return Math.sqrt(a*a + // Теорема Пифагора

b*b); // Math.sqrtO вычисляет корень квадратный

};

points.dist // => 1.414: расстояние между 2-мя точками

Теперь, как было обещано, рассмотрим несколько функций, которые демонстрируют применение наиболее часто используемых управляющих инструкций JavaScript:

// В JavaScript имеются условные инструкции и инструкции циклов, синтаксически

// похожие на аналогичные инструкции С, C++, Java и в других языках.

function abs(x) { // Функция, вычисляющая абсолютное значение

if (х >= 0) { // Инструкция if ...

return х; // выполняет этот код, если сравнение дает true.

} // Конец предложения if.

else { // Необязательное предложение else выполняет свой код,

return -x; // если сравнение дает значение false.

} // Фигурные скобки можно опустить, если предложение

// содержит 1 инструкцию.

} // Обратите внимание на инструкции return внутри if/else.

function factorial(n) { // Функция, вычисляющая факториал

var product = 1; // Начать с произведения, равного 1

while(n > 1) { // Повторять инструкции в {}, пока выраж. в истинно

product *= n; // Сокращенная форма выражения product = product * n;

n--; // Сокращенная форма выражения n = п - 1

} // Конец цикла

return product; // Вернуть произведение

}

factorial(4) // => 24: 1*4*3*2

function factorial2(n) { // Другая версия, использующая другой цикл

var і, product = 1; // Начать с 1

for(i=2; і <= n; i++) // і автоматически увеличивается с 2 до n

product *= i; // Выполнять в каждом цикле. {} можно опустить,

// если тело цикла состоит из 1 инструкции

return product; // Вернуть факториал

}

factorial2(5) // => 120: 1*2*3*4*5

JavaScript - объектно-ориентированный язык, но используемая в нем объектная модель в корне отличается от модели, используемой в большинстве других языков. В главе 9 «Классы и модули» детально рассматривается объектно-ориентированное программирование на языке JavaScript на большом количестве примеров; эта глава является одной из самых больших в книге. Ниже приводится очень простой пример, демонстрирующий определение класса JavaScript для представления точек на плоскости. Объекты, являющиеся экземплярами этого класса, обладают единственным методом с методом r, который вычисляет расстояние между данной точкой и началом координат:

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том IV

Павлов Вел
4. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IV

Полигон

Гостева Ирина
S.T.A.L.K.E.R.
Фантастика:
боевая фантастика
7.78
рейтинг книги
Полигон

Бастард рода Неллеров. Книга 1

Усов Серг
1. Бастард рода Неллеров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард рода Неллеров. Книга 1

Проклятый Лекарь. Том 2

Молотов Виктор
2. Анатомия Тьмы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХIV

Борзых М.
14. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIV

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Третий. Том 5

INDIGO
5. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 5

Сердце Дракона. Том 9

Клеванский Кирилл Сергеевич
9. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.69
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 9

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Наследие Маозари

Панежин Евгений
1. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
попаданцы
аниме
5.80
рейтинг книги
Наследие Маозари

Неучтенный элемент. Том 11

NikL
11. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 11

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Ожерелье Странника

Хаггард Генри Райдер
Приключения:
исторические приключения
7.50
рейтинг книги
Ожерелье Странника