Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

1. Найти оба массива с нечетными и четными числами в источнике данных и собрать индексные пути (типа NSIndexPath) чисел больше 2. Позже мы будем пользоваться этими индексными путями для удаления соответствующих ячеек в табличном виде.

2. Удалить все числа больше 2 из источника данных — как из словаря для нечетных чисел, так и из словаря для четных.

3. Удалить из табличного вида соответствующие ячейки. Индексные пути к этим ячейкам мы собрали на первом этапе.

4. Удалить кнопку с навигационной панели. Эта кнопка больше не понадобится, ведь ячейки уже удалены и из источника данных, и из табличного вида. В качестве альтернативы при желании можете просто отключить эту кнопку. Но мне кажется, что для удобства пользователя кнопку лучше просто удалить, поскольку отключенная кнопка все равно будет ему совершенно бесполезна.

— (void) deleteNumbersGreaterThan2:(id)paramSender{

NSMutableArray *arrayOfIndexPathsToDelete =

[[NSMutableArray alloc] init];

NSMutableArray *arrayOfNumberObjectsToDelete =

[[NSMutableArray alloc] init];

/* Шаг 1: собираем объекты, которые мы хотим удалить из

источника данных, а также их индексные пути. */

__block NSUInteger keyIndex = 0;

[self.dictionaryOfNumbers enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:

^(NSString *key, NSMutableArray *object, BOOL *stop) {

[object enumerateObjectsUsingBlock:

^(NSNumber *number, NSUInteger numberIndex, BOOL *stop) {

if ([number unsignedIntegerValue] > 2){

NSIndexPath *indexPath =

[NSIndexPath indexPathForRow: numberIndex

inSection: keyIndex];

[arrayOfIndexPathsToDelete addObject: indexPath];

[arrayOfNumberObjectsToDelete addObject: number];

}

}];

keyIndex++;

}];

/* Шаг 2: удаляем объекты из источника данных. */

if ([arrayOfNumberObjectsToDelete count] > 0){

NSMutableArray *arrayOfOddNumbers =

self.dictionaryOfNumbers[SectionOddNumbers];

NSMutableArray *arrayOfEvenNumbers =

self.dictionaryOfNumbers[SectionEvenNumbers];

[arrayOfNumberObjectsToDelete enumerateObjectsUsingBlock:

^(NSNumber *numberToDelete, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

if ([arrayOfOddNumbers indexOfObject: numberToDelete]

!= NSNotFound){

[arrayOfOddNumbers removeObject: numberToDelete];

}

if ([arrayOfEvenNumbers indexOfObject: numberToDelete]

!= NSNotFound){

[arrayOfEvenNumbers removeObject: numberToDelete];

}

}];

}

/* Шаг 3: удаляем все ячейки, соответствующие объектам. */

[self.tableViewNumbers

deleteRowsAtIndexPaths: arrayOfIndexPathsToDelete

withRowAnimation: UITableViewRowAnimationAutomatic];

[self.navigationItem setRightBarButtonItem: nil animated: YES];

}

После того как пользователь нажмет кнопку на навигационной панели, все ячейки, в которых содержатся числа больше 2, будут удалены из источника данных. Табличный вид и все приложение станут выглядеть как на рис. 4.18.

Рис. 4.18. Мы удалили все ячейки, в которых содержались числа больше 2

См. также

Раздел 1.2.

4.9. Использование UITableViewController для удобства при создании табличных видов

Постановка задачи

Требуется возможность быстро создавать табличные виды.

Решение

Используйте контроллер вида UITableViewController, который по умолчанию предоставляется с табличным контроллером вида.

Обсуждение

В инструментарии iOS SDK есть очень удобный класс UITableViewController, который предоставляется с заранее заготовленным экземпляром табличного вида. Чтобы пользоваться всеми его преимуществами, всего лишь потребуется создать новый класс, наследующий от указанного. Здесь я подробно опишу все этапы создания нового проекта Xcode, использующего табличный контроллер вида.

1. На панели меню Xcode выберите File-New-Project (Файл-Новый-Проект).

2. Убедитесь, что в левой части экрана выбрана категория iOS. Затем перейдите в подкатегорию Application (Приложение). В правой части экрана выберите шаблон Empty Application (Пустое приложение), а потом нажмите кнопку Next (Далее) (рис. 4.19).

Рис. 4.19. Создание нового пустого приложения, в котором позже будет находиться табличный контроллер

3. На следующем экране просто выберите название для вашего проекта. Кроме того, убедитесь, что вся информация у вас на экране, кроме Organization Name (Название организации) и Company Identifier (Идентификатор компании), в точности соответствует той, что приведена на рис. 4.20. Как только все будет готово, нажмите кнопку Next (Далее).

Рис. 4.20. Конфигурирование нового пустого приложения в Xcode

4. На следующем экране вам будет предложено сохранить приложение на диске. Просто сохраните приложение в месте, которое кажется вам целесообразным, и нажмите кнопку Create (Создать).

Поделиться:
Популярные книги

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Родословная. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 3

Эпоха Опустошителя. Том IV

Павлов Вел
4. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IV

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Собрание сочинений. Т. 20. Плодовитость

Золя Эмиль
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Собрание сочинений. Т. 20. Плодовитость

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Бастард Императора. Том 6

Орлов Андрей Юрьевич
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Старый, но крепкий 2

Крынов Макс
2. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 2

Я – Легенда 2: геном хищника

Гарцевич Евгений Александрович
2. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда 2: геном хищника

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Князь Целитель 6

Ткачев Андрей Юрьевич
6. Князь Целитель
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Целитель 6

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Лев Толстой

Шкловский Виктор Борисович
363. Жизнь замечательных людей
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Лев Толстой